The Trophy Dilemma & colon; เมื่อพยายามอย่างยิ่งที่จะได้รับความเพลิดเพลิน

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 26 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
The Trophy Dilemma & colon; เมื่อพยายามอย่างยิ่งที่จะได้รับความเพลิดเพลิน - เกม
The Trophy Dilemma & colon; เมื่อพยายามอย่างยิ่งที่จะได้รับความเพลิดเพลิน - เกม

เนื้อหา

Ding! ถ้วยรางวัลทองแดงอีกอันหนึ่งปรากฏขึ้นที่ด้านบนซ้ายของหน้าจอทีวีของฉันควบคู่ไปกับความรู้สึกพึงพอใจตามปกติ - หรือเป็นเหมือนการยอมรับทางโลก


ทางเลือกหรือการตรึง?

การสะสมและการล่าสัตว์ถ้วยรางวัลเป็นงานอดิเรกของฉันที่ต้องใช้เวลานานมากตั้งแต่พวกเขาได้รับการแนะนำครั้งแรกโดย Sony สร้างความกระตือรือร้นของฉันที่มีอยู่แล้วเพื่อไถชีวิตหลายสิบชั่วโมงในโลกเสมือนจริงและโดยทั่วไปลงในวิดีโอเกม แม้ว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันเริ่มสงสัยว่าความปรารถนาของฉันในการตามล่าถ้วยรางวัลและยกระดับตัวเลขทองคำขาวที่เข้าใจยากนั้นเป็นสิ่งที่ฉันต้องการจะทำจริง ๆ หรือไม่หรือว่ามันถูกขับเคลื่อนด้วยสัญชาตญาณกิจวัตรประจำวันหรืออัตโนมัติ . โดยพื้นฐานแล้วฉันสงสัยว่าฉันยังทำอยู่หรือเปล่าเพราะฉันสนุกกับมันหรือเพียงเพราะมันเป็นสิ่งที่ฉันคุ้นเคยกับการทำเช่นนั้นฉันไม่รู้วิธีเล่นด้วยวิธีอื่น

ความพึงพอใจเริ่มต้นฉวัดเฉวียนเริ่มต้น

การตามแสงสีเหลืองที่แสนเจ็บปวดของฉันใน PlayStation 3 (RIP) ครั้งแรกของฉัน Borderlands ดิสก์) ฉันหยิบ PS3 ที่บางเฉียบและต้องสร้างบัญชีใหม่วางไข่การเริ่มต้นใหม่สำหรับเกมที่ฉันหลงใหล เกม 14 เกมแรกที่ฉันเล่นบนคอนโซลใหม่ถูกกลืนกินโดยความสนใจและความมุ่งมั่นของฉันและสำหรับแต่ละเกมที่ฉันประสบความสำเร็จ เดียว ถ้วยรางวัล - รวมถึง platinums ที่หายากโดยเฉพาะ Aliens vs Predator, Red Dead Redemptionและ พิธีสารอัลฟ่า. ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเทรนด์นี้ยังคงดำเนินต่อไปเรื่อย ๆ ผ่านเข้าสู่ยุค PS4 และในยุคปัจจุบันซึ่งตอนนี้ฉันยืนอยู่กับถ้วยรางวัลทองคำขาว 114 ถ้วยและเกือบทั้งหมด 9,000




ทุกครั้งที่ฉันได้ยินเสียง ping บังคับของรางวัลแต่ละครั้งที่ฉันเห็นไอคอนสีเทาเล็ก ๆ น้อย ๆ นั้นทุกครั้งที่ฉันทำงานเพื่อให้ได้แถบสีฟ้าหรือสีขาวบนหน้าจอถ้วยรางวัลฉันพบว่าตัวเองรู้สึกตื่นเต้น กระชากแรงจูงใจเพื่อให้เล่นและผลักดันไปข้างหน้า ในเวลานั้นฉันสนุกกับเกมส่วนใหญ่ที่ฉันเล่น (แม้ว่าจะไม่ใช่คุณก็ตาม) ปาก; Yคุณน่าสะพรึงกลัว) และการรวบรวมถ้วยรางวัลรู้สึกเหมือนเป็นวิธีที่คุ้มค่าในการแสดงความตั้งใจของฉันที่จะได้รับความสำเร็จโดยแจ้งให้เพื่อนโรงเรียนหรือวิทยาลัยทราบเมื่อใดก็ตามที่ฉันมีเหตุการณ์สำคัญอีกครั้งในคอลเล็กชันของฉัน

