เนื้อหา
ในบทความก่อนหน้านี้ฉันได้พูดถึงทั้งพื้นฐานของ หน้ากากของ Majora และประสบการณ์ครั้งแรกของฉันกับเกม ฉันพูดถึงเกมนี้มากเพราะมันมีคอนเซ็ปต์ (และเหลือเชื่อ) มากมาย มันเป็นเกมที่น่าทึ่งมากและฉันก็ชื่นชมมันอย่างสมบูรณ์ บทความหนึ่งที่ฉันเขียนเกี่ยวกับความคิดที่ว่าห้าส่วนหลักของโลกของเกมเป็นตัวแทนของความเศร้าโศกห้าขั้นตอน
นี่ไม่ใช่ทฤษฎีใหม่ อันที่จริงมีมาหลายปีแล้ว นักเขียนที่น่าทึ่งคนหนึ่งของ Zelda Informer, Nathanial Rumphol-Janc ได้เขียนบทความเกี่ยวกับความคิดนี้และเข้าไปในรายละเอียดในระดับที่เหลือเชื่ออธิบายว่าพื้นที่ต่างๆมีความเศร้าอย่างไร
การปฏิเสธ
Clock Town เป็นพื้นที่หลักของเกม เป็นที่ที่คุณใช้เวลามากที่สุดและเป็นที่ฝากของคุณเสมอเมื่อย้อนเวลากลับไป นอกจากนี้ยังเป็นส่วนของเกมที่แสดงถึงความเศร้าขั้นแรก: การปฏิเสธ
พลเมืองของเมืองนาฬิกาปฏิเสธที่จะเชื่อว่าดวงจันทร์จะตกและทำลายเมืองของพวกเขา พวกเขาเพียงปัดความเป็นไปได้ออกไปแม้ดวงจันทร์จะเข้าใกล้วัน อย่างไรก็ตามในที่สุดพวกเขาถูกบังคับให้ยอมรับความจริงและท้ายที่สุดก็หนีไป
ความโกรธ
Woodfall เป็นที่ตั้งของวิหารแห่งแรกของเกม มันเป็นสัญลักษณ์ของความโกรธขั้นตอนที่สองของความเศร้าโศก
The Deku King ไม่ใช่ผู้พักแรมที่มีความสุข เขาโกรธที่ลูกสาวของเขาหายไปและเขาเชื่อว่าลิงเป็นความผิด แทนที่จะฟังเรื่องราวของ Monkey หรือใช้เวลาตามหาลูกสาวเขาก็ปล่อยให้ความโกรธของเขาควบคุมเขา
การต่อรองราคา
Snowhead เป็นตัวแทนของขั้นตอนที่สามของความเศร้าโศก: การเจรจาต่อรอง
ผีของ Darmani ขอให้ฟื้นคืนชีพ เขาต้องการที่จะมีชีวิตอยู่อย่างหมดหวังและเขาต้องการเวทย์มนตร์เพื่อกำจัดความตายของเขาที่ลุ่ม
อาการซึมเศร้าระยะที่สี่ของความเศร้าโศกแสดงโดย Great Bay
ลูลู่แยกตัวเองหลังจากสูญเสียไข่ของเธอ ความทุกข์ยากของเธอทำให้เธอหมดหวังจนกระทั่ง Link (ในขณะที่ Mikau / Zora Link) เล่นเพลง New Wave Bossa Novaการยอมรับ
Ikana Valley เป็นสัญลักษณ์ของการยอมรับซึ่งเป็นช่วงสุดท้ายของความเศร้าโศก
เป็นดินแดนแห่งความตาย Light Arrows ที่ Link ใช้ในการต่อสู้กับความมืดของ Garo ในการต่อสู้บอสเป็นสัญลักษณ์ของการเอาชนะความซึมเศร้าและก้าวต่อไป
หน้ากากของ Majora ถูกพิจารณาแล้วว่าเป็นคนที่มืดมนที่สุดของทุกคน Zelda เกม. อย่างไรก็ตามการตรวจสอบนี้แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าของความเศร้าโศกจริงๆเพียงแค่ปิดผนึกข้อตกลงในชื่อนั้น แน่นอนว่าเป็นวิธีที่น่าสนใจในการวิเคราะห์เกมและฉันไม่สามารถดูได้ หน้ากากของ Majora เหมือนกันตั้งแต่ฉันอ่านเกี่ยวกับทฤษฎีนี้เป็นครั้งแรก