การแข่งขันเพื่อเร่งความเร็วและทำลาย Odyssey Super Mario อยู่ในเต็มแกว่ง

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 15 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 21 ธันวาคม 2024
Anonim
การแข่งขันเพื่อเร่งความเร็วและทำลาย Odyssey Super Mario อยู่ในเต็มแกว่ง - เกม
การแข่งขันเพื่อเร่งความเร็วและทำลาย Odyssey Super Mario อยู่ในเต็มแกว่ง - เกม

เนื้อหา

Speedrunning เป็นแนวคิดง่ายๆ: พยายามเอาชนะเกมให้เร็วที่สุด และบนพื้นผิวของมันดูเหมือนว่าความคิดที่ตรงไปตรงมามาก คุณเล่นเกมและพยายามเอาชนะมัน - ยกเว้นโดยไปอย่างรวดเร็วจริงๆ ใช่แล้วรู้กระโดดข้ามฉากตัดและภารกิจพิเศษออกไป แต่มันไม่ได้จนกว่าคุณจะตระหนักถึงความอ่อนแอและล้มเหลวของโครงสร้างของความเป็นจริงในโลกของเกมที่เราโปรดปรานรวมถึงความยาวที่ความเฉลียวฉลาดของมนุษย์สามารถไปได้ว่าคุณจะเริ่มเข้าใจความเร็วได้อย่างแท้จริง


มันเริ่มที่ไหน

รากของ Speedrunning สามารถตรวจสอบย้อนกลับไปในช่วงต้นยุค 90 วาระ ตัวเลือกที่นำเสนอเพื่อบันทึกการเล่นเกมของคุณซึ่งนำไปสู่เว็บไซต์ที่ครอบตัดคุณลักษณะนี้ ในความเป็นจริงแล้วต้องขอบคุณการเข้าถึงเทคโนโลยีการจับภาพหน้าจอและความสามารถในการอัปโหลดและสตรีมวิดีโอคุณภาพสูงจำนวนมากซึ่งการเร่งความเร็วได้กลายเป็นที่นิยมในปีที่ผ่านมา

ทำไมต้องนินเทนโด?

คุณสมบัติของ Nintendo ได้จัดให้มีสถานที่พิเศษในหัวใจของนักเล่นเกมและในวัฒนธรรมของเรา เราเติบโตมากับพวกเขาดังนั้นจึงมีความคิดถึงมากมาย ย้อนกลับไปในวันนี้เมื่อติดอยู่ระหว่างเกมที่ยากลำบากอย่างไม่หยุดยั้งและเกมที่มักจะเล่นเกมนินเทนโดได้พบจุดที่ดีในการทดสอบทักษะของเราโดยไม่ทำให้เราผิดหวัง พวกเขาพยายามทำสิ่งนี้ทั้งหมดในขณะที่น่ารักน่ารัก แต่ไม่เคยให้การอุปถัมภ์ รวมสิ่งนี้เข้ากับความจริงที่ว่าชื่อของ Nintendo หลายรายการมีอายุได้ดีมากและคุณมีสูตรสำเร็จ

ผ้าแห่งความเป็นจริง

ในขณะที่ speedruns ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับทักษะที่ยอดเยี่ยมเช่น Super Mario 64การวิ่ง 120 ดาวของคนอื่น ๆ ใช้ประโยชน์จากความผิดพลาดหลายอย่างซึ่งมักจะยากที่จะดึงออกมา Super Mario 64"ทุก ๆ เปอร์เซ็นต์" ที่คุณเล่นจบเกมให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยไม่คำนึงว่าเกมที่คุณเล่นจบไปมากแค่ไหนได้ลงเอยด้วยการให้ 70 ดาวเป็นเกมที่ไม่ต้องทำอะไรเลย นี่เป็นเพราะความบกพร่องเล็กน้อยที่พบในช่วงหลายปีที่ผ่านมาซึ่งส่วนใหญ่มุ่งไปที่ประตูที่จะขัดขวางความก้าวหน้าของคุณ


