Keep Keep & lpar; 3DS & rpar; - เกม Legend of Grimrock ควรเป็นเช่นนั้น

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 19 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 20 ธันวาคม 2024
Anonim
Keep Keep & lpar; 3DS & rpar; - เกม Legend of Grimrock ควรเป็นเช่นนั้น - เกม
Keep Keep & lpar; 3DS & rpar; - เกม Legend of Grimrock ควรเป็นเช่นนั้น - เกม

เนื้อหา

The Keep เป็นซอฟต์แวร์รวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนในโรงเรียนเก่าที่พัฒนาและเผยแพร่โดย Cinemax เกมดังกล่าวเปิดตัว 18 กันยายน 2014 โดยเฉพาะกับ Nintendo 3DS The Keep เป็นชื่อที่ยอดเยี่ยมที่มีความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างการต่อสู้และการไขปริศนา


ผู้เล่นมักจะเปรียบเทียบกับ ตำนานกริมร็อค ฉันรู้สึกว่าเป็นการดูถูกเช่นกัน The Keep เป็นชื่อที่ดีกว่ามาก Grimrock และปรับปรุงประเภทให้ทันสมัยยิ่งขึ้น

เนื้อเรื่องที่ดีเขียนได้ดีและคิดถึงเรื่องราว

หนึ่งในแง่มุมที่แข็งแกร่งที่สุดของ The Keep เป็นเรื่องราวของมัน บ่อยครั้งที่โปรแกรมรวบรวมข้อมูลของดันเจี้ยนในหลาย ๆ The Keep มีเรื่องราวค่อนข้างดีที่เขียนได้ดีและมีจังหวะที่เหมาะสม

เนื้อเรื่องของเกมหมุนรอบนักเวทย์ที่ชั่วร้ายชื่อ Watrys Watrys ได้ทำลายเมืองเล็ก ๆ ฆ่าชายหญิงทุกคนในขณะที่พาลูก ๆ ไปเป็นทาสเพื่อทำงานให้เขา Watrys กำลังมองหาเพื่อรวบรวมคริสตัลสีน้ำเงินที่มีมนต์ขลังมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อมอบพลังสูงสุดให้เขา

เด็ก ๆ ถูกพาไปทำงานขุดหาผลึก ใครบางคนต้องหยุดผู้วิเศษชั่วร้ายก่อนที่เขาจะมีพลังมากจนไม่สามารถทำเช่นนั้นได้อีกต่อไป คุณรับบทเป็นผู้ชายที่กล้าพอที่จะเข้ามาในผู้วิเศษเพื่อหยุดเขาก่อนที่มันจะสายเกินไป


หลายคนเข้ามาก่อนหน้าคุณและไม่มีใครกลับมา คุณต้องเดินทางผ่านการเก็บรักษาต่อสู้กับสัตว์ประหลาดหลีกเลี่ยงกับดักและการไขปริศนาก่อนที่จะเผชิญหน้ากับนักเวทย์

เหตุผลที่การเขียนพล็อตนั้นดีมากนั้นเกิดจากการบิดและหมุนที่ไม่คาดคิดของมันรวมไปถึงความคืบหน้าของมัน ทีละนิดพล็อตจะถูกเปิดเผยต่อผู้เล่นที่จุดเริ่มต้นของแต่ละระดับจากนั้นงูหนึ่งทางและอีกทางหนึ่งขณะที่มันดำเนินไป

เรื่องราวที่ทำให้ผู้เล่นสนใจและกระตุ้นให้พวกเขาเล่นต่อไปในเกม มันทำให้พวกเขาต้องการรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นและอะไรที่น่าประหลาดใจอื่น ๆ The Keep มีไว้สำหรับพวกเขา หากเรื่องราวคือสิ่งที่คุณกำลังมองหาในวิดีโอเกม The Keep ส่งมอบอย่างแน่นอน

การเล่นเกมที่สนุกและน่าสนใจ

การออกแบบเกมเพลย์ของ The Keep ทำได้ดีมากและใช้การออกแบบของ Nintendo 3DS เพื่อความสมบูรณ์แบบ มันใช้หน้าจอสัมผัสเพื่อประโยชน์ในการสร้างวิธีที่น่าตื่นเต้นและสนุกสนานในการต่อสู้และการร่ายคาถาพร้อมกับการจัดเรียงสินค้าคงคลังที่ง่ายและมีประสิทธิภาพ


