เนื้อหา
- ตอนที่สองจบลงด้วยเรื่องราวที่ไม่จบสิ้นและเกมที่สามก็จบลงด้วยการรับประกัน
- การขยายตัวล่าสุดของ BioWare ไปไกลในการแก้ไขปัญหานั้น
- แม้แต่ BioWare tropes แบบคลาสสิกก็นำเสนอในรูปแบบที่สนุกสนาน
ย้อนกลับไปในปี 2003 เกมเล็ก ๆ ที่เรียกว่า Star Wars: Knights of the Old Republic ได้รับการปล่อยตัว นักเล่นเกมชอบมันมากและเกมดังกล่าวก็ได้รับการยกย่องทั่วทั้งกระดานสำหรับเรื่องราวที่น่าสนใจและเกมเพลย์ (อย่างน้อยก็ในเวลา) มันเป็นที่นิยมและประสบความสำเร็จในความเป็นจริงที่สืบเนื่องวิ่งผ่านการพัฒนาและปล่อยในปีต่อไป แม้จะมีข้อบกพร่อง แต่ภาคต่อก็ถือว่าประสบความสำเร็จเช่นกัน
ตอนที่สองจบลงด้วยเรื่องราวที่ไม่จบสิ้นและเกมที่สามก็จบลงด้วยการรับประกัน
มันจะต้องมาใช่มั้ย สองคนแรกประสบความสำเร็จมากจนบทที่สามต้องอยู่ในผลงาน มันเป็นสิบสองปีต่อมาและเราไม่เคยได้รับ อัศวินแห่งสาธารณรัฐที่สาม. สิ่งที่เราได้รับคือ สาธารณรัฐเก่าMMO จาก BioWare เกมนี้ขนานนามว่า "Kotor 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 "โดย Greg Zeschuk - อดีตรองประธานของ BioWare - แต่เกมดังกล่าวได้รับการตอบรับที่หลากหลาย
โดยรวม, สาธารณรัฐเก่า ประสบความสำเร็จในระดับปานกลางถึงแม้ว่าปัญหาเดียวกันได้ก่อให้เกิดความเสียหายต่อเกมตั้งแต่เปิดตัว: การขาดเนื้อหาเกม, MMO tropes เก่า, ระบบการต่อสู้เก่าและเครื่องยนต์กราฟิกที่มีอายุต่ำ เกมดังกล่าวพยายามรักษาสมาชิกหลังจากเปิดตัวและถูกบังคับให้ใช้รูปแบบการเล่นฟรีในเดือนพฤศจิกายน 2555
แฟน ๆ รู้สึกผิดหวังกับทิศทางของเกมที่ไปและรู้สึกว่าเป็นเรื่องจริง KOTOR III จะเป็นการตัดสินใจที่ชาญฉลาด
การขยายตัวล่าสุดของ BioWare ไปไกลในการแก้ไขปัญหานั้น
อัศวินแห่งจักรวรรดิล่มสลาย คือ อัศวินแห่งสาธารณรัฐที่สาม เรารอคอย - หรืออย่างน้อยก็ใกล้เคียงที่เราจะได้รับ
ในตอนท้ายของ Kotor ผม และ ครั้งที่สองแฟน ๆ ต่างก็สงสัยว่า Revan กลัวอะไรกันแน่และทำไมเขาถึงกล้าเข้าไปในดินแดนที่ไม่รู้จักเพื่อค้นหาความชั่วร้ายนี้ สาธารณรัฐเก่า เปิดเผยว่ามันคือดาร์ ธ ไวทีอาเตซึ่งเป็นจักรพรรดิของอาณาจักร Sith ใหม่ที่เขากลัว สิ่งที่เกม BioWare ล้มเหลวที่จะทำในเกมวานิลลา - และการขยายที่ตามมา - ทำให้เขากลายเป็นคนร้ายที่น่ากลัว แต่พวกเขาเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่คนร้ายอื่น ๆ เช่น Darth Malgus และ Darth Revan ที่ถูกสร้างใหม่ อันที่จริงแล้วถ้าคุณไม่ได้เล่นในบางคลาสคุณจะไม่เคยติดต่อกับ Vitiate ณ จุดใด ๆ ในเกม
การขยายตัวใหม่นี้จะแก้ไขทันทีที่บทแรกเปิดขึ้นพร้อมกับตัวละครของคุณในการค้นหา Vitiate ... และค้นหาเขา เกมดังกล่าวดำเนินการเหมือนเกมผู้เล่นคนเดียวจากที่นั่นและไม่ได้นำเสนอองค์ประกอบ MMO อีกครั้งจนกระทั่งสิ้นสุดบทที่ 9 ถึงแม้ว่าทุกอย่างสามารถทำได้ด้วยการโต้ตอบกับผู้เล่นเพียงเล็กน้อย
เกมยังคงมีปัญหาเช่นเดิมมานานหลายปี โชคดีที่การอัปเดตที่คล่องตัวและ 'คุณภาพชีวิต' ได้เปลี่ยนเกมให้กลายเป็นงานอดิเรกที่สนุกสนาน การปรับระดับใช้เวลาน้อยมากและไม่มีการต่อสู้ทำให้การอัปเดตเป็นเรื่องง่ายขึ้นสำหรับสหาย ทั้งหมดนี้คือเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเนื้อหาใหม่ได้โดยเร็วที่สุด
แม้แต่ BioWare tropes แบบคลาสสิกก็นำเสนอในรูปแบบที่สนุกสนาน
ตลอดวานิลลา SWTOR ประสบการณ์ตัวเลือกต่าง ๆ ที่ดูเหมือนจะไม่มีผลกระทบและตัวละครจะเข้ามาในอัตราที่อาจทำให้คุณจำไม่ได้แม้กระทั่งครึ่งคนที่คุณพบในตอนท้ายของเกม จักรวรรดิล่มสลาย ทำสิ่งที่ทำได้เพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านั้นโดย จำกัด การโฟกัสให้แคบลง ตัวละครน้อยลงหมายถึงการพัฒนาตัวละครมากขึ้นสำหรับแต่ละคนนำไปสู่การหล่อที่น่าพอใจและน่าจดจำมากขึ้น การ จำกัด เนื้อเรื่องช่วยให้ BioWare สามารถบรรยายเรื่องการแตกแขนงที่ให้ผลที่แท้จริงต่อการกระทำของคุณ บทใหม่ล่าสุดแสดงตัวอย่างหนึ่งถึงแม้ว่าฉันจะไม่ทำให้เสียที่นี่
องค์ประกอบเหล่านี้มารวมกันเพื่อสร้างประสบการณ์ที่แฟน ๆ ถามมาหลายปี ไม่เกมไม่ใช่ อัศวินแห่งสาธารณรัฐที่สามและ ณ จุดนี้ก็เป็นที่น่าสงสัยว่าเราจะได้รับ แต่สำหรับผู้ที่ต้องการเล่นเกมนี้อาจเป็นโอกาสที่ดีที่สุดที่เราจะทำเช่นนั้น