มันยากมากที่จะหาเกมที่สร้างความคาดหวังในระดับสูงอย่างต่อเนื่องที่ฉันรู้สึก Wild Hunt ตลอดสองปีที่ผ่านมา แน่นอนว่าฉันตื่นเต้นกับเกมมาก่อน ขณะที่ฉันจ้องมองขึ้นและลงจากชั้นวางของห้องสมุดวิดีโอเกมของฉันชื่อเรื่องจำนวนมากในรุ่นเกมที่โดดเด่นทำให้เกิดความรู้สึกแบบเดียวกันก่อนที่พวกเขาจะวางจำหน่าย:
- Dragon Age: Origins
- ผลกระทบ 3
- Mass Effect
- Red Dead Redemption
- คนท้ายของพวกเรา
- Skyrim
- Deus Ex: Human Revolution
- ไฟนอลแฟนตาซี XII
- เทพเจ้าแห่งสงคราม
- Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
- เมฆมืด 2
- นักสู้อิสระ
- Rogue Galaxy
- Kingdom Hearts
- กรองกาลักน้ำ
- Star Wars: Episode 1: The Phantom Menace: The Game (ตอนนั้นฉันยังเด็กมากและไม่มีประสบการณ์)
เท่าที่ผมทำตามความคาดหวังของฉันเกมเหล่านี้มีระดับความสำเร็จที่แตกต่างกัน พวกเขาอยู่ในช่วง "สิ่งที่ฉันหวังว่าจะเป็น"สุดท้ายของเรา Red Dead Redemption เทพแห่งสงคราม) ถึง "ดี แต่โฆษณาก็ชั่งน้ำหนักลง" (Rogue Galaxy, Dark Cloud 2, Deus Ex: Revolution, Mass Effect, Final Fantasy XII) ถึง "แฟนบอยของฉันมีสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับฉันจริงๆ" (เหมือนที่ฉันพูดหนุ่มและไม่มีประสบการณ์) สำหรับเกมทั้งหมดที่ฉันเคยนั่งอยู่ในมือของฉันด้วยความตื่นเต้นรอคอย Wild Hunt แตกต่างจากที่เหลือ
ในหลาย ๆ ด้านฉันเป็นคนขี้อายที่ชอบใครสักคนที่ไม่สามารถพาตัวเองไปบอกพวกเขาว่าฉันรู้สึกอย่างไร
สามปีที่แล้วฉันเล่น The Witcher 2: Assassin's of Kings เป็นครั้งแรกใน Xbox 360 ฉันไม่ใช่ผู้เล่นพีซีในเวลานั้นเนื่องจากฉันยังคงใช้ Mac Book Pro ที่ฉันซื้อในปี 2008 (สถานการณ์ที่ฉันแก้ไขมาแล้ว) ดังนั้นวิธีเดียวของฉันในการเล่นเกมล่าสุดคือผ่านคอนโซล ฉันชื่นชมมานาน The Witcher ซีรีย์จากระยะไกลความประทับใจครั้งแรกของซีรีย์เกมต้นฉบับเริ่มต้นในปี 2550 ในช่วงวันที่ฉันได้เรียนปริญญาตรี แต่ฉันไม่เคยเล่นเลย
มันเป็นสิ่งที่อยากรู้อยากเห็น ฉันไม่เคยเล่นเกมใด ๆ หรืออ่านหนังสือ แต่อย่างใดด้วยเหตุผลบางอย่างฉันไม่สามารถหยุดคิดได้ บางสิ่งเกี่ยวกับโลกตัวละครและน้ำเสียงก็เก็บไว้ในใจฉัน ในหลาย ๆ ด้านฉันเป็นคนขี้อายที่ชอบใครสักคนที่ไม่สามารถพาตัวเองไปบอกพวกเขาว่าฉันรู้สึกอย่างไร ดังนั้นฉันจึงนั่งอยู่กับความรู้สึกของฉันจนกระทั่ง Assassin's of Kings มาถึง Xbox 360
