เนื้อหา
- การออกแบบของทั้ง Shantae และโลกของเธอนั้นได้รับอิทธิพลจากแรงบันดาลใจของทั้ง Bozon และ Bell
- นี่คือสิ่งที่ทำให้ยุ่งเหยิง
- การแสวงหาผลสืบเนื่อง!
- Pirate's Curse นำซีรี่ย์มาให้เจ้า Booty ที่สมควรได้รับ
- เรื่องราวของชานชานยังคงดำเนินต่อไป ...
ซีรี่ส์เกมบางเกมประสบความสำเร็จในทันที บางซีรี่ส์มีจุดเริ่มต้นที่ช้าเมื่อพวกเขาเกิดจากจุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อย จากนั้นก็มีซีรีส์ที่ชอบ Shantaeซึ่งเกือบทุกเกมได้รับเงินทุนจากกระเป๋าของผู้พัฒนาและคอนโซลเกือบสามรุ่นและเวลา 10 ปีแยกภาคแรกและภาคที่สอง
วันนี้เราพูดถึง Shantae ชุด; ชุดของวิดีโอเกม platformer ที่มีเรื่องเล่าที่น่าชื่นชมอย่างแท้จริงเกี่ยวกับการสร้างและระยะเวลาในกระแสน้ำทอยของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
เริ่มกันตั้งแต่ต้นเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีมาก
Shantae เป็น IP ดั้งเดิมตัวแรกของผู้พัฒนา WayForward Technologies และได้รับการสร้างสรรค์ร่วมกันโดย Erin Bell คู่สมรสตอนนี้และ Matt Bozon เรื่องราวที่ Bozon คุยกับเบลล์เกี่ยวกับตัวละครประเภทไหนที่เธออยากจะทำถ้าเธอออกแบบตัวละครในวิดีโอเกม ไม่นานหลังจากนั้นแมตต์ค้นพบอีรินวาดภาพร่างแนวคิดของนางเอก
แมตต์เริ่มถามเกี่ยวกับความสามารถของชานเทเช่นเดียวกับบุคลิกของเธอและโลกที่เธออาศัยอยู่ - หลังจากการถกเถียงระหว่างตัวละครทั้งคู่กับรายละเอียดของโลกหญิงสาวนักรบผมสีม่วงเกิด
การออกแบบของทั้ง Shantae และโลกของเธอนั้นได้รับอิทธิพลจากแรงบันดาลใจของทั้ง Bozon และ Bell
ชื่อของชานชานและผมยาวมาจากประสบการณ์ส่วนตัวของอีริน เธอทำงานเป็นที่ปรึกษาค่ายจนกระทั่งถึงจุดนั้นและหนึ่งในผู้ตั้งค่ายที่เธอทำงานด้วยได้รับการตั้งชื่อว่าชานแต้ชื่อเบลล์เริ่มชื่นชอบ นอกจากนี้แมตต์ยังระบุด้วยว่าอีรินมีผมยาวมากในเวลานั้นซึ่งมักจะตีเขาที่ใบหน้าเมื่อใดก็ตามที่เธอหันหลังกลับซึ่งเป็นจุดที่ชานมองเห็นลายเซ็นของเธอ อีรินก็ได้รับแรงบันดาลใจจากรายการทีวีเช่นกัน ผม ความฝันของ Jeannie.