ที่จริงแล้วถ้วยรางวัลสำหรับฉันคือสิ่งที่ทำให้ฉันรู้สึกภาคภูมิใจและฉันก็เก่งในการหารายได้เหมือนคนอื่น ๆ รอบตัวฉันในเวลานั้น ฉันไม่ได้ค้นพบ PSNProfiles, คู่มือนำถ้วยรางวัลหรือเว็บไซต์ใด ๆ ที่เกี่ยวข้องซึ่งตอนนี้ได้รับความนิยมในผู้คนที่แสดงให้เห็นถึงแรงดึงที่ยิ่งใหญ่กว่าด้วยรูปปั้นเสมือนจริงขนาดเล็ก แม้จะมีเสน่ห์ของถ้วยรางวัล แต่ฉันก็ยังคงเล่นเกมที่ฉันชอบเพราะฉันชอบพวกเขา ฉันตกลงไปในเหวที่ลึกประมาณ 360 ชั่วโมง MGS4โหมด Metal Gear Online (และเสร็จสิ้นการรณรงค์ประมาณ 18 ครั้งถึงจะได้อันดับ Big Boss!) ฉันมีเวลาเล่น 6 วัน Modern Warfare 2เมื่อได้รับการบันทึก 81-0 ในการแข่งขัน ประเด็นของฉันคือฉันจำช่วงเวลาเหล่านั้นและประสบการณ์ครั้งเดียวมากกว่าที่ฉันทำสำเร็จส่วนใหญ่ได้รับรางวัลล่าสุด ก่อนหน้านี้ฉันอาจถูกห่อหุ้มด้วยประสบการณ์ไม่ว่าจะเป็นเรื่องดีหรือน่ากลัวอย่างน่าตกใจ (ดูเธอ Stormrise)


มันเปลี่ยนไปที่ไหนทั้งหมด?

อย่างไรก็ตามการก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วในวันนี้และความสัมพันธ์ที่ฉันมีต่อระบบการให้รางวัลของ Sony มีการเปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก ฉันจะไม่เข้าไปในเกมอีกต่อไปโดยไม่ได้ปรึกษารายการถ้วยรางวัลของมันก่อนอีกต่อไปฉันจะไม่เล่นผ่านเกมอีกต่อไปโดยไม่ต้องมีความรู้สึกจู้จี้ที่สอดคล้องกันในใจของฉัน ภายในเวลาประมาณห้านาทีในการสรุปและกลืนถ้วยรางวัลที่มีอยู่ทั้งหมดสำหรับสองเกมสุดท้ายที่ฉันเล่น Tเขาชั่วร้ายภายใน 2 และ Wolfenstein 2: The Colossus ใหม่ฉันได้ลบพวกเขาออกจากฮาร์ดไดรฟ์ของฉันและ 75% ผ่านการติดตั้งเกมถัดไปใน backlog ของฉัน ฉันทำไม่สำเร็จ Wolfenstein 2รางวัล "Mein Leben" โดยไม่ต้องฝึกซ้อมเป็นเวลาหลายสิบชั่วโมงและ ความชั่วร้ายภายใน 2แพลตตินัมจะต้องมีอีกสาม playthroughs สำหรับฉันที่จะบรรลุ เช่นนี้ฉันไม่สนใจและขับไล่พวกเขาออกจากคอนโซลและความคิดของฉันแม้ว่าฉันจะสนุกกับพวกเขาอย่างทั่วถึง! ที่จริงฉันได้ให้คะแนนแล้ว ความชั่วร้ายภายใน 2 เป็นหนึ่งในเกมที่ฉันโปรดปรานในปี 2560 และ Wolfenstein: คำสั่งซื้อใหม่ เป็นหนึ่งในเกม FPS ที่ติดอันดับยอดนิยมตลอดกาล แต่ผลสืบเนื่องของเกมนั้นไม่ได้รับความคิดที่สองจากการเล่นใหม่



