ตรวจสอบขโมย & โคลอน; ตัวอย่างที่น่าเศร้าของความจำเป็นของความล่าช้าของเกม

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 5 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ตรวจสอบขโมย & โคลอน; ตัวอย่างที่น่าเศร้าของความจำเป็นของความล่าช้าของเกม - เกม
ตรวจสอบขโมย & โคลอน; ตัวอย่างที่น่าเศร้าของความจำเป็นของความล่าช้าของเกม - เกม

เนื้อหา

ฉันมีความหวังค่อนข้างสูงสำหรับการรีบูตเครื่องใหม่ ขโมย สิทธิพิเศษ ฉันไม่เคยเล่นแบบดั้งเดิมเลย ขโมย เกม (ภาคต่อสุดท้าย โจร: เงามฤตยู ออกมาเมื่อฉันอายุ 13 ปี - เมื่อฉันถูกขังอยู่ในกรงอย่างแน่นหนา รัศมี ชุด) แต่ฉันเป็นแฟนตัวยงของเกมซ่อนตัว แทนที่จะอาศัยการบดปุ่มที่ทำให้เกิดโรคไขข้อเกมการลักลอบเกี่ยวข้องกับการพึ่งพาจิตใจอย่างหนัก เครื่องมือที่ใหญ่ที่สุดของคุณในการผจญภัยซ่อนเร้นคือสมองของคุณไม่ใช่ตัวยิงจรวดที่วางอย่างมีกลยุทธ์ ยังมีความแห้งแล้งของชื่อ AAA จนถึงปี 2557 ดังนั้นฉันจึงคิดได้ ขโมย อาจใช้เวลาสักครู่ก่อนที่จะมีการเปิดตัวเกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดเกมหนึ่งของปี น่าอับอาย: ลูกชายคนที่สอง ในความเป็นจริง, ขโมย เป็นหนึ่งในโอกาสที่ไม่ได้รับความผิดหวังมากที่สุดในหน่วยความจำเกมล่าสุด


เฟรมเวิร์กสำหรับเกมที่ยอดเยี่ยมนั้นมีอยู่จริง ขโมยซึ่งเป็นเหตุผลหลักว่าทำไมมันน่าคลั่งมาก

การ์เร็ตต์เป็นตัวละครเอกที่ฉันชอบที่สุดในความทรงจำล่าสุด การ์เร็ตต์เป็นที่รู้จักกันในนาม“ จอมโจร” กับคนนอก เขาทำหนังสีดำหลบอยู่ในเงามืดและขโมยสิ่งที่ไม่ถูกล่ามโซ่ไว้ บทสนทนาของเขาซึ่งฉันพบว่าเป็นส่วนที่สนุกสนานเพียงอย่างเดียวของเรื่องสามารถมีไหวพริบและการเอาใจใส่เอาใจใส่ ฉันพบว่าธรรมชาติที่น่าหดหู่ของ Garrett นั้นเป็นที่รัก (แม้ว่าบางคนอาจไม่เห็นด้วยซึ่งก็ยุติธรรม) เนื่องจากมันทำให้เขาแตกต่างจากฮีโร่แอ็คชั่น“ Rah Rah” ในเกมบล็อกบัสเตอร์มากมาย การ์เร็ตจะสร้างความตื่นเต้นเกี่ยวกับเวลาอยู่คนเดียวและไม่เพลิดเพลินกับฝูงชนซึ่งฉันพบว่าง่ายที่จะเกี่ยวข้องอาจเป็นเพราะบุคลิกของฉันคล้ายกัน

จุดเด่นของ ขโมย เป็นเกมเพลย์ที่ซ่อนเร้นคนแรกโดยที่หนึ่งใช้เงาเพื่อซ่อนตัวจาก AI

ในขณะที่สภาพแวดล้อมไม่สมบูรณ์แบบ (การปีนเขาเป็นเหมือนมากขึ้น ไม่จดที่แผนที่ เป็นเส้นตรงกว่า Assassin's Creed หรือ Infamous) มีหลายวิธีในการรับจากจุด A ไปยังจุด B ฉันพบว่าตัวเองก้าวร้าวในความลับของฉัน ฉันจะใช้การซ่อนตัวเพื่อเอายามและนำพวกเขาออกไปเพียงเพื่อหลบหนีไปยังเงามืดและทำซ้ำขั้นตอน เทคนิคการเคลื่อนไหวอันเป็นเอกลักษณ์ของ Garrett คือ "swoop" (เส้นประเงียบอย่างรวดเร็วในทิศทางใดก็ตามที่พวกเขาพอใจ) ทำให้กระบวนการนี้ลื่นไหล สิ่งที่ฉันโปรดปรานที่สุดในเกมนี้คือ
“ โฉบ” จากเงาหนึ่งไปอีกเงาและดูว่าฉันสามารถเชื่อมโยงการปัดและการเอาลงจากด้านหลังได้อย่างไร


"การโฉบเฉี่ยว" กลายเป็นหนึ่งในเทคนิคการเคลื่อนไหวที่ฉันโปรดปรานอย่างรวดเร็วในหลายปีที่ผ่านมาเพราะมันช่วยให้เคร้าช์ใช้งานได้จริง บ่อยครั้งในเกมหนึ่งจะกดปุ่ม crouch เท่านั้นที่จะมีความรู้สึกฉับพลันของการถูกล้อมรอบด้วยทรายดูด นี่ไม่ใช่ปัญหาอย่างแน่นอนค่ะ ขโมย, สามารถเคลื่อนย้ายได้อย่างรวดเร็วในขณะที่ลดการแสดงตนด้วยการย่อตัว

การตั้งค่าความยากง่ายแบบกำหนดเองเป็นจุดเด่นเช่นกัน

ฉันเล่นเกมด้วยการตั้งค่าที่ยากที่สุดและสามารถสร้างไอเท็มและอัพเกรดได้มีราคาแพงกว่าซึ่งทำให้ฉันต้องอนุรักษ์ลูกศรและอาหารที่ช่วยฟื้นฟูสุขภาพที่มีค่า หากต้องการแยกออกจากการถือครองที่เกมทันสมัยส่วนใหญ่มีอยู่ ขโมย ตั้งแบบอย่างมหัศจรรย์ ท่ามกลางการตั้งค่าที่กำหนดเองผู้เล่นสามารถปิดฮัดโหมดโฟกัสไอคอนปุ่มและบันทึกคะแนน หากต้องการเล่นแบบไม่รุนแรงการตั้งค่าที่ทำให้ภารกิจต้องรีเซ็ตเมื่อศัตรูถูกโจมตีพร้อมใช้งาน การตั้งค่าความยากลำบากที่กำหนดเองแต่ละรายการมีค่าคะแนนและสามารถเชื่อมโยงกับลีดเดอร์ออนไลน์เพื่อรับสิทธิ์ในการคุยโม้ นี่เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ดีที่สุดของเกมและเป็นสิ่งที่ฉันหวังว่าจะได้เห็นในอนาคต


น่าเสียดายที่ส่วนที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ ขโมย ถูกบดบังด้วยปัญหาทางเทคนิคและสิ่งที่ฉันเห็นว่าเป็นความเกียจคร้านของนักพัฒนาซอฟต์แวร์

หนึ่งในปัญหาทางเทคนิคที่จ้องมองมากที่สุด ขโมย คือฝูงชนของ หน้าจอการโหลดที่ไม่พึงประสงค์.

ฉันสามารถ เกือบจะ ทำความเข้าใจกับหน้าจอการโหลดที่ยาวเป็นนาทีเมื่อย้ายจากส่วนหนึ่งของเมืองไปยังหน้าถัดไป แต่สิ่งที่ไม่สามารถยกโทษให้ได้คือหน้าจอโหลดที่ปรากฏขึ้นในระหว่างลำดับการเปิดหน้าต่างบางอย่าง ฉันสูญเสียการนับเวลาที่ฉันเปิดหน้าต่างเพียงเพื่อให้กรอบการบดหยุดชะงักทำให้ฉันกดปุ่มรูปสี่เหลี่ยมโดยไม่มีการตอบสนองทางสายตาจากเกมตามด้วยหน้าจอที่โหลดนานหนึ่งนาที เวลาส่วนใหญ่ที่เกิดขึ้นฉันจะเข้าไปในห้องถ่ายสำเนาคาร์บอนที่มีของปล้นหนึ่งหรือสองชิ้นจากนั้นต้องทนหน้าจอการโหลดอีกครั้งเมื่อออกจากฉัน

ในขณะที่หน้าจอโหลดนั้นน่าสะพรึงกลัว ไม่มีการแปลเสียงที่แท้จริง ทำลายเกมเป็นหลัก

ฉันเล่น ขโมย ด้วยหูฟังขจัดเสียงรบกวนรอบทิศทางคุณภาพสูง ฉันเข้าใจว่าฉันไม่สามารถบอกได้ว่ามีใครบางคนอยู่ข้างหลังฉันหรือไม่เนื่องจากไม่มีเสียงรอบทิศทาง แต่นั่นไม่ใช่ปัญหาของฉัน

