มีวิดีโอเกมการประชุมเพลง & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 4 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 9 พฤษภาคม 2024
Anonim
มีวิดีโอเกมการประชุมเพลง & เควส; - เกม
มีวิดีโอเกมการประชุมเพลง & เควส; - เกม

เนื้อหา

เมื่อพูดถึงดนตรีที่มีอิทธิพลและสิ่งที่ทำให้มันยอดเยี่ยมเรามักจะคิดในแง่ที่เป็นแบบดั้งเดิมมากขึ้น จิตใจที่สร้างสรรค์เช่น Chopin และ Mozart ตลอดจนอิทธิพลที่ทันสมัยกว่าเช่น Jimi Hendrix และ The Beatles สิ่งที่เราไม่ค่อยได้ยินนักแต่งเพลงวิดีโอเกมคือ เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมามีการประชุมเพื่อแก้ไขปัญหาดังกล่าว


ครั้งแรกของชนิดรัฐด้าน

18-19 มกราคม 2014 เป็นการประชุมดนตรีวิดีโอเกมอเมริกาเหนือครั้งแรก มหาวิทยาลัย Youngstown State (YSU) ใน Youngstown รัฐโอไฮโอเป็นเจ้าภาพจัดงานสองวัน วัตถุประสงค์ของการประชุมครั้งนี้คือการเน้นและหารือเกี่ยวกับมุมมองทางวิชาการของเพลงในวิดีโอเกม หากคุณต้องการนักดนตรี Ludomusicologists หวังว่าความน่าเชื่อถือของพวกเขาจะช่วยในการยกระดับวิดีโอเกมในการพูดคุยเชิงวิชาการ

แม้ว่านี่อาจจะไม่ใช่งานที่ยาก แต่เมื่อไม่นานมานี้มีคะแนนภาพยนตร์ที่ได้รับการยกย่องว่าเป็นชิ้นที่ถูกต้องสำหรับการศึกษาเชิงวิชาการ นักแต่งเพลงอย่างฮันส์ซิมเมอร์เขาสร้างคลาสสิกเช่น ราชาสิงโต และทั้งหมด โจรสลัดในทะเลแคริบเบียน คะแนน - ได้รับเมื่อเร็ว ๆ นี้ในการสนทนาเดียวกับโชแปงและลุดวิกแวนเบโธเฟน

Konji Kondo ผู้สร้างคะแนนสำหรับทั้งมาริโอและเซลด้าและแจ็ควอลล์ในซีรีย์ Mass Effect ได้รับการยกย่องอย่างสูงในวงการเพลง นักแต่งเพลงทั้งสองนี้มาพร้อมกับความคิดเมื่อคิดคะแนนเขียนอย่างสวยงาม พวกเขาสร้างเพลงที่รวบรวมแก่นแท้และบรรยากาศในแต่ละเกม ประสบการณ์ที่นำผู้เล่นและเกมมารวมกัน


ขึ้นสำหรับการอภิปราย

Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด เป็นส่วนสำคัญสำหรับการสนทนาเกี่ยวกับการเชื่อมต่อและความแตกต่างกันนิดหน่อย อ้างอิงจากบทความสาย:

"มันแสดงให้เห็นถึงคะแนนแบบดั้งเดิมในการหลอกหลอนยุคสมัยโบราณปกคลุมไปด้วยการประชดประชัน" สี่สิบสี่ปีของร้าน Beach Boys ในเรื่อง "God Only Knows" ที่เผยให้เห็นบรรยากาศของความเงียบสงบที่บ่งบอกถึงความหวาดกลัวในไม่ช้า นอกจากนี้ยังมีการบิดเบี้ยวไม่แข็งแรงใช้เวลากลางคืนโชแปงที่ปรากฏขึ้นในฉากที่ผู้ประกอบการที่ชั่วร้ายเยเรมีย์ Fink โต้ตอบกับพนักงานที่ถูกทารุณกรรมของเขา "

นั่นเป็นเพียงหนึ่งในหลาย ๆ การอภิปรายเกี่ยวกับเพลงในเกมในการประชุม อุตสาหกรรมและนักวิชาการที่น่าเกรงขามเช่น Karen Collins เก้าอี้วิจัยแคนาดาใน Interactive Audio ที่ศูนย์ศิลปะและเทคโนโลยีของแคนาดาที่ University of Waterloo รัฐออนแทรีโอได้กล่าวปาฐกถาพิเศษ อาจารย์และผู้กำกับจาก Yale, Harvard และแม้แต่คนจาก Sydney Conservatorium of Music ก็เข้าร่วมด้วย

ถนนยาวไปข้างหน้า

เพียงสองปีที่แล้วเกมคอมพิวเตอร์ถูกมองว่าเป็นศิลปะอย่างเป็นทางการ สถาบันสมิ ธ โซเนียนจัดนิทรรศการเกี่ยวกับวิดีโอเกมเป็นมากกว่าเวลาที่ผ่านมา มันแสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการและความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังเกมทั้งเก่าและใหม่ ส่วนสำคัญของศิลปะไม่ใช่แค่ภาพ แต่ดนตรีเป็นส่วนที่มีส่วนช่วยในการสร้างสมการนั้น


มองไปข้างหน้าฉันหวังว่าเราจะเริ่มเห็นนักแต่งเพลงที่มีพรสวรรค์ที่สุดในอุตสาหกรรมที่สนใจ ผลงานบางส่วนของพวกเขาสมควรได้รับการยอมรับอย่างแท้จริงในระดับวิชาการ ฉันสามารถหวังได้เมื่อการสนทนายังคงเกิดขึ้นในสถาบันการศึกษาเกี่ยวกับเบโธเฟนหรือบาคผู้แต่งวิดีโอเกมก็จะเข้าร่วมด้วย

@Coatedpolecat