แน่นอนมีข้อยกเว้นที่สะดุดตา คนท้ายของพวกเรา และอีกไม่นาน Nier: ออโตมาตาซึ่งทั้งสองอย่างนี้ให้คะแนนฉันสูงอย่างไม่น่าเชื่อในวิดีโอเกมที่ฉันโปรดปราน เหมือนกันว่าสำหรับทั้ง Metal Gear Solid ซีรีส์เกมที่ฉันเล่นและสัมผัสกับเนื้อหาทุก ๆ นิ้วโดยไม่ต้องคำนึงถึงถ้วยรางวัล มันเป็นเรื่องบังเอิญหรือไม่ที่ฉันจำประสบการณ์เหล่านี้ได้มากขึ้นด้วยความรักและสดใสกว่าในเกมอย่างเช่น Star Wars Battlefront 2ที่ซึ่งส่วนเกินและไร้สาระบดกับแพลตตินัมนั้นทำให้ประสบการณ์ของฉันหมดไปจากเกมจริงหรือ

ในทางกลับกันสิ่งที่ตรงกันข้ามก็เป็นจริงเช่นกันสำหรับการใช้ประโยชน์จากรางวัลของฉัน ฉันสงสัยอย่างแน่นอนว่าฉันจะจำสิ่งที่กล่าวมาแล้วหรือไม่ คนท้ายของพวกเรา ด้วยความรักอย่างที่ฉันทำอยู่ตอนนี้ฉันไม่ใส่ใจที่จะเล่นซ้ำอีกสองครั้งเพื่อรับถ้วยรางวัลที่เหลือหรือขุดคุ้ยความเป็นไปได้หลายอย่างในการออนไลน์ ในกรณีนี้และในอุบัติการณ์ล่าสุดของ ศักดิ์ศรี: ความตายของคนนอกรายชื่อถ้วยรางวัลสนับสนุนให้ฉันกลับไปเล่นเกมหมกมุ่นอยู่กับโลกอีกครั้งสร้างเสริมทักษะของฉันหรือให้โอกาสฉันได้เห็นรายละเอียดที่ฉันอาจพลาดครั้งแรก น่าเสียดายที่เกมนี้มีการโต้กลับเช่นกัน เทคเคน 7ที่ซึ่งฉันวางขั้นต่ำเปล่าเข้าไปในเกมเพื่อให้ได้แพลตตินัมแล้วจึงลบมันออกก่อนที่ฉันจะพยายามควบคุมตัวละครหรือกลไกใด ๆ ที่มีอยู่ ทั้งหมดนี้เป็นแม้ฉันจะรู้สึกตื่นเต้นที่จะเล่นอย่างไม่น่าเชื่อ Tekken. แต่แรงจูงใจรางวัลไม่ได้อยู่ที่นั่นดังนั้นฉันจึงเดินหน้าต่อไป

แค่เดินต่อไป?

การแก้ปัญหาดูเหมือนจะค่อนข้างชัดเจน: เพียงแค่หยุดใส่ใจเกี่ยวกับถ้วยรางวัล กลับไปสู่ตัวตนเดิมของฉันและมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์มากกว่าระบบ "รางวัล" ปลอมซึ่งไม่ได้นำเสนอความสำเร็จใด ๆ นอกเหนือจากความภาคภูมิใจส่วนตัว (ที่นี่ในสหราชอาณาจักร)

ในบางแง่มุมฉันได้ทำไปแล้ว ฉันเล่นเป็นประจำ Rocket League กับเพื่อน; ฉันซื้อเกมเช่น ทางออก และ Hellblade: การสังเวยของ Senua ไม่ใช่ในใจถ้วยรางวัล แต่แพ็คเกจโดยรวมและสิ่งที่พวกเขาสามารถเสนอให้ฉันในแง่ของประสบการณ์ และฉันจะเพิ่มฉันไม่เคยซื้อเกมโดยมีจุดประสงค์เพียงอย่างเดียวในการรับรางวัล น่าเสียดายที่การดึงความต้องการเพื่อให้บรรลุ platinums ของพวกเขายังคงอยู่ที่นั่นตลอดจู้จี้จุกจิกเป็นที่น่ารำคาญและแหล่งที่มาของความหงุดหงิดเล็กน้อย



