ผลกระทบของ Microtransactions ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 15 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
10 controversies that outraged gamers
วิดีโอ: 10 controversies that outraged gamers

เนื้อหา

ด้วยการถกเถียงกันรอบล่าสุด เงาแห่งสงคราม และ Battlefront IIบทบาทของไมโครทรานส์แอคชั่นในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้นำตัวเองมาสู่ความสนใจอีกครั้ง สิ่งนี้ได้รับการเน้นเพิ่มเติมโดยสิทธิบัตรที่มอบให้ Activision ในวันที่ 17 ตุลาคมซึ่งผู้จัดพิมพ์ยื่นขอคืนในปี 2558


Activisionสิทธิบัตรขอแนะนำแบบจำลองที่ใช้การจับคู่เพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นซื้อสินค้าในเกม ตัวอย่างหนึ่งซึ่งมีรายละเอียดในสิทธิบัตรคือความเป็นไปได้สำหรับผู้เล่นแต่ละคนที่จะมีโปรไฟล์เฉพาะที่กำหนดให้กับพวกเขาจัดเก็บสถิติเช่นสไตล์การเล่นของพวกเขาและอาวุธที่ใช้กันมากที่สุด ระบบจับคู่นั้นสามารถใช้สิ่งนี้เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นแต่ละคนจะถูกจัดเรียงเป็นเกมบนแผนที่ที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของพวกเขากระตุ้นให้พวกเขาพัฒนาสไตล์นี้เพิ่มเติมและลงทุนในอาวุธหรืออัพเกรดซื้อผ่านเงินในโลกแห่งความเป็นจริง ความสามารถ

ในทำนองเดียวกันผู้เล่นระดับต่ำที่มักใช้คลาสสไนเปอร์สามารถจัดเรียงอย่างจงใจในเกมที่มีผู้เล่นระดับสูงที่มีประสิทธิภาพมากกับคลาสสไนเปอร์และใช้อาวุธที่สามารถได้รับผ่านทางไมโครทรานส์แอคชั่น ผู้เล่นระดับต่ำจะต้องการเลียนแบบผู้เล่นระดับสูงโดยซื้ออาวุธเดียวกันผ่านทางไมโครเกมในเกม แนวคิดนี้ใช้งานได้ดีเพียงใดในทางปฏิบัติ Activision ได้ระบุว่ามันยังไม่ได้วางจำหน่ายเกมด้วยวิธีการนี้รวมถึง ในขณะที่สิ่งนี้น่าจะเป็นจริง แต่ก็มีความเป็นไปได้ที่ชัดเจนว่าเราจะไม่ทราบว่าระบบนี้ถูกนำไปใช้เว้นแต่ว่าเราได้รับการบอกกล่าว


Microtransactions, กล่องของขวัญและอีกมากมาย!

ดังนั้นให้ดูที่ตัวอย่างเล็ก ๆ น้อย ๆ ของสถานะปัจจุบันของการไมโครทรานแซคชั่นในเกมรวมถึงกล่องของขวัญของคู่หูในอาชญากรรม ยกตัวอย่างแรกนี้ด้วยเม็ดเกลือเพราะส่วนใหญ่จะขึ้นอยู่กับข่าวลือและเราอาจจะไม่เคยรู้เรื่องทั้งหมด

EA's Star Wars Blunder # 1: Star Wars ของ Visceral

ในวันที่ 18 ตุลาคม 2017 ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์ ปิดตัวลง เกมเกี่ยวกับอวัยวะภายใน มีผลทันที. นี่เป็นเรื่องที่น่าตกใจสำหรับหลาย ๆ คนที่พิจารณาสายเลือดของผู้พัฒนาโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเกมแอ็คชั่นผู้เล่นเดี่ยวเช่น เกม Dead Space ชุด. คำสำคัญที่นี่คือ เล่นคนเดียว.

เกมปะรำที่กำลังพัฒนาอยู่ในสตูดิโอในขณะที่ปิดตัวลงนั้นไม่มีชื่อ สตาร์วอร์ส โครงการบุกเบิกโดย Amy Hennig อดีตผู้นำในโครงการ ไม่จดที่แผนที่ ชุด. ในขณะที่ส่วนเดียวของเกมที่จะแสดงเป็นตัวอย่างทีเซอร์ย่อย 30 วินาทีที่ไม่มีเกมเพลย์มันได้รับการสันนิษฐานอย่างหนักและแนะนำว่าเกมดังกล่าวจะเป็นประสบการณ์แอ็คชั่นผู้เล่นคนเดียว เกี่ยวกับอวัยวะภายในความชำนาญพิเศษและแรงบันดาลใจจากผลงานก่อนหน้าของ Amy Hennig ด้วย ไม่จดที่แผนที่.


โครงการยังคงดำเนินต่อไปจากงานบางส่วนที่เสร็จสมบูรณ์ในกระป๋องก่อนหน้านี้ Star Wars 1313 โปรเจ็กต์เกมอื่นที่คาดว่าจะมีวงจรการพัฒนาที่วุ่นวาย อย่างไรก็ตาม เกี่ยวกับอวัยวะภายใน Star Wars เกมไม่เหมาะสม EAวิสัยทัศน์ใหม่ของเกม - as-services ดังนั้นถ้า เกี่ยวกับอวัยวะภายใน ไม่สามารถสร้าง สตาร์วอร์ส เกมที่สามารถทำงานได้ EAไมโครทรานส์แอคชั่นจากนั้นคนอื่นจะต้องทำ

เมื่อสิ้นสุดสตูดิโอโครงการได้ถูกย้ายไปที่ EA Worldwide Studios. นี่คือกลุ่มของ EAนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ดีที่สุดซึ่งกล่าวในแถลงการณ์ภารกิจของพวกเขาจาก CEO ของ EAAndrew Wilson ให้ความสำคัญกับเกม“ ในสภาพแวดล้อมเครือข่าย” นี่คือความหวังว่าผู้สร้างที่มีความสามารถเช่น Jade Raymond ที่ออกจากตำแหน่งของเธอในตำแหน่งกรรมการผู้จัดการ ซอฟท์โตรอนโต เพื่อดูแล เกี่ยวกับอวัยวะภายในและคิมสวิฟท์ผู้อำนวยการออกแบบเกมและเคยเป็นหัวหน้านักออกแบบของ พอร์ทัลสามารถรวมอยู่ในกิจการต่อไปนี้

EA's Star Wars Blunder # 2: Star Wars Battlefront II

ที่อื่นในสตาร์วอร์ส / EA จักรวาลอินเทอร์เน็ตได้รับการตั้งค่าต่อไปจากการเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ Star Wars Battlefront II.

เพื่อสรุปเศรษฐกิจของเกมกล่องของขวัญปล้นซื้อสามารถให้เครดิตกับผู้เล่นในเกมและ 'การ์ดดาว' การ์ดดาวเหล่านี้จะช่วยเพิ่มตัวละครของคุณในแบบผู้เล่นหลายคนทำให้ผู้เล่นได้เปรียบเหนือศัตรูของพวกเขา สตาร์การ์ดยังมีให้บริการผ่านความก้าวหน้าแบบดั้งเดิมซึ่งมักจะเป็นข้อแก้ตัวของผู้จัดพิมพ์แม้ว่าจะมีประโยชน์มากในการใช้จ่ายเงินให้กับผู้เล่น

นักเล่นเกมหลายคนคงโกรธแค้นเกี่ยวกับเรื่องนี้หากไม่ใช่เพราะความผิดพลาดที่ยิ่งใหญ่กว่าของความสามารถในการเล่นเป็นตัวละครหลักของสตาร์วอร์สหลังการจ่ายเงินหรือความก้าวหน้าสิบชั่วโมง ลองคิดดูสักพักนึง EA ทำให้มันยากมากที่จะได้เล่นเป็น Luke Skywalker และ Darth Vader ในเกม Star Wars นั่นเป็นเหตุผลครึ่งหนึ่งที่ผู้คนเล่นเกม Star Wars เพื่อเริ่มต้น

เครดิตในเกมที่สามารถพบได้ในกล่องของขวัญจะถูกใช้เพื่อปลดล็อคตัวละครเพื่อเล่นในโหมดผู้เล่นหลายคนและยังสามารถรับได้ในอัตราช้าอย่างไม่น่าเชื่อผ่านความก้าวหน้าของเกมปกติ หลังจากที่แฟน ๆ ค้นพบสิ่งนี้ EA ตอบกลับโดยลดเครดิตที่จำเป็นในการปลดล็อคตัวละครเหล่านี้ลง 75% ผู้เล่นยังคงปฏิเสธที่จะหยุดยั้งส่งผลให้เกิดการตอบสนองจากทีมคอมมิวนิตี้ของอีเอถึงโพสต์เรดดิทที่บ่นเกี่ยวกับสถานะของเกมและความยากลำบากในการเข้าถึงตัวละคร Star Wars การตอบสนองจาก EA ซึ่งอ้างว่าพวกเขาต้องการ“ มอบความภาคภูมิใจและความสำเร็จให้กับผู้เล่นในการปลดล็อคฮีโร่ต่าง ๆ ” ได้กลายเป็นความคิดเห็นที่แย่ที่สุดบนแพลตฟอร์มโดยมีคะแนนมากกว่า -675,000 คะแนนในขณะที่เขียน