การต่อสู้ระยะประชิดใช้หน้าจอสัมผัส ผู้เล่นใช้สไตลัสเพื่อแกว่งอาวุธอย่างไรก็ตามพวกเขาเห็นว่าเหมาะสม การย้ายสไตลัสในทางข้ามเส้นทำให้ตัวละครหมุนไปด้านข้างหรือหากทำในแนวทแยงมุมตัวละครจะแกว่งในแนวทแยงมุม

อาวุธแต่ละตัวยังมีคอมโบ เมื่อโจมตีศัตรูสำเร็จบางครั้งผู้เล่นสามารถใช้คอมโบโจมตีทรงพลังได้ ในการใช้คอมโบผู้เล่นจะต้องติดตามเส้นตามคำแนะนำบนหน้าจอ

การโจมตีตัวละครเร็วแค่ไหนขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นใช้สไตลัสเร็วแค่ไหน สิ่งนี้จะสร้างสถานการณ์ที่เต็มไปด้วยอะดรีนาลีนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต่อสู้กับศัตรูจำนวนมากในคราวเดียว มันเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมในการออกแบบระบบการต่อสู้ระยะประชิดมาตรฐานของประเภทเก่า

ระบบเวทย์มนตร์ทำงานในวิธีที่แตกต่างกันเล็กน้อย แต่ก็ยังมีส่วนร่วมและสนุกกับการใช้ ผู้เล่นพบม้วนต่าง ๆ ตลอดการเดินทางผ่านการเก็บ แต่ละม้วนประกอบด้วยคาถาที่แตกต่างกันซึ่งต้องใช้คาถาเฉพาะในการร่าย

เมื่อผู้เล่นมีรูนที่ถูกต้องพวกเขาจำเป็นต้องวางไว้ในลำดับที่ถูกต้องตามที่อธิบายโดยการเลื่อนของคาถา จากนั้นผู้เล่นจะเสกคาถาโดยขยับสไตลัสข้ามรูนตามลำดับที่ถูกต้อง คาถามาในรูปแบบที่แตกต่างหลากหลายรวมถึงการรักษาไฟลูกไฟพายุสายฟ้าแช่แข็งศัตรูและกำแพงไฟ

ระบบรูนเป็นที่ที่ Grimrock การเปรียบเทียบเข้ามาในขณะที่เครื่องจักรที่คล้ายกันถูกใช้ในการเสกคาถาในเกมนั้นเช่นกัน ความแตกต่างที่นี่ก็คือ The Keep มีการออกแบบที่ใช้งานง่ายกว่ามาก ส่วนใหญ่เป็นเพราะความเรียบง่ายและยากที่จะทำผิดพลาดในขณะที่ร่ายคาถา

Grimrock, ในทางกลับกัน, บางครั้งฝันร้ายของการร่ายคาถาเนื่องจากมันง่ายที่จะคลิกรูนที่ไม่ถูกต้อง ที่สำคัญที่สุดคือ ของ ช่างเวทย์มนตร์สนุกกว่าการใช้มากกว่า Grimrock ของ ในแฟชั่นดันเจี้ยนดันเจี้ยนที่แท้จริงมีความลับมากมายที่จะค้นพบได้โดยไม่ต้องสำรวจระดับ

ผู้เล่นเปิดเผยความลับด้วยการหาสวิตช์ที่ซ่อนอยู่ในแต่ละด่าน ความลับประกอบด้วยวัสดุอุปกรณ์พิเศษและบางครั้งสะกดการเลื่อน รายการเหล่านี้รวมถึงยาอาวุธอาวุธอุปกรณ์เสริมเช่นแหวนและสร้อยคออักษรรูนและอื่น ๆ เป็นต้น

เกมเพลย์สำหรับ The Keep ตื่นเต้นตื่นเต้นและได้รับการสูบฉีดอะดรีนาลีน มันเป็นความสนุกอย่างมากที่ผู้เล่นเก่าและผู้เล่นใหม่ ๆ ไม่มีอะไรที่ฉันสามารถบ่นได้เกี่ยวกับการเล่นเกม มันออกแบบมาอย่างดี

ความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างการต่อสู้และการไขปริศนา

หนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่เกมดันเจี้ยนดันเจี้ยนได้สร้างความสมดุลระหว่างจำนวนการต่อสู้และเวลาที่ใช้ในการไขปริศนา บ่อยครั้งที่โปรแกรมรวบรวมข้อมูลของดันเจี้ยนสามารถมีได้มากเกินไปหรืออย่างใดอย่างหนึ่งซึ่งฆ่าการอุทธรณ์ของเกม

นั่นคือสิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันโกรธด้วย Grimrock - ความสมดุลไม่ได้อยู่ที่นั่น มันมีปริศนามากเกินไปเมื่อเทียบกับการต่อสู้ มันอยู่ในสมดุลของทั้งสองที่ The Keep ประสบความสำเร็จ เกมนี้มีเกมไขปริศนามากกว่าเกมที่ออกแบบมาอย่างดีเพื่อให้เกมน่าสนใจ

ในเวลาเดียวกันมีการต่อสู้มากพอ ๆ กันเพื่อป้องกันไม่ให้ทั้งสองด้านของเกมกลายเป็นเหม็นอับ นอกจากนั้นปริศนาก็ไม่ยากจนทำให้เกิดความยุ่งยากอย่างมาก บ่อยครั้งที่ซอฟต์แวร์รวบรวมข้อมูลของดันเจี้ยนสามารถมีจิ๊กซอร์ซึ่งอยู่ตามแนวของเกมที่คาดเดาได้ดีกว่าการแก้ปัญหาอย่างมีเหตุผล

ปริศนาใน The Keep มีเหตุผลและง่ายพอที่จะเข้าใจซึ่งเหมาะสำหรับประเภทนี้เนื่องจากผู้เล่นไม่ติดอยู่ในที่เดียวนานเกินไป สมดุลที่สมบูรณ์แบบนี้พร้อมกับเกมเพลย์ที่น่าตื่นเต้นและสนุกสนานสร้างประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง

การเปลี่ยนแปลงระดับกับบรรยากาศที่เหมาะสมและเพลงประกอบ

The Keep มีระดับที่แตกต่างหลากหลายประเภทแต่ละประเภทมีบรรยากาศที่เหมาะสมและเสียงประกอบ ระดับแตกต่างกันไปจากคุกถ้ำถึงเหมืองและอื่น ๆ แต่ละระดับมีบรรยากาศและซาวด์แทร็กที่เหมาะสม ความหลากหลายนี้ทำให้ระดับไม่สามารถซ้ำซากและซ้ำซากจำเจ

ตัวอย่างของระดับที่ยอดเยี่ยมคือเหมือง ในช่วงระดับนี้ผู้เล่นจะต้องสำรวจเหมืองโดยใช้เกวียนและแทร็กต่าง ๆ ปริศนาเหล่านี้มักจะหมุนวนไปรอบ ๆ เพื่อพยายามหาวิธีที่จะได้รับจากพื้นที่หนึ่งไปยังอีกพื้นที่หนึ่งโดยใช้เกวียนของฉัน มันสร้างประสบการณ์พิเศษที่พบได้ในระดับนั้นเท่านั้น

บรรยากาศและซาวด์แทร็กรวมกันเพื่อสร้างบรรยากาศที่ยอดเยี่ยมในเหมืองร้าง

มันรวมความหลากหลายของสัตว์ประหลาดที่ไม่ตายเช่นซอมบี้และผีพร้อมกับซาวด์แทร็กที่น่าขนลุกเพื่อเพิ่มบรรยากาศ มันได้รับขนที่ด้านหลังของคอของคุณยืนขึ้นในขณะที่คุณสำรวจเหมืองผีสิง แต่ละระดับถูกสร้างขึ้นอย่างน่าพิศวงทั้งในการออกแบบบรรยากาศและเสียง

เกมไม่มีข้อบกพร่องหรือไม่?