ในที่สุดเมื่อฉันได้เล่นเกมฉันชอบมันมาก มันไม่จำเป็นต้องเป็นความรัก แต่เกมนั้นดีตามกฎหมาย เป็นส่วนหนึ่งของความผิดของฉันในการวางเกมบนแท่นดังกล่าว ฉันยังคงรักสไตล์และต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโลก แต่ฉันมีเวลายากที่จะเข้าใจการอ้างอิงถึงเหตุการณ์สถานที่และตัวละครในแง่ของบริบท เกมไม่เคยปลดเปลื้องฉันจริงๆมันแค่คิดว่าฉันรู้ว่าเกิดอะไรขึ้น แต่ฉันเก็บไว้กับมันและเล่นเกมไปจนจบ
เท่าที่ฉันสนุกกับเกมฉันไม่สามารถช่วย แต่รู้สึกถึงการขาดอิสระที่แตกต่างกันซึ่งฉันรู้สึกขัดแย้งกับความจริงที่ว่าตัวละครของ Geralt of Rivia นั้นมากไปหรือน้อยไป ไม่ต้องพูดถึงว่าสำหรับคนที่ติดป้ายว่าเป็น "Professional Monster Slayer" เกมนี้ไม่ได้นำสัตว์ประหลาดติดตามไปยังแถวหน้าแทนที่จะใช้ภารกิจด้านข้างเป็นวิธีกำจัดรังสัตว์ประหลาดในขณะที่เป้าหมายหลักอยู่ที่ การเมืองของโลก ไม่ใช่ว่าฉันไม่สนุกกับการตั้งค่านี้ ค่อนข้างตรงกันข้าม
อย่างจริงจังเวนเจอร์สออกจากการช่วยโลกจาก Ultron อะไร? ความกตัญญูกตเวที? Barfฉันชอบท่าทางที่เป็นกลางของ Geralt การเน้นไปที่พื้นที่สีเทาและ "คนร้าย" ในโลกนี้ไม่ใช่ความชั่วร้ายที่โหดร้ายจนไม่มีหนทางที่จะหยั่งถึงความเห็นของพวกเขา สิ่งเหล่านี้เป็นเรื่องราวที่ทันสมัยหลายเรื่อง (ไม่เป็นไรเกม) ยังไม่ได้เต็มใจที่จะสำรวจอย่างเต็มที่ โดยทั่วไปแล้ววีรบุรุษมักจะไม่ค่อยดีกับพวกเขา "ฉันไม่สามารถยืนเคียงข้างได้ในขณะที่ (ใส่ชื่อผู้ร้ายที่นี่) เจ็บคนไร้เดียงสา / เผาหมู่บ้าน / ทำลายโลก" สุนทรพจน์ อย่างจริงจังเวนเจอร์สออกจากการช่วยโลกจาก Ultron อะไร? ความกตัญญูกตเวที? Barf นี่ไม่ได้เป็นการแนะนำว่าเรื่องราวเหล่านั้นไม่สามารถใช้งานได้ แต่เป็นเรื่องน่าตื่นเต้นเมื่อได้เห็นรูปแบบของสื่อที่จะกำจัดความอ่อนไหวและไว้วางใจผู้ชมในการจัดการเนื้อหาด้วยใจที่เป็นผู้ใหญ่และมีเหตุผล
ตอนที่ฉันเล่น Assassin's of Kingsฉันได้รับปริญญาโทของฉันในการพัฒนาเกมดังนั้นโดยธรรมชาติแล้วฉันได้พูดถึงประสบการณ์และความคิดเกี่ยวกับเกมกับผู้อื่นในโปรแกรม ฉันยังคงคิดว่าซีรีส์นี้จะได้รับประโยชน์จากกลไกของโลกเปิด ทุกๆอย่างเกี่ยวกับ The Witcher และโลกของมันทำให้รู้สึกว่ามันเป็นวิวัฒนาการตามธรรมชาติ ม้าที่จะเดินทางไปกับสัตว์ประหลาดต่าง ๆ ที่อาศัยอยู่ในพื้นที่ต่าง ๆ ของโลกไม่ต้องพูดถึงการได้เห็นส่วนต่าง ๆ ของโลกมากกว่าที่จะได้ยินเกี่ยวกับพวกเขาและอาศัยการทำสัญญา Witcher เพื่อความอยู่รอดและการอัพเกรด
นอกจากนี้ยังมีความขัดแย้งทางอาวุธมากมายระหว่างประเทศในการบรรยายและการเห็นผลกระทบร้ายแรงต่อดินแดนและชีวิตประจำวันของผู้คนจะทำหน้าที่เพื่อปรับปรุงสิ่งที่เรื่องราวพยายามบอกผู้ชม Rockstar ของ แดงตาย ซีรีย์เริ่มต้นด้วยเกมยิงคนที่ 3 อย่างเป็นเส้นตรงบน PS2 และ Xbox (Red Dead Revolver) และพุ่งสูงขึ้นเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล (Red Dead Redemption) ใน PS3 และ Xbox 360 เมื่อโลกเปิดกว้างดังนั้นทำไม CD Projekt RED ถึงมีความก้าวหน้าที่มีความหมายแบบเดียวกันไม่ได้?
ความก้าวหน้าที่มีความหมายในวิดีโอเกมยากที่จะค้นหาวันเหล่านี้ด้วยการทำซ้ำทุกปีโชคดีที่เทพแห่งการเล่นเกมอยู่ในหน้าเดียวกันและเช่นเดียวกับการทำงานของนาฬิกาปัญหานิตยสาร Game Informer ฉบับเดือนมีนาคม 2013 # 239 ได้รับการเผยแพร่และแนะนำ Wild Hunt สู่โลกใบนี้ในฐานะเกมหน้าปก ฉันอ่านทุกบรรทัดของพรีวิวนั้นและไม่เชื่อสายตาตัวเอง ความก้าวหน้าที่มีความหมายในวิดีโอเกมยากที่จะค้นหาวันเหล่านี้ด้วยการทำซ้ำทุกปี เกมอินดี้ช่วยในการสลายความน่าเบื่อและเสียงที่ผู้บริหารใหญ่โน้มน้าวต่อไป Assassin's Creed / Battlefield / Call of Duty / ฯลฯ เป็น "การปฏิวัติ" และ / หรือ "ไม่เหมือนอะไรที่เคยทำมาก่อน" แต่ท้ายที่สุดแล้วซีรีย์วิดีโอเกมส่วนใหญ่มักซบเซาในการทำสิ่งที่พวกเขาพอใจภายใต้แรงกดดันของงบประมาณอันยิ่งใหญ่ซึ่งมันทำหน้าที่เพียงทำลายคุณภาพของเกมที่เราเลือก
ในเวลาที่ฉันใช้ไปกับ Wild Huntมันปลอดภัยที่จะพูดว่า CD Projekt RED ประสบความสำเร็จในการบรรลุความก้าวหน้าที่มีความหมาย เกมนี้มีความเชี่ยวชาญในการสร้างสมดุลให้กับสิ่งที่เคยทำมาแล้วกับวิวัฒนาการของระบบของตัวเองเพื่อให้มันรู้สึกใหม่ ในโลกในอุดมคติสถานะที่เป็นอยู่ไม่เพียงพอที่จะทำกำไรและอุตสาหกรรมจะถูกบังคับให้ปรับตัวเข้ากับความคาดหวังของผู้บริโภคใหม่ Wild Hunt เป็นหนึ่งในเกมที่ยอดเยี่ยมที่หายากที่ได้รับความหมายในการปรับขนาดงบประมาณและความคาดหวัง ทำตัวเองชอบและหลงทางในโลกของ The Witcher 3: Wild Hunt.