ฉันใช้เวลาพิจารณาความรู้สึกที่น่ารำคาญนี้อยู่ในใจของฉันสังเกตเห็นความหงุดหงิดเมื่อแพลตตินัมพิสูจน์แล้วว่าไม่สามารถเข้าถึงได้ใช้เวลานานเกินไปหรือโดยทั่วไปยากเกินไปที่จะบรรลุ ฉันไม่มีเวลาและโอกาสที่จะเล่นเกมมากหรือมากเท่าที่ฉันจะทำได้เมื่อฉันยังเด็ก บางทีนี่อาจเป็นคู่กับเกมไร้สาระจำนวนมากที่วางจำหน่ายในปี 2560 และต้นปี 2561 ที่ฉันต้องการที่จะรับและสนุกซึ่งฉันยังคงมีประมาณ 10+ ที่จะเล่น ความกระตือรือร้นในการเล่นเกมของฉันยังคงปรากฏชัดเจนและคาดเดาได้ แต่บางทีความคาดหวังที่จะได้รับรายชื่อถ้วยรางวัลในแต่ละเกมนั้นสูงเกินกว่าจะเข้าถึงได้ บางทีการยอมรับว่าฉันไม่สามารถบรรลุความสำเร็จได้ 100% หรือทุก ๆ แพลทตินั่มที่ฉันต้องการคือสิ่งที่ทำให้ประสบการณ์ของฉันตอนนี้หารายได้ที่ฉันทำ

ถ้วยรางวัลยังคงคุ้มค่าที่จะพยายาม

ยังคงมีบางครั้งที่สิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นเมื่อฉันให้คุณค่าและชื่นชมกับถ้วยรางวัลที่ต้องใช้ทักษะการเล่นเกมหรือทดสอบความสามารถของฉันเพื่อพิสูจน์ว่าฉันได้รับสิทธิ์ในการเป็นเจ้าของ ความรู้สึกสบายในการรับทั้ง ความอยุติธรรม 2 และ Kombat มนุษย์ X พลาตินัมก็เห็นได้ชัด ในที่สุดก็ทำให้วางอาวุธนิวเคลียร์เพื่อให้บรอนซ์สุดท้าย Metal Gear Solid 5 ที่จะได้รับครั้งแรกของฉัน พลแม่นปืน ลาตินั่มหลังจากที่ได้เป็นแฟนมานานหลายปีนั้นยอดเยี่ยม ช่วงเวลาเหล่านั้นทำให้การได้รับถ้วยรางวัลน่าตื่นเต้นอย่างแท้จริงและเป็นเครื่องเตือนใจว่าการให้ความตื่นเต้นและแรงจูงใจผลักดันให้ฉันได้รับพวกเขาแทนที่จะเป็นวิธีอื่น ๆ เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการรับประโยชน์จากระบบการเสริมแรงเชิงบวก

บางทีประสบการณ์นี้ที่ฉันได้รับเมื่อเร็ว ๆ นี้กับถ้วยรางวัลอาจเป็นเพียงการเปลี่ยนแปลงวิถีชีวิตของฉันสะท้อนให้เห็นว่าฉันไม่สามารถละเลยความรับผิดชอบของฉันและเวลาของฉันเหมือนที่ฉันเคยเป็นวัยรุ่น ที่ฉันไม่สามารถคาดหวังได้ว่ารูปปั้นเสมือนจริงที่ประดิษฐ์ขึ้นเพื่อให้ฉันได้รับความเพลิดเพลินและความพึงพอใจที่ตัวเกมเสนอนั้นแทนที่จะคาดหวังว่ารางวัลจะแยกออกจากกันเพื่อให้ความกระตือรือร้นนั้น

ใช้เวลาในการลดความคาดหวัง

การล่าถ้วยรางวัลกลายเป็นเรื่องใหญ่ - ดูอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับ PSNProfiles หรือฟอรัมเว็บไซต์อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับถ้วยรางวัลสามารถยืนยันได้ว่า ฉันไม่ใช่ผู้ได้รับรางวัลสูงสุดของคนที่ฉันรู้จักอีกต่อไป ในความเป็นจริงฉันค่อนข้างต่ำในกระดานผู้นำรางวัลและนั่นคือทั้งหมดที่ถูกต้อง บางทีอาจถึงเวลาที่ฉันจะกลับไปเพลิดเพลินกับการได้รับเสียงที่น่าพอใจและการกะพริบบนหน้าจอจริง ๆ แล้วไม่ได้เพลิดเพลินกับช่วงเวลาที่หายวับไป ได้เวลากลับไปสนุกกับเกมจริง ๆ แล้วปล่อยให้ถ้วยรางวัลปรากฏตัว