ในเกมลับ ๆ ล่อ ๆ มักจะบอกได้ ระยะทาง ของศัตรูผ่านระดับเสียงที่ส่งออก น่าเสียดายค่ะ ขโมยดูเหมือนว่ามีการตั้งค่าสองอย่างสำหรับศัตรูและเสียง NPC ทั้งในและนอก ตัวอย่างของปัญหาการทำลายล้างนี้เกิดขึ้นได้ครึ่งทางในเกม ในขณะที่ฉันกำลังนำทางไปยังภารกิจถัดไปฉันได้ส่งกลุ่มชาวบ้านมาพูดคุยเกี่ยวกับความรู้สึกของพวกเขาเกี่ยวกับบรรยากาศทางการเมืองในเมืองของพวกเขา ฉันผ่านพวกเขาด้วยการกวาดล้างสองฟุตและเสียงของพวกเขาค่อนข้างชัดเจน จากนั้นฉันไปทางขวาเดินไปข้างหน้า 20 ฟุตก่อนจะเลี้ยวซ้ายและเดินทางอีก 20 ฟุต ณ จุดนี้ระดับเสียงของเสียงเหล่านี้เหมือนกับเมื่อฉันอยู่ห่างจากพวกเขาสองฟุตก่อนที่จะหยุดทันที หากฉันไม่ได้เห็นฝูงชนในตอนแรกฉันจะไม่รู้เลยว่าพวกเขาอยู่ที่ไหนสิ่งที่ไม่อาจยกโทษให้คุณได้ในเกมที่รู้ว่าสภาพแวดล้อมรอบตัวมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการเอาชีวิตรอด

มีตัวอย่างของความเกียจคร้านที่ไม่สิ้นสุดโดยนักพัฒนาในสภาพแวดล้อมของ ขโมย.

ในขณะที่ฉันเข้าใจว่าสามารถมีของสะสมจำนวน จำกัด ในเกมเท่านั้น ขาดความหลากหลาย ของตำแหน่ง

หลังจากถึงจุดหนึ่งฉันรู้ว่าถ้าโต๊ะมีสี่ลิ้นชักจะมีของสะสมอยู่ในลิ้นชักด้านบนด้านหนึ่งและลิ้นชักด้านล่างอีกด้านหนึ่ง เมื่อฉันเปิดตู้ที่มีส่วนบนขนาดใหญ่และสองลิ้นชักด้านล่างฉันรู้ว่าฉันสามารถหาของสะสมในส่วนบนและในหนึ่งในลิ้นชัก การขาดความหลากหลายในการจัดวางของสะสมทำให้ความขี้เกียจเป็นสูตรและมันก็เห็นได้ชัดเจนในช่วงต้นเกม

ในขณะที่ผู้พัฒนาไม่สามารถปรับแต่งพื้นผิวทุกนิ้วในเกมพวกเขาควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าเมื่อพวกเขาทำ พื้นผิวซ้ำพวกมันอยู่ห่างกันมากพอที่จะทำให้ผู้เล่นไม่สังเกตเห็น

เนื่องจากวิธีการหนึ่งที่ประหยัดคือการเข้าสู่ตู้ผู้เล่นควรอยู่ในตู้ค่อนข้างบ่อย หากใช้เวลาสักครู่เพื่อดูรอบตู้เหล่านี้พวกเขาจะเห็นว่าสีบิ่นและรายละเอียดไม้เน่าเป็น อย่างแน่นอน สะท้อนทั้งสองด้านของตู้ส่วนใหญ่ ฉันทำบันทึกจิตซึ่งมีจุดอยู่สองสามจุดในคณะรัฐมนตรีแต่ละประเภทและฉันพบว่าพวกเขาอยู่ในตู้เดียวกันทุกประเภท เมื่อฉันลงไปตามทางเดินอิฐฉันสังเกตเห็นว่ามีรอยขีดข่วนและรอยเปื้อนบนก้อนอิฐบางก้อนและวางบนผนังแต่ละด้านหลายครั้ง ทุกครั้งที่มีการบีบผ่านรอยแยกแคบ ๆ ลำแสงไม้ขนาดใหญ่จะปรากฏขึ้น (แม้ว่าจะไม่มีไม้ในสภาพแวดล้อมโดยรอบ)