การดำเนินการที่สมบูรณ์แบบและการใช้ประโยชน์จากการป้านแม้ในทางปฏิบัติและบางครั้งกลยุทธ์ที่ผิดพลาดก็คือการที่ speedrunning ทำให้ตัวเองแตกต่างจากการเล่นเกมที่รวดเร็ว Speedrunning เจาะลึกลงไปในด้านที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงของเกมโปรดของเราที่เรามักจะไม่เคยรู้มาก่อนว่ามันไม่ได้เป็นเพราะความอยากรู้อยากเห็นของมนุษย์

มาริโอ 2D ยังคงได้รับความนิยมในชุมชน speedrunning

มรดกที่น่าสนใจของ Odyssey

เดินตามรอยเท้าของรุ่นก่อน Super Mario Odyssey ได้เริ่มขึ้นแล้วในการสร้างชุมชน speedrunning ที่แข็งแกร่ง ในความเป็นจริงก่อนที่มันจะวางจำหน่ายผู้คนต่างก็มีการทดลองเล่นในการสาธิตในร้าน ใช่นั่นหมายถึงใครบางคนต้องไปที่ GameStop ยืนอยู่ที่นั่นเป็นเวลานานซึ่งทำให้พนักงานเกาหัวฝึกสาธิตการใช้งานซ้ำแล้วซ้ำอีกจากนั้นก็ใช้โทรศัพท์หรืออุปกรณ์บันทึกเพื่อดูแลธุรกิจ และจากการที่จาค็อบบาบิโอได้อัปโหลดวิดีโอของตัวเองอย่างน้อยหกสปีดในขณะที่ GameStop ฉันคิดว่ามันยุติธรรมที่จะพูดว่าพนักงาน GameStop บางคนมารู้จักเขาดีถ้าเป็นแค่ "คนแปลก ๆ ที่เข้ามาและเล่น Super Mario Odyssey ตัวอย่างเป็นเวลาสองชั่วโมงจากนั้นบันทึกและทิ้งโดยไม่ต้องซื้ออะไรเลย”


ฉันรักภาพลักษณ์ของสถานการณ์ทั้งหมดนี้

แค่มองไปที่ SMOลีดเดอร์บอร์ดแสดงให้เห็นว่ามันมีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลาและมีความหลากหลายเพียงใดในบรรดาประเทศคู่แข่ง จาก 100 อันดับแรกที่เสร็จสมบูรณ์เวลาที่เก่าแก่ที่สุดมีอายุเพียงหนึ่งสัปดาห์โดยส่วนใหญ่มีอายุน้อยกว่าสามวัน แน่นอนตามเวลาที่เผยแพร่บทความนี้ตัวเลขทั้งหมดที่ระบุไว้จะล้าสมัยอาจเป็นไปได้ว่ามีอัตรากำไรที่สำคัญ มันเป็นเยาวชนของชุมชนที่คึกคักนี้ซึ่งทำให้มันน่าสนใจมาก

ครึ่งหนึ่งของ 10 อันดับแรกของเกมที่เล่นอยู่คือเกม Super Mario

ในฟอรัมคุณจะเห็นหัวข้อการครอบตัดในช่วงตั้งแต่วิธีการทำให้ speedrun บางประเภทน่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับผู้ดูโดยเฉลี่ยของคุณไปจนถึงข้อบกพร่องใหม่ที่สามารถใช้เพื่อประหยัดเวลาในการวิ่งของคุณ คุณเห็นเจ้าของสถิติใหม่เกือบทุกวัน และแน่นอน SMO เป็นที่นิยมมากที่สุดในหมู่นักวิ่งความเร็วสูง หากมีสิ่งหนึ่งที่ชัดเจนมรดกของ Super Mario 64 speedrunning ไม่ได้อยู่ใกล้ตาย และจากรูปลักษณ์ของมัน Super Mario Odysseyเริ่มต้นอย่างรวดเร็วจากประตูลางที่ดีสำหรับความสามารถในการติดตาม Super Mario 64เสียงฝีเท้าของ

---

ข้อมูลที่ได้จาก Speedrun.com

และเสียงโห่ร้องอย่างล้นหลามกับ Summoning Salt ซึ่งเป็นผู้ใช้ YouTube ที่สร้างวิดีโอที่ผ่านประวัติศาสตร์ของเกมสปีดคลาสสิกยอดนิยมหลายเกม วิดีโอของเขามีประโยชน์อย่างมากเมื่อทำการค้นคว้าบทความนี้