อิทธิพลของแมตต์มาในรูปของแหล่งภายนอกที่เป็นแรงบันดาลใจให้สไตล์การเล่นและความรู้สึกของ Shantae ของ โลก. รูปแบบการเล่นได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจาก เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา, คาสเซิลและ ร็อคแมนสามารถเห็นได้ในโครงสร้าง Metroidvania เช่นเดียวกับความสามารถของเธอ
ความคิดของแมตต์สำหรับสไตล์ศิลปะและสุนทรียภาพนั้นได้รับแรงบันดาลใจจากการ์ตูนอย่างเช่น Ducktales และ หม้อแปลง (คุณสมบัติ WayForward จริง ๆ แล้วจะทำเกมสำหรับในภายหลัง) แรงบันดาลใจเพิ่มเติมมาจากอะนิเมะเช่น รันม่า 1/2 และผลงานของฮายาโอะมิยาซากิ
แมตต์โบซอนนั้นรวดเร็วในการชี้แจงว่าเขาไม่ได้สร้างชานแต แต่เป็นภรรยาของเขา ในขณะที่เขาสร้างโลกรอบตัวเธอและสร้างตัวละครออกมา ทั้ง Bozons มีส่วนสำคัญในการสร้างซีรีส์และ Erin Bell (ตอนนี้ Erin Bozon) เป็นผู้สร้างของ Shantae
การพัฒนา Shantae ครั้งแรกเริ่มต้นขึ้นในปี 1997 และเดิมทีคิดว่าเป็น platformer 2 มิติที่มีตัวละครเคลื่อนไหวเคลื่อนไหวไปตามพื้นหลัง 3 มิติสร้างขึ้นเพื่อปล่อยบนพีซีและบางทีเพลย์สเตชั่นดั้งเดิม - รุ่นนี้ได้ถูกทำลายในช่วงแรก ไปที่ Game Boy Color ตั้งแต่นั้นมาขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้ก่อตั้ง WayForward และ "เผด็จการเผด็จการ" Voldi Way
สกรีนช็อตแรกและที่ไม่มีเงาของความพยายามที่ถูกทอดทิ้งของ Shantae บน PlayStation / PC
แม้ว่า Shantae เริ่มพัฒนาในปี 1997 มันจะไม่เห็นการเปิดตัวที่เหมาะสมจนถึงปี 2002 เกือบตลอดทั้งปีหลังจากเกมบอยแอ็ดวานซ์ใหม่เข้ามาในตลาด
นี่คือสิ่งที่ทำให้ยุ่งเหยิง
กระบวนการพัฒนาและการเผยแพร่ต้นฉบับ Shantae เป็นเรื่องน่าหัวเราะแม้ว่าจะเป็นหายนะที่บันทึกไว้อย่างดี จากการสัมภาษณ์ที่แตกต่างจำนวนมากกับ Matt Bozon มันชัดเจนว่ามีปัญหามากมายทั้งเขาและ WayForward ที่ต้องเผชิญในการสร้างเกม
ในระหว่างการพัฒนาคอมพิวเตอร์ของทีมจะต้องมีถังน้ำแข็งใส่ไว้ข้างในเพื่อป้องกันไม่ให้ร้อนเกินไปในความร้อนในแคลิฟอร์เนีย แมตต์โบซอนยังรายงานด้วยว่า Game Boy Color Development Kit ที่เขาต้องทำงานด้วยคือภาษาญี่ปุ่น - หมายความว่าเขาต้องทำเอกสารโกงส่วนตัวของตัวเองเพื่อให้จำได้ว่าปุ่มทำหน้าที่อะไร
แต่แม้จะมีความยากลำบากเหล่านี้ทั้งหมด Shantae ในที่สุดก็เสร็จสิ้นและพร้อมสำหรับโลกที่จะเห็น ... แต่ยังไม่มาก นี่คือเมื่อ WayForward วิ่งเข้าไปในสิ่งกีดขวางอันยิ่งใหญ่ต่อไปของพวกเขา คำวินิจฉัย Shantae ผู้เผยแพร่