หลังจากจุดหนึ่งในเกมประเภทศัตรูจะเปลี่ยนไปตามเรื่องราว น่าแปลกที่การจัดวางบทสนทนาบางส่วนและรูปแบบการเคลื่อนไหวของกลุ่มศัตรูใหม่นั้นไม่ต่างไปจากรุ่นก่อนอย่างแท้จริง มันเกือบจะเหมือนว่านักพัฒนาเปลี่ยนชุดของศัตรูก่อนหน้าแทรกสองบทสนทนาใหม่และคิดว่าผู้เล่นจะไม่จับมัน ผู้เล่นทั่วไปอาจไม่สังเกตเห็นสิ่งเหล่านี้ แต่สำหรับคนที่ชอบสนุกไปกับความสวยงามของสภาพแวดล้อมสิ่งนี้จะทำให้ผู้เล่นหยุดพักลงได้ มันบ่งบอกว่าการประหยัดเวลามีความสำคัญมากกว่าการสร้างโลกที่เหมาะสมและมันก็น่าผิดหวังอย่างแน่นอน การตั้งค่าเป็นหนึ่งในไฮไลท์ของเกมและการขายสั้น ๆ ด้วยวิธีนี้เป็นความอัปยศ

เรื่องเล่าใน ขโมย เป็นหายนะที่ไม่ยอมแพ้

ใช้เวลาพอสมควรก่อนที่คุณจะรู้ตัวว่า“ โอ้อีกหนึ่งปีต่อมา” มีหลายครั้งที่การระงับความไม่เชื่ออาจไม่ปรากฏขึ้น (และไม่ได้เกิดจากองค์ประกอบเหนือธรรมชาติ)

โดยไม่เปิดเผยมากเกินไปประมาณครึ่งหนึ่งในเกมการ์เร็ตต์ตระหนักว่าส่วนหนึ่งของใบหน้าของเขานั้นแตกต่างออกไป ตอนนี้สิ่งนี้จะไม่เป็นเรื่องใหญ่ยกเว้นเป็นเวลากว่าหนึ่งปีแล้วตั้งแต่ใบหน้าส่วนหนึ่งของเขาเปลี่ยนไปและมีกระจกส่องด้วยมือที่คุณสามารถขโมยได้ ทุกที่ ในเกมนี้ ฉันไม่สามารถช่วยตัวเองจากการตะโกน“ จริงเหรอ!” ที่ทีวีและลดส่วนที่เหลือทั้งหมดของเรื่องไร้สาระ ตอนจบเป็นสิ่งที่แปลกประหลาดที่สุดและไม่ใช่ในทางที่ดี จริง ๆ แล้วฉันหัวเราะออกมาดัง ๆ ในขณะที่เกมจบลงเพราะความพยายามของคุณในระหว่างภารกิจหลักดูเหมือนจะไร้จุดหมายอย่างสมบูรณ์ในเวลาต่อมา

โดยรวม, ขโมย มีการเล่นเกมที่สนุกและแนวความคิดใหม่ ๆ ที่กระจัดกระจายอยู่ในแพ็คเกจที่ไม่มีข้อบกพร่อง

เกมนี้เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบอย่างยิ่งว่าทำไมความล่าช้าของเกมจึงเป็นสิ่งจำเป็นในอุตสาหกรรม ดูเหมือนว่าขโมย ถูกรีบออกไปเพื่อให้เงินสามารถทำได้ในช่วงฤดูแล้งเกม

การตั้งค่าความยากง่ายที่กำหนดเองและแง่มุมที่น่าตื่นเต้นนั้นถูกบดบังด้วยข้อผิดพลาดทางเทคนิคที่ไม่น่าไว้วางใจการพัฒนาที่ขี้เกียจและการโหลดอย่างต่อเนื่อง เกมนี้เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบอย่างยิ่งว่าทำไมความล่าช้าของเกมจึงเป็นสิ่งจำเป็นในอุตสาหกรรม ดูเหมือนว่าขโมย ถูกรีบออกไปเพื่อให้เงินสามารถทำได้ในช่วงฤดูแล้งเกม หากมีการให้เวลาพิเศษหกเดือนถึงหนึ่งปีในการทำให้แผ่นแปะหยาบบางอันเรียบเนียนขึ้นคุณอาจมองเกมมหัศจรรย์ เป็นเรื่องที่น่าละอายที่ตัวเอกผู้ยิ่งใหญ่รายนี้ติดอยู่ในบรรจุภัณฑ์ที่น่าผิดหวังทางเทคนิค

หากคุณต้องการบางสิ่งบางอย่างเพื่อตอบสนองความต้องการของงบประมาณขนาดใหญ่ของคุณจนกว่า Titanfall หรือ น่าอับอาย: ลูกชายคนที่สอง ออกมาแล้วลองพิจารณาว่ามันดูดเวลา อย่างไรก็ตามอย่าคาดหวังว่าจะถูกปลิวไปโดยสิ่งใดนอกจากความผิดหวัง

คะแนนของเรา 5 โจรรู้สึกเหมือนคว้าเงินอย่างโจ่งแจ้งในช่วงฤดูแล้งเกมมากกว่าสิ่งที่ขัดเกลาพอที่จะรับประกันป้ายราคา $ 60