เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา & โคลอน; Majora Mask และ Five Stages of Grief

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 21 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 11 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา & โคลอน; Majora Mask และ Five Stages of Grief - เกม
เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา & โคลอน; Majora Mask และ Five Stages of Grief - เกม

เนื้อหา

ในบทความก่อนหน้านี้ฉันได้พูดถึงทั้งพื้นฐานของ หน้ากากของ Majora และประสบการณ์ครั้งแรกของฉันกับเกม ฉันพูดถึงเกมนี้มากเพราะมันมีคอนเซ็ปต์ (และเหลือเชื่อ) มากมาย มันเป็นเกมที่น่าทึ่งมากและฉันก็ชื่นชมมันอย่างสมบูรณ์ บทความหนึ่งที่ฉันเขียนเกี่ยวกับความคิดที่ว่าห้าส่วนหลักของโลกของเกมเป็นตัวแทนของความเศร้าโศกห้าขั้นตอน


นี่ไม่ใช่ทฤษฎีใหม่ อันที่จริงมีมาหลายปีแล้ว นักเขียนที่น่าทึ่งคนหนึ่งของ Zelda Informer, Nathanial Rumphol-Janc ได้เขียนบทความเกี่ยวกับความคิดนี้และเข้าไปในรายละเอียดในระดับที่เหลือเชื่ออธิบายว่าพื้นที่ต่างๆมีความเศร้าอย่างไร

การปฏิเสธ

Clock Town เป็นพื้นที่หลักของเกม เป็นที่ที่คุณใช้เวลามากที่สุดและเป็นที่ฝากของคุณเสมอเมื่อย้อนเวลากลับไป นอกจากนี้ยังเป็นส่วนของเกมที่แสดงถึงความเศร้าขั้นแรก: การปฏิเสธ

พลเมืองของเมืองนาฬิกาปฏิเสธที่จะเชื่อว่าดวงจันทร์จะตกและทำลายเมืองของพวกเขา พวกเขาเพียงปัดความเป็นไปได้ออกไปแม้ดวงจันทร์จะเข้าใกล้วัน อย่างไรก็ตามในที่สุดพวกเขาถูกบังคับให้ยอมรับความจริงและท้ายที่สุดก็หนีไป

ความโกรธ

Woodfall เป็นที่ตั้งของวิหารแห่งแรกของเกม มันเป็นสัญลักษณ์ของความโกรธขั้นตอนที่สองของความเศร้าโศก


The Deku King ไม่ใช่ผู้พักแรมที่มีความสุข เขาโกรธที่ลูกสาวของเขาหายไปและเขาเชื่อว่าลิงเป็นความผิด แทนที่จะฟังเรื่องราวของ Monkey หรือใช้เวลาตามหาลูกสาวเขาก็ปล่อยให้ความโกรธของเขาควบคุมเขา

การต่อรองราคา

Snowhead เป็นตัวแทนของขั้นตอนที่สามของความเศร้าโศก: การเจรจาต่อรอง

ผีของ Darmani ขอให้ฟื้นคืนชีพ เขาต้องการที่จะมีชีวิตอยู่อย่างหมดหวังและเขาต้องการเวทย์มนตร์เพื่อกำจัดความตายของเขา

ที่ลุ่ม

อาการซึมเศร้าระยะที่สี่ของความเศร้าโศกแสดงโดย Great Bay

ลูลู่แยกตัวเองหลังจากสูญเสียไข่ของเธอ ความทุกข์ยากของเธอทำให้เธอหมดหวังจนกระทั่ง Link (ในขณะที่ Mikau / Zora Link) เล่นเพลง New Wave Bossa Nova

การยอมรับ

Ikana Valley เป็นสัญลักษณ์ของการยอมรับซึ่งเป็นช่วงสุดท้ายของความเศร้าโศก


เป็นดินแดนแห่งความตาย Light Arrows ที่ Link ใช้ในการต่อสู้กับความมืดของ Garo ในการต่อสู้บอสเป็นสัญลักษณ์ของการเอาชนะความซึมเศร้าและก้าวต่อไป

หน้ากากของ Majora ถูกพิจารณาแล้วว่าเป็นคนที่มืดมนที่สุดของทุกคน Zelda เกม. อย่างไรก็ตามการตรวจสอบนี้แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าของความเศร้าโศกจริงๆเพียงแค่ปิดผนึกข้อตกลงในชื่อนั้น แน่นอนว่าเป็นวิธีที่น่าสนใจในการวิเคราะห์เกมและฉันไม่สามารถดูได้ หน้ากากของ Majora เหมือนกันตั้งแต่ฉันอ่านเกี่ยวกับทฤษฎีนี้เป็นครั้งแรก