รอบ Hype & ลำไส้ใหญ่; วิธีการสำนึกผิดของผู้ซื้อคือคุณภาพการฆ่า

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 23 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
รอบ Hype & ลำไส้ใหญ่; วิธีการสำนึกผิดของผู้ซื้อคือคุณภาพการฆ่า - เกม
รอบ Hype & ลำไส้ใหญ่; วิธีการสำนึกผิดของผู้ซื้อคือคุณภาพการฆ่า - เกม

ฉันไม่ได้เป็นชายแก่ที่มีเลศนัยเกี่ยวกับสิ่งต่างๆมากมาย ฉันไม่มีโอกาสพอที่จะพูดว่า "ย้อนกลับไปในสมัยของฉันสิ่งต่าง ๆ !" แต่ฉันเป็นชายแก่ crotchety เมื่อพูดถึงวิดีโอเกมและ ย้อนกลับไปในวันของฉัน, $ 60 ใช้ไปกับวิดีโอเกม ทางยาว.


มีเวลาในชีวิตของฉันเมื่อวางเงินลงในวิดีโอเกมคือ การลงทุน เหมือนเก็บออมสำหรับวันหยุดพักผ่อนในอีกโลกหนึ่ง หลายต่อหลายครั้ง - แม้กระทั่งเดือน - ฉันสามารถกลับไปยังโลกนั้นและค้นพบประสบการณ์นั้นมากขึ้นเรื่อย ๆ ไม่ว่าจะเป็นแคมเปญหรือผู้เล่นหลายคนการเล่นเกมหรือเรื่องราวออนไลน์หรือออฟไลน์ มีความพึงพอใจที่มาพร้อมกับสิ่งนี้ - ความรู้สึกท่วมท้นที่เงิน $ 60 ของฉันใช้ไปอย่างคุ้มค่า ฉันไม่ต้องใช้เงินอีกร้อยละเพื่อให้ได้ประสบการณ์ที่ฉันจ่ายไป

ตอนนี้สิ่งต่าง ๆ อันดับสามของคุณคือ $ 60 โดยเฉลี่ยแล้วคุณจะได้รับประสบการณ์ $ 40 โดยมีการตัดออกเป็นชิ้น ๆ ก่อนที่จะวางจำหน่ายแยกต่างหาก ภาพกราฟิกที่น่าดึงดูดและเหมือนจริงจาก "เพลย์สเตจเพลย์" (ที่ขายคุณในเกมตั้งแต่แรก) นั้นไม่มีที่ใดที่จะพบได้ในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย แฟรนไชส์เกมที่ยอดเยี่ยมเคยเปิดตัวทุกปีปล่อย buggy และ half-finished รอดชีวิตจากความรุ่งเรืองในอดีตและความภักดีแฟนตาบอดมากกว่าคุณภาพที่แท้จริงของเนื้อหาของพวกเขา วิดีโอเกมยังไม่ตาย แต่มีราคาถูกลง


ตอนนี้สิ่งนี้ไม่ควรใหม่สำหรับคุณ หากคุณไม่ได้สังเกตเห็นด้วยตัวคุณเองอย่างน้อยคุณก็ได้ยินคนอื่นบ่นเรื่องนี้ ดังที่ฉันเห็นมันปัญหาที่แท้จริงคือผู้เล่นเกมจำนวนมากได้ลาออกไปคิดว่าปัญหานี้อยู่นอกเหนือการควบคุมของพวกเขาโดยไม่ทราบว่าเรา - ผู้บริโภค - เป็นคนที่ทำให้การเปลี่ยนแปลงนี้แย่ลง

การทำให้เกมมีราคาถูกลงเป็นวงจรอุบาทว์ซึ่งหนึ่งในนั้นเราทุกคนมีบทบาทที่ไม่ตั้งใจ เพื่อที่จะหยุดวงจรนั้นสิ่งสำคัญคือต้องตระหนักถึงความผิดพลาดที่เราได้ทำไปแล้วจนถึงจุดนี้โดยมีข้อควรระวังเพื่อหลีกเลี่ยงการทำซ้ำอีกครั้ง

ทั้งหมดบนรถไฟ Hype

นี่อะไรน่ะ? มันอาจจะเป็น? มันคือ! มีการประกาศวิดีโอเกมใหม่! อาจเป็นภาคต่อไปในเกมแฟรนไชส์ที่คุณชื่นชอบ อาจจะเป็นรีบูตชุดที่รัก มันอาจจะเป็นไอพีใหม่ที่น่าตื่นเต้น! ไม่ว่าช่วงเวลาที่ประกาศจะเกิดขึ้นรถไฟ hype กำลังจะออกจากสถานีไปแล้วและมันจะสร้างแรงกระตุ้นจากที่นั่น

และที่นี่เรามีนักเล่นเกมที่ตื่นเต้นง่ายที่จะปีนขึ้นไปบนรถไฟที่เร่งความเร็วโดยไม่ต้องกังวลกับสิ่งที่อยู่ท้ายเส้นทาง ฉันไม่ได้บอกว่ามีอะไรผิดปกติกับการตื่นเต้น แต่เราสามารถยืนวัดความสงสัยที่มีสุขภาพดีได้


สุนัขเฝ้าบ้าน เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งที่น่าอายว่าทำไมฉันถึงไม่สามารถไว้วางใจ "วิดีโอเกม" อีกต่อไป"Rendered in-engine" ใช้เพื่อหมายถึง "แสดงผลในเอนจิ้นของเกมที่จะใช้จริง ๆ " ไม่ใช่เกมที่ถูกสร้างขึ้นมาโดยเฉพาะเพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหว E3 บูลช็อต ผู้พัฒนาเกมอย่าง Marcin Momot ไม่ได้โกหกเมื่อพวกเขาพูดว่าพวกเขาไม่ได้ปรับลดกราฟิกก่อนวางจำหน่ายเพราะกราฟิกเหล่านั้นไม่เคยมีจริง มีอยู่ แต่นั่นจะไม่หยุดเกมจากการชนะรางวัลหลายสิบครั้งก่อนที่มันจะวางจำหน่าย - คำชมว่างเปล่าแน่นอน แต่นั่นจะไม่หยุดนักพัฒนาซอฟต์แวร์จากการใช้กล่องคำพูดและกระพริบบนหน้าจอที่จุดเริ่มต้นตรงกลาง หรือจุดสิ้นสุดของทุกตัวอย่างที่ปล่อยออกมาจากนี้ไปจนถึงเกมเปิดตัว มันทำให้เครื่องยนต์ของรถไฟเกินจริงและก่อนที่คุณจะรู้ว่าคุณกำลังเคลื่อนที่เร็วเกินไปที่จะลง

"อย่าลืมสั่งซื้อล่วงหน้า!"

ไม่มีอะไรผิดปกติกับการต้องการจองผลิตภัณฑ์ที่คุณสนใจโดยเฉพาะถ้าคุณกังวลเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์นั้นที่มีอยู่อย่าง จำกัด ในการเปิดตัว นี่เป็นข้อกังวลที่ถูกต้องสำหรับคอนโซลหรือ amiibos แต่ไม่ใช่เกม ฉันจำไม่ได้ว่าครั้งสุดท้ายที่เกมที่ฉันค้นหาไม่ได้ให้การสนับสนุนมากมายและถ้าฉันหา GameStop ไม่พบฉันสามารถเดินเข้าไปใน Wal-Mart ที่ใกล้ที่สุดและพบว่ามีหลายสิบคนนั่งอยู่ในเคส .

ตอนนี้มันไม่ได้เลวร้ายอะไรนักเมื่อคุณทิ้งเหรียญลงไปเพื่อสำรองสำเนา คุณมีตัวเลือกในการยกเลิกการสั่งซื้อล่วงหน้าหากคุณได้รับข่าวว่าเกมดังกล่าวไม่สามารถตอบสนองความต้องการของคุณได้ การสั่งซื้อล่วงหน้าด้วยระบบดิจิทัลเป็นเพียงแค่ความโง่เท่านั้น การจ่ายเงินเต็มจำนวนสำหรับเกมที่ยังไม่เปิดตัวโดยไม่มีการรับประกันคุณภาพของเกมไม่ใช่การลงทุนมันเป็นการเดิมพันที่โง่

แต่เฮ้มันเป็นเงินของคุณ ทำตามที่คุณต้องการ เพียงจำไว้ว่าคุณไม่ใช่คนเดียวที่ได้รับผลกระทบจากการซื้อที่ไม่ดีของคุณ เราได้พูดคุยเกี่ยวกับวัฒนธรรมการสั่งซื้อล่วงหน้าบนเว็บไซต์นี้มาก่อน (บทความที่ฉันแนะนำให้คุณอ่านรายละเอียดมากขึ้น) แต่โดยย่อ: ยิ่งมีการสั่งซื้อล่วงหน้าสำหรับเกมมากเท่าใดยิ่งบ่งบอกถึงผู้เผยแพร่เกมว่าผลิตภัณฑ์นั้น ๆ คือความสำเร็จทางการเงิน ไม่คำนึงถึง ของคุณภาพของผลิตภัณฑ์จริง ก่อนที่คุณจะได้เล่นเกมคุณได้บอกกับสำนักพิมพ์ว่า "เราต้องการขยะมากกว่านี้"

"ขออภัยไม่มีการคืนเงิน!"

ในที่สุดวันที่มาถึง มันคือ Launchmas Eve และทั่วทุกมุมถนนก็เป็นเกมเมอร์ไฮเปอร์แถวเรียงใบเสร็จ พวกเขาทุกคนสั่งเกมล่วงหน้า มี ไม่มีเหตุผล สำหรับพวกเขาที่จะต้องอยู่ที่นี่ตอนเที่ยงคืนและยังอยู่ที่นี่พวกเขาถูกผลักไปยังแถวหน้าเพื่อรับประกันพวกเขาสำเนาของเกมที่พวกเขาควรได้รับการรับรองสำเนาของ

บางทีพวกเขาเคยได้ยินข่าวลือว่าเกมดังกล่าวไม่ตรงตามความต้องการ แต่พวกเขามาที่นี่แล้วเสียบหูของพวกเขาด้วยพวงหรีดฟรีทั้งหมดที่ร้านขายเครื่องนั้นดูเหมือนจะเป็น Mardi Gras แบบอิเล็กทรอนิกส์ นอกจากนี้ คนเหล่านั้นบนอินเทอร์เน็ตรู้อะไรอยู่ดี.

ค่อนข้างมากตามที่ปรากฎ คุณแข่งกับเกมเพื่อเรียนรู้ว่ามันเป็นความผิดหวังที่ขมขื่น บางทีกราฟิกอาจไม่น่าประทับใจเท่าที่คาด บางทีมันอาจขาดเนื้อหาอย่างมาก บางทีมันอาจจะผิดพลาดมากกว่า อพาร์ทเม้นท์ของโจ. ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม ไม่ พอใจกับการซื้อของคุณ - เช่นเดียวกับสิทธิ์ของคุณ - แต่มันก็แย่เกินไป ในกรณีส่วนใหญ่ในฐานะผู้บริโภควิดีโอเกมในปี 2558 คุณเป็น ไม่มีสิทธิ์ได้รับเงินคืน สำหรับ ด้วยเหตุผลใดก็ตาม.

ถูกตัอง. ไม่ชอบเกมที่คุณซื้อที่ Wal-Mart ใช่ไหม ไม่มีการคืนเงิน ไม่พอใจกับเกมที่คุณซื้อจาก GameStop ใช่ไหม ไม่มีการคืนเงิน การแลกเปลี่ยนสำหรับเกมอื่นอีกชุดหนึ่ง ที่ดีที่สุด. ผิดหวังกับการซื้อของคุณที่ทำบน Steam หรือไม่? ไม่มีการคืนเงินเว้นแต่จะทำให้คุณรู้สึกเจ็บเล็กน้อย ตลาดดิจิทัลแห่งเดียวที่ฉันนึกได้ว่าการคืนเงินซื้อสินค้าที่ไม่น่าพอใจคือ Origin คุณจะรู้ว่ามาจาก EAคนที่กินเด็กทารก

ตอนนี้สำหรับฉันนี่คือ ยอมรับไม่ได้ทั้งหมด. สิทธิในการเรียกร้องเงินคืนเป็นเครื่องมือพื้นฐานและสำคัญที่สุดที่ผู้บริโภคควรมีในการต่อสู้กับการทำธุรกิจที่ไม่ดี หากไม่มีผู้เผยแพร่โฆษณาก็สามารถตีความยอดขายได้ตามที่ต้องการและผู้บริโภคถูกบังคับให้ต้องพยายามทำให้ดีที่สุดในผลิตภัณฑ์ที่ไม่ดีซึ่งส่งผลให้บางสิ่งที่ฉันต้องการโทร ...

ความสำนึกผิดของผู้ซื้อ

เนื่องจากเกมไม่ใช่สิ่งที่คุณคาดหวังคุณอาจประสบ สำนึกผิดของผู้ซื้อ. เนื่องจากคุณไม่มีสิทธิ์ได้รับเงินคืนคุณอาจประสบ ความสำนึกผิดของผู้ซื้อ มันเป็นเรื่องจริงมันแย่มากและฉันได้เห็นมันเกิดขึ้น ทาง เมื่อเร็ว ๆ นี้หลายครั้งเกินไป

หากคุณหรือคนที่คุณรักกำลังประสบ BRDคุณอาจสังเกตอาการต่อไปนี้อย่างน้อยหนึ่งอย่าง:

  • กลายเป็นหงุดหงิดและป้องกันการซื้อโดยไม่สามารถแสดงเหตุผลได้
  • โจมตีผู้ที่เสนอการวิจารณ์เกม
  • การ Backpedaling ตามคำสั่งที่ทำก่อนการเปิดตัว
  • ใช้จ่ายสม่ำเสมอ มากกว่า เงินใน DLC เพื่อปรับการซื้อ
  • และในที่สุดก็, มาตรฐานคุณภาพลดลงอย่างมาก

ด้วยการแก้ตัวให้กับเกมและผู้พัฒนาเกมผู้ประสบภัย BRD กำลังทำให้ผู้เผยแพร่สามารถเห็นความล้มเหลวบางส่วนในฐานะความสำเร็จอย่างท่วมท้น หากคุณเคยมีความผิดในเรื่องนี้ขอแสดงความยินดี! คุณได้ช่วยวิพากษ์วิจารณ์เหตุผลที่อาจเข้าถึงนักพัฒนาเกมและส่งเสริมมาตรฐานชุมชนที่มีคุณภาพต่ำลงสำหรับการเปิดตัวในอนาคต เท่าที่นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์มีความกังวลมันยังไม่พัง ทำไมพวกเขาควรแก้ไขมัน?

รอบ Hype บานพับ ในการปฏิเสธความสำนึกผิดของผู้ซื้อ หากไม่มีมันเราก็แค่หมุนเป็นวงกลม นี่คือขั้นตอนที่ทำให้คุณภาพลดลงในลักษณะที่เราในฐานะผู้บริโภคกำลังให้อภัยและบางครั้งก็เป็นเช่นนั้น ให้กำลังใจ การขาดความสมบูรณ์ความคิดริเริ่มและนวัตกรรมโดยรวม

ทำลายวงจร

"โอเคชายแก่ที่มีเลศชื่อ Crotchety เราควรทำอะไรเพื่อแก้ไขปัญหานี้" ผู้อ่านสมมุตินิรนาม ฉันดีใจที่คุณถาม.

  1. หยุดการสั่งซื้อวิดีโอเกมล่วงหน้า. ไม่มีเหตุผลใดที่จะนำเงินของคุณวางลงบนผลิตภัณฑ์ที่รับประกันว่าจะมีอยู่ในสต็อกในวันวางจำหน่าย
  2. รอและทำวิจัยของคุณ อย่าซื้อเกมจนกว่าคุณจะได้อ่านหรือดูบทวิจารณ์ (ฉันจะบอกว่ามาจากแหล่งที่แตกต่างกันอย่างน้อยสองแหล่ง) หากความคิดเห็นนั้นปานกลางหรือแย่กว่านั้นอย่างน้อยก็ยืมหรือเช่ามันก่อนที่จะเล่นการพนันเงินสดของคุณได้ยาก
  3. หากคุณซื้อมันขายมัน. แต่สำหรับความรักของพระเจ้าอย่าค้าขายทำเงินให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ มันเป็นความจริงที่ยอดขายมือสองทำร้ายอุตสาหกรรม มันไม่เป็นความจริงเลยที่เราไม่ได้รับสิทธินั้น และในกรณีเช่นนี้เป็นวิธีเดียวที่จะทำให้ได้รับข้อความ
  4. ต้องการมากขึ้นจากวิดีโอเกมของคุณ มีความคาดหวังสูง ถือนักพัฒนาให้สัญญาของพวกเขา อย่ากลัวที่จะไม่รู้สึกประทับใจ อย่าซื้อเพื่อแก้ตัว

ฉันเคยได้ยินมาหลายครั้งแล้วระหว่างผู้ตรวจสอบในอดีตเกี่ยวกับว่าวิดีโอเกมควรได้รับการประเมินว่าเป็นผลิตภัณฑ์หรือเป็นงานศิลปะ แต่วิดีโอเกมเป็นทั้งสองอย่างและตัดสินโดยคุณสมบัติเพียงอย่างเดียวของเกมนี้คือการยกเลิกความล้มเหลวของอีกฝ่าย วิดีโอเกมเป็นอุตสาหกรรม แต่ก็เป็นรูปแบบศิลปะที่กำลังเติบโตด้วยซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันเชื่อว่ามีศักยภาพที่จะส่องแสงผู้อื่นทั้งหมด แต่เราในฐานะผู้บริโภคผลิตภัณฑ์นั้นเป็นคนที่ขับเคลื่อนการเติบโตนั้นและถ้าเรายังลดมาตรฐานของเราลงทุกครั้งที่เราผิดหวังเราก็จะเป็นคนที่รับผิดชอบงานศิลปะที่ซบเซา ดังนั้นโปรดถ้าคุณต้องการให้วิดีโอเกมเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมคุณไม่ควรตัดสินเมื่อไม่ได้เล่น

ตอนนี้ ... ลงสนามหญ้าของฉัน