เนื้อหา
- วิดีโอเกมมีความรุนแรงและผู้หญิงนิยมหรือไม่
- วิดีโอเกมส่งเสริมความรุนแรงและการกีดกันทางเพศใน RL หรือไม่?
- นักวิจารณ์ต้องการวัฒนธรรมวิดีโอเกมชายที่จะตาย
- นักเล่นเกมยอดเยี่ยม!
- วิดีโอเกมไม่ใช่ปืน
ฉันสะดุดวิดีโอนี้ก่อนหน้านี้ใน Kotaku จาก Christina Hoff Sommers วิจารณ์การเคลื่อนไหวของสตรีนิยมกับวัฒนธรรมวิดีโอเกม ฉันคิดกับตัวเองว่า "โอ้เจ้านี่เราจะไปกันอีกแล้วสตรีนิยมวิพากษ์วิจารณ์วิดีโอเกมว่ารุนแรงเกินไปและผู้หญิง"
วิดีโอเกมมีความรุนแรงและผู้หญิงนิยมหรือไม่
ในตอนแรกเธออ้างถึงรายงาน ESA ที่แสดงว่าผู้เล่นส่วนใหญ่เป็นผู้หญิง ในตอนแรกก็เป็นที่น่าตกใจที่ค้นพบสถิตินี้จนกระทั่งเธอเปิดเผยว่ารายงาน ESA ยังรวมถึงเกมทั่วไปเช่น ประดับด้วยเพชรพลอย และ แองกรี้เบิร์ด. ในการตั้งค่าคะแนนของเธอเธอโยนเกมสบาย ๆ เหล่านี้ออกไปและมุ่งเน้นไปที่นักเล่นเกมหลัก อ้างถึงรายงานการวิจัยของยูซีแอลเอเธอสังเกตเห็นว่าอัตราส่วนระหว่างนักเล่นเกมคอร์ตัวผู้กับตัวผู้คือ 7: 1 เมื่อมาถึงจุดนี้ฉันพร้อมที่จะฟังคำพูดของเธอเกี่ยวกับวิธีที่วิดีโอเกมยังคงเป็นอดีตที่โดดเด่นของผู้ชายซึ่งนำไปสู่ความรุนแรงและความเกลียดชังผู้หญิง
วิดีโอเกมส่งเสริมความรุนแรงและการกีดกันทางเพศใน RL หรือไม่?
อย่างไรก็ตามฉันประหลาดใจเมื่อเธอพูดอย่างชัดเจนว่านี่ไม่เป็นความจริง เธอสนับสนุนข้อเรียกร้องนี้จากรายงานการวิจัยหลายฉบับที่แสดงว่าไม่มีความสัมพันธ์กันระหว่างวิดีโอเกมกับการใช้ความรุนแรงหรือการกีดกันทางเพศที่เพิ่มขึ้น ในความเป็นจริงรายงานฉบับหนึ่งแสดงให้เห็นว่าเมื่อการเล่นวิดีโอเกมเป็นที่นิยมมากขึ้นอาชญากรรมเยาวชนได้ลดลง
นักวิจารณ์ต้องการวัฒนธรรมวิดีโอเกมชายที่จะตาย
สิ่งที่น่าสนใจจริงๆคือตอนที่เธอเริ่มวิจารณ์ "กองทัพนักวิจารณ์คนใหม่: นักเคลื่อนไหวทางเพศและฉันไม่รู้ฮิปสเตอร์ที่มีปริญญาด้านการศึกษาทางวัฒนธรรม" คนเหล่านี้โจมตีการเล่นเกมโดยถามว่าทำไมมันจึงไม่ครอบคลุมมากกว่านี้ทำไมต้องเป็นวีรบุรุษชายเสมอและทำไมผู้หญิงถึงชอบอยู่ในความทุกข์หรือวัตถุทางเพศเสมอ เธอชี้ให้เห็นว่าถึงแม้จะมีเกมจำนวนมากในตอนนี้ที่มีความครอบคลุมมากกว่าและไม่ใช่เกมที่เล่นกับฮีโร่ชายและหญิงเซ็กซี่อย่างหมดจด แต่ดูเหมือนว่านักเคลื่อนไหวและฮิปสเตอร์ต้องการเห็นวัฒนธรรมวิดีโอเกมของผู้ชาย
จากนั้นเธอก็เปรียบเทียบสิ่งนี้ราวกับว่าผู้ชายเริ่มวิพากษ์วิจารณ์โอปราห์เดอะวิวและนิตยสารสากลเพื่อนำเสนอมุมมองของผู้หญิงสู่โลก มีคลิปตลก ๆ ถามว่า "งั้นคุณจะวิพากษ์วิจารณ์คนในวงการเกมคอมพิวเตอร์ว่าอย่างไรไม่ใช่ผู้หญิง?