มีข้อสงสัยว่า The Keep เป็นเกมที่โดดเด่น แต่มีสองประเด็นหลักที่อาจเป็นปัญหาและน่าหงุดหงิด ครั้งแรกจะเป็นหนึ่งในส่วนต้นในเกม ผู้เล่นจะต้องหลีกเลี่ยงการโดนขีปนาวุธในขณะที่ถูกปิดในทางเดินเล็ก ๆ

ปัญหาของเรื่องนี้คือการควบคุมไม่เหมาะสำหรับส่วนนี้เพื่อให้มันเป็นประสบการณ์ที่สนุกสนาน เหตุผลก็คือว่าขีปนาวุธยิงจากด้านข้างของวิสัยทัศน์ของผู้เล่น บริเวณนี้จะไม่มีปัญหาหากไม่มีผู้เล่นไม่สามารถยิงกราดไปด้านข้าง

แต่ผู้เล่นจะต้องหันหน้าไปทางทิศทางที่ต้องการย้าย มันส่งผลให้มีผู้เสียชีวิตบางคนพยายามที่จะหารูปแบบของขีปนาวุธและต้องหลบหลีกพวกมัน มันเป็นส่วนที่น่าหงุดหงิดที่สุดของเกมทั้งหมดอย่างง่ายดาย

ปัญหาที่สองเกิดขึ้นในช่วง midgame ในระดับที่หมุนรอบตัวต่อสลับการรวมกัน สาเหตุที่มีปัญหาเกิดขึ้นเนื่องจากการรวมกัน วิธีเดียวที่จะได้รับคือการหาหนึ่งในเด็กที่มีการรวมกัน

ผู้เล่นพบเด็กในพื้นที่ลับภายในระดับ แม้จะได้รับเบาะแสในการค้นหาเด็กและพื้นที่ลับ แต่ก็ไม่ง่ายที่จะหา ผู้เล่นไม่สามารถเล่นต่อในเกมได้หากไม่มีการรวมกัน มันอาจนำไปสู่ความหงุดหงิดเล็กน้อยในการพยายามค้นหา

มันเป็นการออกแบบที่ไม่ดีอย่างแท้จริงโดยมีการซ่อนความคืบหน้าในพื้นที่ลับ มันทำให้การเล่นเกมช้าลง นอกเหนือจากปัญหาทั้งสองนี้แล้วก็ไม่มีปัญหาใด ๆ กับเกม

เราต้องการเกมเพิ่มเติมเช่นนี้ใน 3DS

The Keep เป็นเกมที่โดดเด่นที่ปรับรูปแบบเกมดันเจี้ยนให้ทันสมัยอย่างแท้จริงในขณะที่ยังคงความเป็นจริงกับสิ่งที่ทำให้น่าสนใจ มันใช้การออกแบบของ 3DS อย่างสมบูรณ์แบบเพื่อสร้างความสนุกตื่นเต้นและมีส่วนร่วมที่เป็นเอกลักษณ์ของประเภท

ความสมดุลที่สมบูรณ์แบบของการต่อสู้และปริศนาพร้อมกับพล็อตที่น่าสนใจและเป็นลายลักษณ์อักษรทำให้ผู้เล่นติดยาเสพติดตั้งแต่ต้นจนจบ ด้วยการตั้งค่าระดับความยากที่แตกต่างกันรวมถึงโหมด permadeath ที่เป็นตัวเลือกมันเป็นเกมที่ให้ความสำคัญกับผู้เล่นทุกระดับทักษะ

หากคุณเป็นแฟนพันธุ์แท้ของเกมดันเจี้ยน The Keep เป็นเกมที่ต้องเล่น มันมีข้อบกพร่องสองข้อป้องกันไม่ให้รับสิบจากสิบ สำหรับราคา $ 9.99 เป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่ากับราคา

The Keep มีให้ซื้อใน Nintendo eShop ในราคา $ 9.99 ผ่านอุปกรณ์ 3DS ของคุณ

คะแนนของเรา 9 The Keep เป็นโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนในโรงเรียนเก่าที่มีความสมดุลที่สมบูรณ์แบบของการต่อสู้และปริศนาที่ทำให้คุณติดใจตั้งแต่ต้นจนจบ สอบทานแล้ว: 3DS การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร