มีเกมเปิดโลกมากเกินไป

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 9 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
อย่าร้อนตัว - เอ็ม อรรถพล【OFFICIAL MV】
วิดีโอ: อย่าร้อนตัว - เอ็ม อรรถพล【OFFICIAL MV】

เนื้อหา

มีเกมประเภทหนึ่งที่เราเคยเห็นมาในรุ่นนี้มากมาย: เกมเปิดโลก มีเกมแซนด์บ็อกซ์ตันสำหรับเกม PlayStation 4, Xbox One และ PC ปีนี้เพียงปีเดียวที่เราเห็นข่าวออกมา แสงที่กำลังจะตาย, Mad Max, Metal Gear Solid V, The Witcher 3, Assassin's Creed Syndicate แบทแมนอาร์กแฮมอัศวิน และ ผลกระทบ 4.


และอุตสาหกรรมไม่ได้วางแผนที่จะชะลอตัวลงเร็ว ๆ นี้ เพียงแค่ทำให้เกิด 3 อยู่ตรงหัวมุม No Man's Sky, ครั้งแรกที่ Far Cry และซอฟท์ถัดไปของ Ubisoft Assassin's Creed เกมจะออกในปีหน้าและ Horizon Zero Dawn และ การปราบปราม 3 อาจเข้าร่วมพวกเขาด้วย

นั่นเป็นเพียงเกมที่เปิดให้เล่นมากเกินไป

ไม่ใช่ว่าเกมเหล่านี้จะเร็ว แต่เป็นเกมเส้นตรงที่สามารถเล่นได้ภายใน 10 ชั่วโมง เกมทั้งหมดที่ฉันกล่าวถึงมีโลกขนาดใหญ่ให้สำรวจโดยมีเนื้อหามากมายติดอยู่ในเกม บางตัวก็สั้นกว่าตัวอื่น ๆ แต่ถึงแม้จะสั้นก็ตามก็มีเวลาในการเล่นเกมที่ดี 40 หรือ 50 ชั่วโมง

ฉันคิดว่าเรากำลังเข้าใกล้ความเหนื่อยล้าของโลกเปิดอย่างรวดเร็วในอัตรานี้ นักเล่นเกมจำนวนมากไม่มีเวลาเล่นผ่านสิ่งเหล่านี้โดยเฉพาะถ้าพวกเขามีงานหรืออยู่ในวิทยาลัย

ในขณะนี้ความเหนื่อยล้านี้ยังไม่เกิดขึ้น เกมที่ฉันพูดถึงทำได้ดีมากในแง่ของยอดขาย แต่ในปีหน้าผู้คนอาจเบื่อเกมโอเพ่นเวิลด์แล้วเราจะเริ่มเห็นการเปลี่ยนแปลงของตัวเลขเหล่านั้น


ในทางตรงกันข้ามยอดขายของเกมที่นำเสนอประสบการณ์เชิงเส้นสั้น ๆ ควรจะสูงขึ้น

นักเล่นเกมยังคงต้องการเล่นเกมและหากเราเบื่อกับเกม 50 ชั่วโมงรวมกันเหล่านี้ประสบการณ์เชิงเส้นแบบสั้น ๆ จะได้สูดอากาศบริสุทธิ์ สิ่งนี้จะจบลงด้วยการเป็นสถานการณ์ที่สูญเสียไปเมื่อมีการขาย เราอาจจะเห็นว่ายอดขายของเกมโอเพ่นเวิร์ลจะลดลงในขณะที่เกมที่มีเงินสดลดลง

หากสิ่งนี้เกิดขึ้นฉันจะไม่แปลกใจในตอนท้ายของการสร้างคอนโซลนี้ฉันกำลังเขียนเกี่ยวกับสาเหตุที่มีเกมเชิงเส้นสั้น ๆ จำนวนมากในตลาด เมื่อมีการกล่าวถึงมีแนวโน้มในขณะนี้เมื่อมันมาถึงเกมมากเกินไป br = eing สร้างขึ้นสำหรับประเภท

ในระหว่างแต่ละรุ่นของคอนโซลมีเกมประเภทหนึ่งที่ทำในมากมาย คนรุ่นก่อนเรามีนักกีฬามากมาย ย้อนกลับไปในยุค PS1 มันคือ platformers 3D อุตสาหกรรมเกมมีวัฏจักรนี้ซึ่งมีการกำหนดแนวดนตรีบางประเภทจนถึงจุดที่มีความอิ่มตัวมากเกินไปและจากนั้นย้ายไปยังแนวเพลงถัดไป

การทำเกมประเภทนี้ต้องหยุด แน่นอนว่า บริษัท ต้องการสร้างเกมในประเภทที่ได้รับความนิยมเพื่อให้ได้ยอดขายที่ดีขึ้น แต่เมื่อหลาย บริษัท มีความคิดเดียวกัน หวังว่าในอนาคตอันใกล้เราจะไม่ต้องจัดการกับความอิ่มตัวของเกมประเภทนี้ ก่อนหน้านั้นเราต้องจัดการกับเกมเปิดเหล่านี้ทั้งหมด