นักเล่นเกมยอดเยี่ยม!
ในที่สุดสิ่งหนึ่งที่เจ๋งมากที่เธอชี้ให้เห็นว่าฉันชอบมากคือเธอใช้เวลาพูดคุยกับนักเล่นเกมและเรียนรู้เกี่ยวกับวัฒนธรรมของนักเล่นเกมและค้นพบว่ามันเป็นกลุ่มที่มีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวาของผู้ชายที่มีความชำนาญด้านเทคโนโลยี กลุ่มผู้หญิงที่เท่ห์มาก ๆ ที่ไม่สนใจเรื่องอายุเพศเชื้อชาติ ฯลฯ แต่สนใจที่จะเล่นเกม
วิดีโอเกมไม่ใช่ปืน
ในบทความที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิงเกี่ยวกับ Joystiq อัยการเขตของ Marin County กำลังซื้อปืนของเล่นและวิดีโอเกมที่มีความรุนแรง WTF? เพื่อเพิ่มการดูถูกการบาดเจ็บนี้จะทำร่วมกับไอศครีมของ Ben & Jerry ดังนั้นเพื่อแลกกับปืนของเล่นและวิดีโอเกมที่รุนแรงผู้เข้าร่วมจะได้รับไอศครีมฟรี คุณสามารถมั่นใจได้ว่าฉันจะไม่กิน Ben & Jerry's อีกเลย
ฉันสามารถเข้าใจการซื้อปืนของเล่นได้ แต่การซื้อวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงนั้นเสร็จสมบูรณ์และได้รับ BS
“ อย่างที่เราทราบเหตุการณ์ความรุนแรงในครอบครัวมักจะมีเด็กอยู่ด้วยและเด็ก ๆ เหล่านี้ก็พัฒนาภาพลักษณ์ของความรุนแรงในครอบครัวเมื่อเวลาผ่านไปเด็ก ๆ เหล่านี้จะนำประสบการณ์เหล่านั้นไปใช้ในชีวิตผู้ใหญ่ของพวกเขา - Marin County DA, Ed Berberian
ฉันไม่แน่ใจว่าเขาเชื่อมโยงระหว่างวิดีโอเกมกับความรุนแรงในครอบครัวได้อย่างไร บางทีเขาอาจใช้ตรรกะของ Leland Yee
ปัจจุบันวิดีโอเกมเป็นแพะรับบาปใหม่ล่าสุดสำหรับความรุนแรงในสหรัฐอเมริกา มันเคยเป็นร็อกแอนด์โรลและต่อมากับภาพยนตร์ หากมีสิ่งใดการเลี้ยงดูที่ไม่ดีน่าจะเป็นการตำหนิมากกว่า แต่ดูเหมือนว่าไม่มีใครอยากตำหนิมันและชี้ไปที่วิดีโอเกมว่าเป็นต้นเหตุ
ใน GameSkinny ฉันจะเดาว่าผู้อ่านส่วนใหญ่เห็นด้วยว่าวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงไม่ได้นำไปสู่พฤติกรรมรุนแรง แต่โพลในปี 2013 ที่จัดทำโดย Harris Poll แสดงให้เห็นว่า 58% ของผู้ใหญ่ในอเมริกาเชื่อว่ามีความสัมพันธ์กัน วิดีโอเกมและความรุนแรง
ทุกอย่างทำให้ฉันสั่นหัวของฉัน ...