Titanfail - ปัญหาของ Titanfall ล้มเหลวที่จะพบกับโฆษณาของตัวเอง

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 7 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
[ยักษ์ร่วง] สรุปเนื้อเรื่องโดยรวมๆของจักรวาล Titanfall (2014 - 2019) ซับไทย
วิดีโอ: [ยักษ์ร่วง] สรุปเนื้อเรื่องโดยรวมๆของจักรวาล Titanfall (2014 - 2019) ซับไทย

เนื้อหา

คุณต้องนอนใต้หินที่ป้องกันเสียงไม่ให้ได้ยิน Titanfall ก่อนเปิดตัว การโจมตีแบบสายฟ้าแลบ PR เต็มรูปแบบจาก EA บน Xbox One, Xbox 360 และชื่อเรื่องเฉพาะตัวของพีซีทำให้เราทุกคนพร้อมสำหรับผู้สร้าง Call of Duty เพื่อทำให้เราเป็นผู้เล่นหลายคนในยุคต่อไป ตอนนี้ประมาณหนึ่งเดือนต่อมาและนักเล่นเกมบางคนเริ่มถามตัวเองว่าทำไมพวกเขาถึงไม่อยากเล่น Titanfall มากขนาดนั้น ไม่ว่าคุณจะเป็นนักเล่นเกมมืออาชีพที่เล่นง่าย ๆ หลายคนหรือเป็นแฟนตัวยงของเกมยิงปืนโดยเฉลี่ยมีความกังวลอย่างมากเมื่อไม่นานมานี้กับเกมที่ยืนยาว


ผู้รอดชีวิตจาก Longhaul

แม้จะมีแผนที่ 20 แห่งโหมดการเล่นห้าแบบแคมเปญผู้เล่นหลายคนที่ทดลองเล่นจำนวนมากที่เข้าถึงได้ง่ายและได้รับคำชื่นชมจากนักวิจารณ์เกมระดับสากล Titanfall กำลังแสดงอายุในสายตาของนักเล่นเกมบางคนแล้ว คุณสมบัติที่ขาดหายไปเช่นการจับคู่ส่วนตัวแท็กกลุ่มล็อบบี้ที่กำหนดเองและการจับคู่ที่ได้รับการปรับปรุงกำลังรวมอยู่ในขณะนี้ แง่มุมอื่น ๆ เช่นเนื้อหาใหม่และการปลดล็อคนั้นไม่แน่นอนเนื่องจาก DLC ที่วางแผนไว้อย่างเดียวที่เรารู้คือแพ็คแผนที่ Expedition ที่เกินราคา $ 10 USD ซึ่งเพิ่มแผนที่ใหม่เพียงสามแผนที่สำหรับราคาที่หกของเกม


นักบินเราจะไปที่ Yavin IV ภารกิจของเรา: ค้นหา Luke Skywalker!

เนื้อหาเพิ่มเติมกำลังเข้ามาสำหรับเกมนอกเหนือจากแผนที่แพ็ค แต่ก็ไม่ชัดเจนว่าจะเป็นแฟน ๆ ของฟิกซ์ใหม่ที่ได้ร้องขอหรือมีปืนและความสามารถมากขึ้นเช่นกัน จนถึงตอนนี้การปรับแต่ง Titan ขั้นพื้นฐานได้รับการยืนยันนอกเหนือจากเบต้าสำหรับการจับคู่ส่วนตัวแล้ว แต่สิ่งเหล่านี้ให้ความรู้สึกเหมือนฟีเจอร์ที่ควรรวมไว้นอกประตู สิ่งที่แย่กว่านั้นคือแม้ว่าการรวมใหม่เหล่านี้จะให้บริการฟรี แต่ความจริงที่ว่าเกมดังกล่าวไม่เปิดให้บริการเกือบจะทำให้ราคาของเกม $ 60 USD อยู่ในระดับเดียวกับ Season Passes ส่วนใหญ่ แทนที่จะลงทุนในผลิตภัณฑ์ที่มีการรับประกันคุณกำลังลงทุนในแนวคิดที่ว่าผลิตภัณฑ์ที่คุณต้องการจะมาถึงในภายหลัง


นอกจากนี้ยังไม่ได้ช่วยว่าโหมดทั้งหมดจะถูก จำกัด และทำซ้ำได้ตามวัตถุประสงค์ โหมดการเล่นที่โดดเด่นเพียงอย่างเดียวที่แตกต่างไปจากเกมนี้คือ Pilot Hunter และ Campaign พร้อมทุกอย่างที่เหมาะสมกับ Team Deathmatch, Capture the Flag, Conquest (จาก สนามรบ และ Battlefront) และ Arena (a.k.a. Last Man Standing หรือในกรณีนี้คือ Titan Standing) โหมดทั้งหมดใช้งานได้ดี แต่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงระหว่างโหมดอื่นนอกเหนือจากแผนที่ วัตถุประสงค์ทั้งหมดมีอยู่ในสถานที่เดียวกันแม้ว่าแผนที่จะวางไข่ในช่วงกลางเกม แต่ละโหมดจะถูกแยกแบบคงที่จนกว่าจะเสร็จสิ้นรอบสิ่งที่แม้กระทั่ง Killzone 3 สามารถหลีกเลี่ยงได้ด้วยโหมดการทำงานและโหมด Warzone ก่อนคอนโซลรุ่นถัดไปแม้จะมีชื่ออยู่ก็ตาม


เมื่อไททันกระทบสายตาของคุณเหมือนคนผีปอบน่าขนลุกนั่นเป็นวันที่เลวร้าย ...

