สงครามต่อเนื่องของธุรกิจเกมใหญ่ & lpar; ตอนที่ 1 & rpar; & colon; การปล่อยเกมซ้ำ

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 13 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สงครามต่อเนื่องของธุรกิจเกมใหญ่ & lpar; ตอนที่ 1 & rpar; & colon; การปล่อยเกมซ้ำ - เกม
สงครามต่อเนื่องของธุรกิจเกมใหญ่ & lpar; ตอนที่ 1 & rpar; & colon; การปล่อยเกมซ้ำ - เกม

เนื้อหา

สงครามแห่งตลาดเกม


“ บ้า: ทำสิ่งเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีกและคาดหวังผลลัพธ์ที่แตกต่าง”

-Albert Einstein

ลองดูสิ Einstein กล่าวถึงความจริงที่แท้จริงมาก ฉันคิดว่าไม่เพียง แต่ผู้เล่น Call of Duty / Battlefield จะเสียสติ แต่บางที บริษัท เกมใหญ่ ๆ ที่อยู่รอบตัวในวันนี้ก็เช่นกัน

Call of Duty: เกมใหม่ในซีรีส์เกือบทุกปี

นักเล่นเกม noobs ทุกคนลองดูทศวรรษที่ผ่านมาถ้าคุณแก่พอ คุณไม่ต้องคิดมากไปหรือจำลึกเกินไป ฉันต้องการถามคุณผู้อ่านจำนวนเกม Call of Duty และ Battlefield ที่เปิดตัวตั้งแต่ปี 2003

หลัก Call of Duty รายการซีรี่ส์

  1. Call of Duty (2003)
  2. Call of Duty 2 (2005)
  3. Call of Duty 3 (2006)
  4. Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
  5. Call of Duty: World at War (2008)
  6. Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009)
  7. Call of Duty: Black Ops (2010)
  8. Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)
  9. Call of Duty: Black Ops II (2012)
  10. การเรียกร้องของผีหน้าที่ (2013)

ตั้งแต่เมื่อ การสู้รบสมัยใหม่ และ โลกแห่งสงครามคุณเห็นความคล้ายคลึงกันของเนื้อหาซ้ำ ๆ ที่เกมมอบให้หรือไม่ แน่นอนว่าเราต้องจบเรื่องราวการรณรงค์ที่ยอดเยี่ยมตามทางพี่ชายของฉัน


ตอนนี้ให้เราออกจากการรณรงค์ในย่อหน้านี้และมุ่งเน้นที่สิ่งสำคัญที่ผู้เล่นทุกคนมุ่งเน้น ผู้เล่นหลายคน! ทุก ๆ เกมหลังจากวันที่ 6 และ 7 มันเป็นสิ่งเดียวกัน เกมดังกล่าวมีผู้เล่นหลายคนแบบดั้งเดิมคือ: ทีม Deathmatch, ค้นหาและทำลายเป็นต้นซอมบี้นาซีพร้อมกับคุณสมบัติเพิ่มเติมอีกสองสามอย่าง ฉันเริ่มเห็นการเคลื่อนไหวซ้ำ ๆ Treyarch และ วอร์ดอินฟินิตี้ ผ่านทุก ๆ ตอนนี้

ลองมาดูที่ สนามรบ ซีรีส์ตอนนี้

ไทม์ไลน์ของ Battlefield

  • 2545 Battlefield 2485
  • 2003 Battlefield 1942: ถนนสู่กรุงโรม
  • 2003 Battlefield 1942: อาวุธลับของสงครามโลกครั้งที่สอง
  • 2004 Battlefield Vietnam
  • 2005 Battlefield 2
  • 2005 Battlefield 2: กองกำลังพิเศษ
  • 2005 Battlefield 2: Modern Combat
  • 2006 Battlefield 2: Euro Forces
  • 2549 Battlefield 2: Armour Fury
  • 2006 Battlefield 2142
  • 2007 Battlefield 2142: Northern Strike
  • 2551 Battlefield: Bad Company
  • วีรบุรุษสนามรบปี 2009
  • สนามรบปี 1943
  • 2010 Battlefield: Bad Company 2
  • 2010 Battlefield: Bad Company 2: Vietnam
  • 2010 Battlefield Online
  • 2011 Battlefield Play4Free
  • 2011 Battlefield 3
  • 2011 Battlefield 3: กลับสู่ Karkand
  • 2012 Battlefield 3: ปิดไตรมาส
  • 2012 Battlefield 3: Armour Kill
  • 2012 Battlefield 3: Aftermath
  • 2013 Battlefield 3: จบเกม
  • 2013 Battlefield 4