เพื่อให้ทำงานได้อย่างถูกต้องรวมทั้งบันทึกความคืบหน้า Shantae ต้องใช้ตลับหมึกแต่ละตลับในการสร้างด้วยแบตเตอรี่ขนาด 32 เมกะบิตซึ่งมีราคาแพงในการผลิตและปิดผู้เผยแพร่จำนวนมาก ผู้เผยแพร่ส่วนใหญ่เห็นว่าการเปิดตัวเกมที่มีทรัพย์สินทางปัญญาใหม่เป็นความเสี่ยงเพิ่มเติม โชคดีที่การตอบสนองนี้ไม่ได้หยุดทีมจากการพยายามตีพิมพ์เกมและความเพียรพยายามของพวกเขาก็จ่ายเมื่อพวกเขาได้รับผู้จัดพิมพ์ในรูปแบบของ Capcom
น่าเสียดายที่ขั้นตอนสุดท้ายของเกมที่ตีพิมพ์ก็มีปัญหาเช่นกัน ด้วยเหตุผลที่ไม่เคยอธิบายอย่างเต็มที่แม้ว่าแคปคอมเป็นผู้จัดพิมพ์รายเดียวที่จะมารับ ชานเท - บริษัท จัดเก็บเวอร์ชั่นเกมที่สมบูรณ์ไว้ในสตอเรจเป็นเวลา 8 เดือนก่อนที่จะวางจำหน่าย
เกมดังกล่าวจะยังคงเปิดตัวช้าสำหรับ Game Boy Color หากวางจำหน่ายทันที แต่เนื่องจากความล่าช้า 8 เดือน Shantae เปิดตัวเกือบตลอดทั้งปีหลังจากเกมบอยแอ็ดวานซ์ใหม่ออกมาซึ่งท้ายที่สุดก็นำไปสู่การขายที่มีประสิทธิภาพต่ำ
ดังนั้นในวันที่ 2 มิถุนายน 2002 Shantae ใน Game Boy Color จึงได้เห็นแสงสว่างของวัน ... เฉพาะในอเมริกาเหนือที่ขายได้เพียง 25,000 ชุดเท่านั้นโดยไม่มีการพิมพ์ครั้งที่สอง (... ouch)
ด้านหน้าและด้านหลังของ Shantae ดั้งเดิมบน Game Boy Colorการแสวงหาผลสืบเนื่อง!
ในขณะที่ครั้งแรก Shantae ขายได้ไม่ดีนักมันได้รับการตอบรับอย่างดีจากนักวิจารณ์และ Matt Bozon และ WayForward ส่วนที่เหลือไม่ท้อแท้ที่จะหยุดพยายาม Shantae จะรื้อฟื้นอีกหลายปีต่อมาด้วยการประกาศผลสืบเนื่องกับเกมต้นฉบับขนานนามว่า Shantae Advance (หรือที่รู้จักในชื่อ ชานเทน 2: การปฏิวัติที่มีความเสี่ยง) มีความหมายสำหรับการเปิดตัวใน Game Boy Advance
เกมดังกล่าวตั้งใจให้มีฟีเจอร์เป็นจำนวนมาก มีเมืองใหม่ให้เยี่ยมชมหกเมืองมีเขาวงกตใหม่สี่แห่งให้ค้นหาตามฤดูกาลทั้งสี่เกมขนาดต่าง ๆ การเปลี่ยนแปลงครั้งใหม่ว่ายน้ำการบินความสามารถในการกระโดดข้ามพื้นหลังและเบื้องหน้า
พล็อตยังมีการหมุนรอบ Risky Boots ที่ติดเสายักษ์ที่อยู่ตรงกลางของ Sequin Land เพื่อหมุนมันอย่างสมบูรณ์ตามต้องการ น่าเสียดายที่ WayForward มีปัญหาในการค้นหาผู้จัดพิมพ์อีกครั้งและ Capcom ไม่ได้มาเพื่อประกันตัวพวกเขาในครั้งนี้ - ดังนั้นเกมจึงถูกยกเลิกในที่สุด
สกรีนช็อตแรกของสิ่งที่จะเป็น Shantae Advance เครดิตภาพไปยัง IGN.com
(สำหรับผู้ที่สนใจที่จะเห็นสิ่งที่มีอยู่ในเกมคลิกที่นี่เพื่อดูไฟล์เก็บถาวรของสตรีมสด WayForward มีโครงสร้างที่สร้างเสร็จแล้วมากที่สุดของเกม)
หลังจากนั้นไม่นานก็มีแผนอายุสั้นสำหรับเกม DS Shantae Shantae: น่านน้ำที่เสี่ยงภัย. เกมดังกล่าวมีเอกสารการออกแบบเบื้องต้น แต่หลังจากล้มเหลวในการค้นหาผู้จัดพิมพ์อีกครั้งเกมดังกล่าวถูกยกเลิกเช่นเดียวกัน Shantae Advance.