EA ได้ออกแถลงการณ์ต่อสาธารณชนเพื่ออธิบายการตัดสินใจในการลบการซื้อในเกมออกจากชั่วคราว Battlefront IIในขณะที่รักษาความเป็น บริษัท ที่ชั่วร้ายของตนโดยระบุต่อนักลงทุนว่าการกระทำนี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อกำไรของเกมอย่างมีนัยสำคัญ ทั้ง บริษัท กำลังพยายามที่จะรักษาหน้ากับนักลงทุนผ่านแถลงการณ์นี้หรือ EA ก็โลภมากที่พวกเขาเต็มใจที่จะลดความเพลิดเพลินของเกมเพียงเพื่อรับโบนัสเงินสดขนาดเล็กที่ไม่สำคัญสำหรับพวกเขา Battlefront II แสดงให้เห็นถึงสัญญาที่ E3 โดยอ้างว่าเติมเต็มความปรารถนาของผู้เล่นด้วยการรวมแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว - ซึ่งมีความยาวเพียง 4 ชั่วโมงครึ่งและครึ่งมาก - แต่กลายเป็นสิ่งที่ผู้เล่นต้องการน้อยที่สุดจากหนึ่งในที่สุด IP ที่เรียกในสื่อทั้งหมด

2K เข้าร่วม The Fray

ย้ายจากคุณสมบัติของ Star Wars NBA 2K18 ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จำนวนมหาศาลเนื่องจากมีการรวมไมโครทรานส์แอคชั่นอย่างหนักตลอดทั้งเกม Take-Two Interactive มีประวัติความสำเร็จที่ชัดเจนด้วย microtransactions ในเกมที่พิสูจน์โดย Grand Theft Auto V's Grand Theft Auto Online โหมด. Rockstarเกมที่พัฒนาขึ้นมีผู้เล่นมากกว่า 1.5 ล้านคนในเวลาเพียงสองสัปดาห์ที่ผ่านมาบน Steam ตาม SteamSpy หากยังคงมีผู้เล่นจำนวนนี้มากกว่า 4 ปีหลังจากการเปิดตัวเกมแสดงให้เห็นว่าเกมที่มีประสิทธิภาพในการให้บริการสามารถทำให้ผู้เล่นสนใจและความสามารถของ Rockstar หากยังคงมีการปล่อยการขยายเกมฟรีอย่างสมบูรณ์แสดงให้เห็นว่าพวกเขายังคงทำเงินได้จำนวนมากจากฐานผู้เล่นออนไลน์ ดังนั้นทำไมไม่โอนแนวทางปฏิบัติที่ประสบความสำเร็จเหล่านี้ไปที่ Take-Twoแฟรนไชส์อื่น ๆ

เห็นได้ชัดว่าเป็นความคิดที่อยู่เบื้องหลังการผลิตของ NBA 2K18นำไปสู่การรวมการซื้อในเกมมากมาย คุณไม่สามารถรับการคลิกสองครั้งผ่านเมนูโดยไม่ต้องโฆษณา 'VC' ซึ่งเป็นสกุลเงินเสมือนที่ขี้เกียจที่ถูกโยนเข้าไปในใบหน้าของคุณ ความคืบหน้าในเกมช้าลงจนถึงจุดที่การซื้อ VC เป็นสิ่งจำเป็นในการค้นหาประสบการณ์การใช้งานของผู้พัฒนา 2K อ้างว่าการซื้อในเกมจะเพิ่มความคืบหน้าของเกมให้เร็วขึ้นเท่านั้น แต่ข้อความประเภทใดที่ส่งให้ผู้เผยแพร่เกมให้ความสามารถในการชำระเงินเพื่อให้คุณเล่นได้น้อยลง

WWE 2K18อีกเกมที่เผยแพร่ 2K ยังมีความเข้มของกล่องยกเค้าเดียวกันที่สามารถพบได้ เอ็นบีเอ. อย่างไรก็ตามการบิดที่น่าสนใจในกรณีของ WWE คือเกมดังกล่าวมีสภาพแวดล้อมที่ชัดเจนที่ออกแบบมาเพื่อการมีส่วนร่วมขนาดเล็ก แต่ก็ไม่ได้มีรูปแบบใด ๆ ของการซื้อในเกมยกเว้น DLC ปกติที่มาทุกปี หลายคนคาดการณ์ว่าเกมจะได้รับการอัปเดตเพื่อให้กล่องของขวัญสามารถซื้อได้ตลอดทั้งปีหรือในรายการในปีถัดไป แต่ yuke ของเกมที่ได้รับการพัฒนาได้ถูกทิ้งให้อยู่ในรูปแบบของ Limbo ซึ่งทั้งคู่ถูกทำให้ช้าลงและถูก จำกัด โดยการเปิดกล่องของขวัญ แต่ก็ไม่มีวิธีใด ๆ ที่ผู้เล่นจะได้ใช้ประโยชน์จากระบบกล่องของขวัญที่ถูกนำมาใช้ ของเกม

Activision's Middle Earth: Shadow of War

คล้ายกับการรวมของ NBA 2K18ไมโครทรานส์แอคชั่นที่มีเป้าหมายมากมายที่จะ“ ส่งต่อความก้าวหน้าของคุณอย่างรวดเร็ว” Warner Bros’เพิ่งเปิดตัว Middle Earth: Shadow of Warผู้เล่นคนเดียวของ Western RPG มี Loot Chests และ War Chests ที่ซื้อได้ซึ่งให้ไอเท็มในเกม

โปรดักชั่นเสาหินผู้พัฒนาของ เงาแห่งสงครามอ้างว่าการทำสมดุลในเกมเสร็จสมบูรณ์โดยไม่ต้องใช้หีบสมบัติใด ๆ อย่างไรก็ตามรายงานหลายฉบับจากผู้เล่นของเกมระบุว่า Act 4 ซึ่งเป็นเนื้อหาหลังเกมนำเสนอช่องว่างทักษะบ้าจากส่วนที่เหลือของเกมและต้องใช้เวลาหลายชั่วโมงในการบดถึงระดับที่ต้องการทั้งหมดสำหรับการเดียว cutscene ที่เผยให้เห็นตอนจบที่แท้จริงของเกม ดังนั้นจึงค่อนข้างสะดวกที่ผู้เล่นที่กำลังมองหาจุดจบที่แท้จริงของเกมสามารถข้ามจำนวนที่มากเกินไปที่เกมบังคับให้คุณเล่นโดยเพียงแค่ซื้อหีบสมบัติ

เพื่อความเป็นธรรมมีเกมมากมายที่โพสต์เกมมีความเข้มงวดอย่างมาก ไฟนอลแฟนตาซี XIII เกมโพสต์มาถึงใจเกือบจะทันที แต่ FFXIII ไม่มี microtransactions แต่ในยุคปัจจุบันนี้มันยากที่จะไม่รู้สึกเหยียดหยามเกี่ยวกับเกมที่มีการโพสต์เกมที่มีนัยสำคัญเช่นนี้เมื่อมันมีราคา $ 60 (£ 55) และมีคุณสมบัติของ microtransactions แม้จะเป็นประสบการณ์ผู้เล่นเพียงคนเดียว ฉันไม่สามารถช่วย แต่รู้สึกว่าถ้า เงาแห่งสงคราม ไม่มีรูปแบบของไมโครทรานส์แอคชั่นใด ๆ การกระทำที่ 4 ของเกมจะไม่ปรากฏให้เห็นหรือแตกต่างกันอย่างรุนแรงจนไม่ต้องใช้การบดเพื่อให้ผู้เล่นจบ

Activision's Call of Duty: สงครามโลกครั้งที่สอง

นำบทสนทนากลับมาให้ Activisionที่เพิ่งเปิดตัว Call of Duty: WWII ไม่น่าแปลกใจที่มีรูปแบบของกล่องของขวัญ แฟรนไชส์มีกล่องของขวัญที่ได้รับความนิยมโดยทั่วไปตลอดสองสามรายการที่ผ่านมาและมีการเปลี่ยนแปลงไม่มากนักในแง่ของรูปแบบที่กล่องใช้ในการเปิดตัวล่าสุด การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในการเปิดตัวในปีนี้คือการเปิดตัวฮับใหม่ซึ่งเป็นที่รู้จักอย่างเหมาะสมในฐานะสำนักงานใหญ่

