สามไฮไลท์จากกำหนดการประชุมนักพัฒนาเกมที่กำลังจะมา 2013

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 7 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 ธันวาคม 2024
Anonim
Highlights and soundbites from Unite Nordic 2013
วิดีโอ: Highlights and soundbites from Unite Nordic 2013

เนื้อหา

ภูมิทัศน์ที่เกิดขึ้นใหม่ของการพัฒนาเกมในแอฟริกา (Wesley Kirinya, Eyram Tawia)

แอฟริกามีชนเผ่าหลายร้อยเผ่าแต่ละเผ่าล้วนมีวัฒนธรรมและเกมเป็นของตัวเอง สำหรับผู้ชมแอฟริกันวิดีโอเกมเป็นสื่อใหม่ในการเล่นสิ่งที่มีอยู่แล้วมานานหลายศตวรรษก่อน ผู้พัฒนาวิดีโอเกมในแอฟริกาจะต้องสามารถออกแบบข้ามขอบเขตทางวัฒนธรรมและให้ความรู้แก่ผู้เล่นในการใช้เทคโนโลยีอินเทอร์แอคทีฟใหม่ มีการเติบโตอย่างมากในเทคโนโลยีโทรศัพท์มือถือและจำนวนผู้ใช้โทรศัพท์มือถือดังนั้นโทรศัพท์มือถือจึงกลายเป็นแพลตฟอร์มเกมยอดนิยม อย่างไรก็ตามปัญหาทางการเมืองได้ส่งผลกระทบต่อชุมชนหลายแห่งในทวีปซึ่งนำไปสู่สื่อใด ๆ เช่นหนังสือพิมพ์โทรทัศน์และวิทยุมีความอ่อนไหวเกี่ยวกับเนื้อหาที่พวกเขาเผยแพร่สู่สาธารณะ วิดีโอเกมนั้นไม่มีข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้ดังนั้นผู้สร้างเกมจึงต้องระมัดระวังเกี่ยวกับธีมและแนวคิดที่อยู่เบื้องหลังเกมของพวกเขา การแบ่งปันประสบการณ์มากกว่า 7 ปีในฐานะผู้พัฒนาเกมในแอฟริกาผู้บรรยายจะนำเสนอภาพรวมของตลาดแอฟริกาและแนวการพัฒนาเกมที่กำลังเกิดขึ้น


พนันได้เลยว่าคุณไม่เคยคิดถึงตลาดเกมในแอฟริกาใช่ไหม ฉันแน่ใจว่ายังไม่ได้ คิรินยาและตาเวียเป็นผู้ก่อตั้งเกม Leti ซึ่งเป็น บริษัท ในแอฟริกาที่ทำในสิ่งที่คุณคิดว่า: สร้างเกมที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมสำหรับผู้ชมแอฟริกันเช่น iWarriorซึ่งเป็นเกมเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับการปกป้องหมู่บ้านของคุณจากสัตว์นักล่า

Strange Love: ทฤษฎีเกมกับการออกแบบเกม (Frank Lantz)

ทฤษฎีเกมการวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์ของความขัดแย้งและการตัดสินใจเป็นสาขาวิชาที่มีการใช้งานที่สำคัญในด้านเศรษฐศาสตร์การเมืองกฎหมายและชีววิทยา แต่มันมีอะไรบ้างที่จะช่วยสร้างวินัยในการออกแบบเกมหรือไม่? การพูดคุยนี้จะตรวจสอบทฤษฎีเกมจากมุมมองทางประวัติศาสตร์แนวคิดและปรัชญาเพื่อเปิดเผยจุดเชื่อมต่อระหว่างสมการนามธรรมและนักแสดงเหตุผลของทฤษฎีเกมและความสนุกสนานลึกลับและความหมายที่เข้าใจยากของการออกแบบเกมในรูปแบบสร้างสรรค์

ทุกครั้งที่ฉันบอกใครบางคนเกี่ยวกับการศึกษาจิตวิทยาและการออกแบบเกมพวกเขาจะถามอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ "อะไรเช่น ... ทฤษฎีเกม?" เป็นการต่อสู้ที่น่าสนใจจริงๆที่จะตอบคำถามพวกเขา (ส่วนใหญ่เป็นเพราะฉันคิดว่าพวกเขาไม่รู้ว่าทฤษฎีเกมคืออะไร) Frank Lantz ประธานของ NYU Game Center ดูเหมือนจะหงุดหงิดกับคำถามนี้เหมือนฉันและฉันจะให้เงินทุกบาทในบัญชีธนาคารของฉันเพื่อรับฟังความคิดเห็นของเขา


ผู้ชายมาจากดาวอังคารผู้หญิงมาจาก Ferelden (Heidi McDonald)

Schell Games นักออกแบบเรื่องเล่า Heidi McDonald ผู้สร้างโมเดล ICING สำหรับการเขียนเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ ของ NPC กำลังทำให้เธอก้าวไปอีกขั้น การแบ่งข้อมูลการสำรวจก่อนหน้าของเธอตามเพศเธอจะหารือเกี่ยวกับความแตกต่างและความคล้ายคลึงที่พบในวิธีที่ผู้ชายและผู้หญิงเข้าใกล้ความรักของ NPC การใช้ข้อมูลเพศจากนักเล่นเกมที่ถูกสำรวจมากกว่า 500 คนแมคโดนัลด์จะแบ่งปันขั้นตอนที่นักออกแบบการเล่าเรื่องสามารถทำได้เพื่อจัดการกับแรงบันดาลใจเรื่องความรักของผู้เล่นหลายประเภทในคราวเดียว

การสำรวจได้แสดงให้เห็นว่าผู้ชายและผู้หญิงรักในเกมด้วยเหตุผลที่แตกต่างกัน ดังนั้นจึงมีขั้นตอนเฉพาะที่นักออกแบบการบรรยายสามารถใช้เพื่อทำให้ความรักของ NPC เป็นที่ดึงดูดต่อทุกคนมากขึ้น การก้าวไปไกลที่สุดของขั้นตอนเหล่านี้คือการเพิ่มความซับซ้อนของ NPC หญิงและตัวละครของผู้เล่น

ดูผู้อ่าน GameSkinny ที่รักฉันจะไม่โกหกคุณ หากฉันมีตัวเลือกในการติดตามความโรแมนติกในเกมของฉันฉันกำลังทำตัวเป็นผุยผง ในฐานะนักเขียนในฐานะนักจิตวิทยาสังคมคนหนึ่งสนใจในแนวคิดของอัลกอริธึมทางพันธุกรรมแบบดิจิทัล (ถ้าฉันมีลูกได้คุณควรจะออกไปให้พ้น) วิทยาศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังสิ่งที่กระตุ้นให้ผู้คนเข้าสู่วิดีโอ ความรักในเกมเป็นสิ่งที่น่าสนใจอย่างยิ่ง


จนถึงวันที่สำหรับการประชุมเหล่านี้จะถูกกำหนด แต่ฉันจะดูทั้งสามอย่างระมัดระวัง ฉันจะไม่แปลกใจหากพวกเขาเข้าร่วมการประชุม Game Developer's Conference มากที่สุดในปีนี้