เมื่อมันดูเหมือน Shantae ในฐานะซีรีส์ที่อาจจะหายไปในปี 2010 WayForward ดึงมันออกจากหมวกโดยในที่สุดก็ปล่อยภาคต่อของเกมแรกที่มีชื่อว่า Shantae: การแก้แค้นที่เสี่ยงปล่อยสำหรับ DSiWare
หน้าจอชื่อเรื่องสำหรับ Director's Cut ฉบับปรับปรุงของ Risky Revenge ที่เผยแพร่บนพีซีในไม่กี่ปีต่อมาการแก้แค้นของความเสี่ยงเหมือนครั้งแรกมาก Shantaeมีอาการสะอึกระหว่างการพัฒนา แต่ไม่มากนัก ความคิดมากมายจากการยกเลิก Shantae Advance ทำให้มันกลายเป็นเกมสุดท้ายซึ่งรวมถึงการว่ายน้ำและการกระโดดระหว่างพื้นหลังและคุณลักษณะเบื้องหน้าและจุดบางจุดแม้ว่ามันจะยากที่จะพูดเท่าไหร่
การเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เกิดขึ้นในการพัฒนาคือเกมนี้มีความหมายว่าเป็นซีรีส์ฉากสามตอนสำหรับดาวน์โหลด เกมสุดท้ายเป็นเกมเดี่ยวอย่างอิสระอาจเป็นเพราะงบประมาณหรือเวลาที่ จำกัด แม้จะมีทั้งหมดนี้ การแก้แค้นของความเสี่ยง ทำได้ค่อนข้างดีเหมือนเกมแรกและมักอ้างว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดของ DSiWare
มาถึงตอนนี้เนื่องจากพลังที่เพิ่มขึ้นของอินเทอร์เน็ตและตอนนี้มันกลายเป็นซีรีย์ Shantae เริ่มขยายใหญ่กว่าที่เคยเป็นมา ในขณะที่ชื่อของ DSiWare ไม่ทราบว่าจะขายดี แต่ Risky Revenge ทำได้ดีกว่าส่วนใหญ่และได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมจากการใช้งานบน 3DS eShop ในช่วงต้นของชีวิต
อันเป็นผลมาจากความสำเร็จครั้งใหม่ของพวกเขา WayForward ไม่จำเป็นต้องรวบรวมทรัพยากรของพวกเขาเป็นเวลาเกือบ 9 ปีในการสร้างภาคต่อและจัดการเพื่อทำสิ่งอื่นในเวลาเพียงครึ่งเดียว
Pirate's Curse นำซีรี่ย์มาให้เจ้า Booty ที่สมควรได้รับ
มาถึงตอนนี้ WayForward ได้กลายเป็นชื่อที่เป็นที่รู้จักในอุตสาหกรรมหลังจากได้รับการยกย่องและให้ความสนใจกับเกมลิขสิทธิ์ที่ได้รับอนุญาตโดยเฉลี่ยเช่น DuckTales: มาสเตอร์ของพวกเขา เวลาผจญภัย เกมและ มนุษย์ต่างดาว: การรบกวน. ไม่ต้องพูดถึงแคตตาล็อกที่เพิ่มขึ้นของพวกเขาสำหรับชื่อดั้งเดิมที่ได้รับการยกย่องเช่น Mighty Switch Force 1 & 2, Double Dragon Neonและ remake ของพวกเขาจาก เด็กชายและหยดน้ำของเขา
WayForward มีประวัติย่อพวกเขามีชื่อเสียงและพวกเขามีเงิน พวกเขามีทุกสิ่งที่จำเป็นในการสร้างแบรนด์ใหม่ Shantae เกมที่ไม่ได้ถูก จำกัด เกือบเท่าเกมก่อนและนั่นคือสิ่งที่พวกเขาทำ
ในปี 2014 WayForward เปิดตัวภาคที่สามและภาคใหม่ล่าสุดในซีรีส์ ชานเทและคำสาปของโจรสลัด. เกมดังกล่าวได้รับการประกาศครั้งแรกในเดือนพฤศจิกายน 2555 ซึ่งเป็นหนึ่งในวิธีที่มีสไตล์ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยการปิดหน้านิตยสารฉบับที่มีชื่อเสียง Nintendo Power
ตอนนี้นั่นคือพื้นที่โฆษณาที่สำคัญ
เกมดังกล่าวเปิดตัวเป็นครั้งแรกสำหรับการดาวน์โหลดบน 3DS ในอเมริกาเหนือซึ่งมีความสุขกับการตอบสนองในเชิงพาณิชย์และการวิจารณ์ที่สำคัญยิ่งกว่า การแก้แค้นของความเสี่ยง เมื่อเวลาผ่านไปมันก็จะกลายเป็นผู้ขายที่ดีที่สุดในระบบ
#Shantae และ #PiratesCurse เป็นสินค้าขายดีสำหรับ Nintendo eShop 3DS!