หลังจากการเปิดตัว Battlefield 3 ในปี 2011 Digital Illusions และ Electronic Arts ได้ผลักดันการอัปเดตเนื้อหาเป็น DLC สำหรับ BF3 อย่างบ้าคลั่ง จากนั้นพวกเขาก็ประกาศ BF4 โดยบอกว่ามันจะออกมาในปลายปีนี้! WTF? มันจะเป็นสิ่งที่แน่นอนเหมือนกับ BF3! หืม ... ทำไมพวกเขาถึงรีบออกเนื้อหา? ทำไมพวกเขาต้องการผลักดันการอัปเดตอย่างหนัก


กำลังเชื่อมต่อชิ้น ...

มาเชื่อมปริศนากันที่นี่กัน ดูเหมือนว่าเมื่อ บริษัท เกมยักษ์ใหญ่รายหนึ่งต้องการปล่อยอะไร บริษัท เกมยักษ์ใหญ่อื่น ๆ ทั้งหมดกลับกลายเป็นเพราะพวกเขาต้องการสร้างบางสิ่งที่ดีหรือดีกว่า

บริษัท ประเภทใดที่จะทำเช่นนี้ในธุรกิจทุกประเภทที่คุณอยู่ ตัวอย่างเช่น, หลังจากการเปิดตัวของ PS4 โดย โซนี่, ไมโครซอฟท์ ต้องวางแผนร่วมกันสำหรับระบบเกมคอนโซลใหม่ด้วยเพื่อให้ทันกับธุรกิจและยังคงยืนหยัดในการแข่งขัน

สงครามไม่เคยสิ้นสุดระหว่าง บริษัท ที่มีการโฆษณาใด ๆ ที่พิสูจน์ว่าผลิตภัณฑ์ของตนดีกว่า ปัญหาที่ใหญ่กว่าของแนวคิดนี้คือมันถูกนำไปใช้กับ บริษัท เกมชื่อดัง

โดยสรุปของส่วนนี้: Treyarch, Infinity Ward และ EA Digital Illusions ในความคิดของฉันได้สูญเสียความคิดสร้างสรรค์ของเกมไปอย่างมาก บริษัท ต่าง ๆ ไม่ได้ผลิตเกมอีกต่อไปเพราะพวกเขารักที่จะทำเช่นนั้นหรือเพราะพวกเขามีคุณสมบัติใหม่และล้ำสมัยมันเป็นเรื่องของเงินและการแข่งขัน

พวกเขาให้ความสำคัญกับการปล่อยผลิตภัณฑ์เดียวกันโดยมีการปรับแต่งเล็กน้อยและชื่ออื่นที่คาดหวังผลลัพธ์ใหม่ / ดีกว่า - ทั้งหมดที่พวกเขาได้รับคือเงินและชื่อเสียงจากฐานผู้เล่นเดียวกันที่พวกเขามีตั้งแต่วันที่ 1 เมื่อใดก็ตามที่ฉันลอง เกม Call of Duty ใหม่หรือเกม Battlefield / DLC ฉันรู้สึกเหมือนฉันทำสิ่งเดียวกันกับที่ฉันทำใน Modern Warfare 2 / World at War วิ่งไปรอบ ๆ ยิงผู้คนกำลังจะตาย วิ่งไปรอบ ๆ ยิงผู้คนกำลังจะตาย ฆ่าซอมบี้เปลี่ยนกลับไปเป็นผู้เล่นหลายคนวิ่งไปรอบ ๆ ฆ่าผู้คนตายจับภาพเป้าหมาย

ความหวังอยู่ที่นี่ไม่มากนักสำหรับ บริษัท เกมใหญ่ ๆ แต่อาจจะเล็กกว่าซึ่งจะกล่าวถึงในเซสชั่นถัดไปของฉัน