Headquarters เป็นพื้นที่ที่ไม่ใช่ PvP ที่อนุญาตให้ผู้เล่นรวบรวมและสังสรรค์ในระหว่างการแข่งขันซึ่งคล้ายกับ Tower ใน โชคชะตา. คุณลักษณะใหม่นี้นำมาซึ่งนวัตกรรมที่หายากในระบบกล่องของขวัญซึ่งนำมาพร้อมกับทั้งข้อดีและข้อเสีย โดยพื้นฐานแล้วเมื่อผู้เล่นซื้อกล่องของขวัญในสำนักงานใหญ่จะมีกล่องเก็บเหรียญที่แท้จริงและผู้เล่นสามารถเปิดและดูว่าพวกเขาได้รับอะไร กุญแจสำคัญในการนี้คือมันลดลงในพื้นที่สังสรรค์ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นทุกคนในพื้นที่ในเวลานั้นยังสามารถดูและสนุกกับการเปิดด้วยกัน

ในขณะที่ฉันปรบมือให้การดำเนินการนี้เพราะมันนำความบันเทิงมาสู่ประสบการณ์โดยรวมของการเปิดกล่องของขวัญและนำเสนอพวกเขาด้วยวิธีที่สามารถทำให้พวกเขารู้สึกราวกับว่าพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของเกมแทนที่จะเป็นส่วนเสริมที่ไม่จำเป็น ดูช่องเปิดอื่นในเกมเป็นวิธีการที่ชัดเจนในการดึงดูดผู้เล่นให้ซื้อสินค้าในเกมมากขึ้น

Activision ใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ในลักษณะทึบแสงโดยวิธีการต่าง ๆ เช่นบอทในเกมที่นั่งอยู่ในพื้นที่สำนักงานใหญ่และเปิดกล่องปล้นรอบเครื่องเล่นเป็นครั้งคราวหรือเพิ่มโอกาสในการรับไอเทมที่ยากขึ้นเมื่อผู้เล่นมีผู้ดูมากกว่า . ส่วนที่น่าเป็นห่วงคือความจริงที่ว่ากล่องใส่ของมีค่ายิ่งขึ้นเรื่อย ๆ ในฐานะที่เป็นคุณสมบัติที่แท้จริงของเกมทำให้เกิดการติดเชื้อในลักษณะที่ไม่สามารถลบออกได้โดยการลบความสามารถในการซื้อสินค้าในเกม

รวบรวมที่โต๊ะ

ความก้าวหน้าในธุรกิจแฟรนไชส์หลายแห่งได้ถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงการตอบโต้เล็ก ๆ น้อย ๆ กลายเป็นปัจจัยสำคัญในการผลิตเกม ผู้จัดพิมพ์รายต่อไปจะเจาะลึกถึงแนวโน้มนี้ความเต็มใจน้อยที่พวกเขาจะไม่เพียง แต่ยอมแพ้ให้กับรายได้จากลูกค้าที่เป็นไปได้ฟรีเท่านั้น แต่ยังใช้จ่ายเงินในการปรับโครงสร้างเกมของพวกเขาเพื่อให้สอดคล้องกับความก้าวหน้าในเกมตามธรรมชาติ

ด้วยเหตุนี้เราในฐานะอุตสาหกรรมจึงจำเป็นต้องมีการอภิปรายเกี่ยวกับศีลธรรมและจริยธรรมของการซื้อในเกม จำเป็นต้องถามคำถามมากมายเกี่ยวกับเรื่องนี้: พวกเขามีสถานที่ในเกมฟรีเพื่อเล่นเทียบกับเกมราคาเต็มหรือไม่ พวกเขาโอเคไหมถ้าเป็นเครื่องสำอางเท่านั้น พวกเขาควรได้รับอนุญาตในเกมที่มุ่งเป้าไปที่เด็ก ๆ หรือไม่?