เข้าร่วมสนุก! http://t.co/gm2KuC6Ae6 pic.twitter.com/ro6MxHR6qu
กรอไปข้างหน้าสองปีและ Pirate's Curse สามารถใช้ได้เกือบทุกที่และไม่เพียง แต่ในสถานที่อื่นนอกเหนือจากอเมริกาเหนือ แต่ในเกือบทุกระบบที่มี WayForward ได้ย้ายเกมไปยัง Wii U, XBox One, Playstation 4, Steam, GOG.com และแม้กระทั่ง Amazon Fire TV ณ จุดนี้ - Shantae และ Pirate's Curse ค่อยๆกลายเป็นความสำเร็จที่ดีที่สุดที่ทาง WayForward คาดหวัง: ความสำเร็จที่แพร่หลาย
เรื่องราวของชานชานยังคงดำเนินต่อไป ...
หลังจากแคมเปญ Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จในปี 2556 ระหว่างการพัฒนาของ Pirate's Curse Shantae: Half-Genie Hero ขณะนี้อยู่ในการพัฒนาและมีแผนจะเปิดตัวในวันที่ 27 กันยายนของปีนี้
เกมดังกล่าวเป็นเกมแรกในซีรีส์ที่สร้างขึ้นจากพื้นดินสำหรับคอนโซลและจะแสดงภาพเคลื่อนไหวด้วยมือ เกมดังกล่าวจะมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหม่สำหรับนางเอกและต้องขอบคุณแคมเปญที่มียอดขายถึง $ 900,000 เป้าหมายมันจะรวมสี่ตัวละครเพิ่มเติมพร้อมกับแคมเปญที่เล่นได้ของตัวเอง
(ในหมายเหตุด้าน: ในทุกสิ่งที่แสดงให้เห็นว่า Shantae ได้มาในซีรีย์มานานเท่าไหร่แล้วภาพยนตร์ตัวอย่างดั้งเดิมสำหรับ Kickstarter ของ Half-Genie Hero ทำได้ดีที่สุด)
Shantae เป็นซีรีย์อย่างเป็นทางการแล้วและดูเหมือนว่าจะเติบโตใหญ่ขึ้นและเป็นที่รักมากขึ้นเร็วกว่าที่เคยมีมาก่อน เทคโนโลยีเพิ่งปรับปรุงเกมเหล่านี้เช่นเดียวกับที่มีเงินทุนที่ดีกว่าสำหรับ WayForward แต่สิ่งที่ทำให้ซีรีส์นี้มีชีวิตอยู่และการปรับปรุงคือหัวใจ จากนักพัฒนาเชิงจินตนาการและแฟน ๆ ที่ทุ่มเท Shantae ยังคงมีชีวิตอยู่ด้วยความรักที่มีต่อตัวละครและโลกของเธอ - มันเป็นแรงบันดาลใจอย่างแท้จริงที่ได้เห็นเรื่องราวความสำเร็จดังกล่าวมาจากการต่อสู้ของการขัดสีที่ต่อสู้โดยผู้คน
แผนอะไรก็ตามที่แมตต์โบซอนและส่วนที่เหลือของเทคโนโลยี WayForward มีไว้สำหรับการติดตาม Shantae Half-Genie Hero ตอนนี้ยังไม่ชัดเจน แต่ตราบใดที่แฟน ๆ อยู่ที่นั่นพวกเขาทั้งหมดจะเป็น Ret-2-Go!
เธอมาไกลแล้ว