วัฒนธรรมที่ชั่วร้ายบนอินเทอร์เน็ตได้เริ่มการสนทนาตามปกติ ในสหราชอาณาจักรการยื่นคำร้องต่อไมโครทรานส์แอคชั่นได้รวบรวมลายเซ็นมากกว่า 10,000 ฉบับซึ่งทำให้รัฐบาลอังกฤษต้องตอบโต้

ในอดีตอุตสาหกรรมวิดีโอเกมได้หลีกเลี่ยงการมีส่วนร่วมของรัฐบาลในการจัดการเกมผ่านกระดานกำกับตนเองเช่น PEGI และ ESRB กลุ่มเช่นเกมเหล่านี้สร้างความมั่นใจในการสร้างและจำหน่ายเกมอย่างมีจริยธรรมและศีลธรรมไม่จำเป็นต้องมีสถานการณ์เช่นออสเตรเลียซึ่งเป็นเกมที่เช่น Saint's Row IV และ South Park: Stick of Truth ก่อนหน้านี้ถูกแบนเนื่องจาก "ครบกำหนด" หรือขาดไป

มีแนวโน้มว่ารัฐบาลจะตอบสนองต่อคำร้องเป็นเพียงคำแถลงการณ์ที่ไม่ได้แก้ไขปัญหาเช่นเดียวกับการร้องเรียนออนไลน์ส่วนใหญ่ที่ถึงเกณฑ์นั้น อย่างไรก็ตามการดำเนินการของรัฐบาลกำลังได้รับการพิจารณาในสถานที่อื่นโดยเฉพาะเบลเยียมและรัฐฮาวาย

Chris Lee ซึ่งเป็นตัวแทนของรัฐฮาวายได้ประกาศการสอบสวนเกี่ยวกับการปฏิบัติของผู้เผยแพร่ที่มีไมโครทรานส์แอคชั่นในเกมของพวกเขาและไม่ว่าพวกเขาจะข้ามสายการพนันหรือไม่ สำหรับตัวแทนรัฐบาลอย่างแปลกใจลีดูมีความรู้ในเรื่องนี้มาก Battlefront II เป็น "คาสิโนออนไลน์ที่มีธีมของ Star Wars ออกแบบมาเพื่อหลอกล่อให้เด็กใช้จ่ายเงิน"

หน่วยงานด้านการพนันของเบลเยี่ยมใช้เวลาน้อยกว่าหนึ่งสัปดาห์ในการตรวจสอบให้เสร็จและผลลัพธ์ก็ดังก้อง - ไมโครทรานส์แอคชั่นเป็นรูปแบบการพนันที่อันตราย รัฐมนตรีว่าการกระทรวงยุติธรรมเบลเยียมกล่าวว่า "การเล่นการพนันและการเล่นการพนันโดยเฉพาะอย่างยิ่งในวัยเด็กนั้นเป็นอันตรายต่อสุขภาพจิตของเด็ก" เบลเยี่ยมได้เริ่มดำเนินการห้ามไมโครทรานแซคชั่นในประเทศผ่านกฎของสหภาพยุโรป

หากการกระทำทั้งสองมีผลกระทบต่อส่วนที่เหลือของอเมริกาและสหภาพยุโรปเราอาจเห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในอุตสาหกรรมในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า

ข้อโต้แย้งการปิด

สำหรับตอนนี้ในตอนนี้คุณกับฉันจะทำอะไรได้บ้าง? เราสามารถนั่งและเล่นเกมของเราได้ตามปกติและหวังว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า แต่ในความเป็นจริงมันจะไม่เกิดขึ้น เราต้องทำให้ตัวเองได้ยิน เราจำเป็นต้องให้ความคิดเห็นและเสียงร้องของเราดำเนินต่อไปบน Twitter และ Reddit แต่เราต้องพูดภาษาของพวกเขาด้วย ไม่ใช่คุณธรรมและจริยธรรม แต่เป็นเงิน

กำลังมองหาเกมผจญภัยแบบเปิดโล่งสำหรับบุคคลที่สามอยู่ใช่ไหม ลืม เงาแห่งสงคราม และรับ Horizon: Zero Dawn เพื่อที่จะเล่นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดแห่งปีในขณะที่ยังต่อต้านไมโครทรานส์แอคชั่นและสนับสนุนไอพีใหม่ แทนที่จะซื้อกล่องของขวัญในเกม AAA ให้เลือกเกมที่พัฒนาโดย Mike Bithell ในการขายและสนุกกับประสบการณ์ที่เป็นนวัตกรรมในขณะที่สนับสนุนนักพัฒนาอินดี้แหล่งกำเนิดที่แท้จริงของความก้าวหน้าในอุตสาหกรรมของเรา สนุกกับเกมคุณภาพค้นหาประสบการณ์ใหม่ ๆ และโหวตด้วยกระเป๋าเงินของคุณ