เรื่องราวของสองไททัน

เมื่อคุณได้รับในเกมคุณสามารถบอกได้ว่ามันถูกทดสอบในระดับที่ยิ่งใหญ่ที่สุดโดยไม่มีอคติ นี่เป็นสิ่งที่ดี แต่วิธีการโฟกัสด้วยเลเซอร์ในการพยายามทำให้การเล่นเกมสมบูรณ์แบบนั้นสร้างความเสียหายให้กับทุกโอกาสสำหรับโหมดที่แตกต่างและทำให้เกิดเรื่องราวการรณรงค์ที่น่าเกรงขามอย่างชัดเจน เกมจะพาคุณก้าวไปข้างหน้าอย่างฉับพลันด้วยการพัฒนาตัวละครใหม่ที่เกิดขึ้นโดยไม่ต้องรอให้ถึงเวลาที่จะกลั้นหายใจ การโฟกัสใหม่อย่างฉับพลันของเรื่องราวในภารกิจสุดท้ายออกมาจากที่ไหนและไม่เหมาะกับรูปแบบการเล่น ภารกิจก่อนหน้านี้ไม่เกี่ยวอะไรกับโฟกัสพล็อตสุดท้ายและฉากตัดที่สำคัญทั้งหมดไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับโหมดที่คุณกำลังเล่น


ไร้สาระตามที่ฟังกับ Respawn ผู้เล่นหลายคนต้องการแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว การขาดโหมดออฟไลน์ที่เน้นเนื้อเรื่องและการออกจากการเล่าเรื่องส่วนใหญ่ที่สำคัญทั้งก่อนและระหว่าง shootouts หมายถึงตัวเกมเองทำหน้าที่เล่าเรื่องราวของตัวเองออกมา Titanfall จะไม่ได้ทำงานได้ดีเหมือนเป็นเรื่องเชิงเส้นล้วนๆ แต่แม้กระทั่งโหมดที่เน้นเรื่องราว Assassin's Creed 4: Black Flagภารกิจ Discovery Mode ของโหมด Wolfpack (พร้อมฉากตัดอีกสองสามอัน) น่าจะดีกว่าที่สร้างขึ้น การปิดกั้น Stryder และ Ogre mechs ผ่านการรณรงค์ก็มีผลหลากหลายเช่นกัน ดูเหมือนจะเป็นความคิดที่ดี แต่ก็ทำให้แฟน ๆ อารมณ์เสีย

สิ่งที่แย่ที่สุดก็คือไม่มีอะไรที่จะต้องทำในเกม คุณจะได้รับไททันภายในสองนาทีโดยไม่คำนึงถึงความสามารถของคุณในฐานะผู้เล่น ระดับและเรื่องราวจะไม่เปลี่ยนแปลงไปตามการกระทำของคุณ ไม่มีความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องระหว่าง IMC และ Militia ผ่านการแข่งขันของผู้เล่นเหมือนกับในเกมเมอร์ชื่อเกม PS3-Facebook ไฮบริดสำหรับ ความต้านทาน 3 'ผู้แข่งขันหลายคนและแอพ Facebook ไม่มีเนื้อหาเรื่องราวเพิ่มเติมสำหรับเล่นอย่างต่อเนื่อง Bioshock 2ผู้เล่นหลายคนที่ให้บันทึกเสียงให้คุณบรรยายเรื่องสำหรับตัวละครที่เล่นได้แต่ละตัว

แม้จะมีการนับจำนวนเล็กน้อยเท่าที่พิจารณาปืนและอุปกรณ์ปลดล็อคหมายความว่ามันใช้เวลาไม่นานเกินไปก่อนที่คุณจะมีอุปกรณ์ทุกชิ้นที่คุณต้องการ สิ่งที่เจ็บ ปาก เช่นกัน สิ่งที่ปืนมีให้คือทั้งหมดค่อนข้างมาตรฐานบันทึกสำหรับปืนพกฉลาดอาวุธต่อต้านไททันส่วนใหญ่และปืนไฟฟ้า


"ขอโทษนะครับคุณมีเวลาพูดถึงพระเจ้าของเราและพระผู้ช่วยให้รอดพระเยซูคริสต์"

วิสัยทัศน์อุโมงค์ไททัน

แม้จะได้รับการพัฒนาโดยหนึ่งในทีม dev ที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดสำหรับนักกีฬาหลายคน แต่พวกเขาดูเหมือนจะวางเดิมพันความหวังทั้งหมดของพวกเขาในการรักษาฐานผู้เล่นที่แอคทีฟในด้านเดียว: เกมเพลย์. ไม่มีโหมดใดที่แยกมันออกจากกันและคุณสามารถลบ Pilot Hunter ได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าบนเรดาร์ของผู้เล่นส่วนใหญ่ มันเป็นนวัตกรรมที่แท้จริงมาในรูปแบบของคำราม / ผู้ชมเพื่อเพิ่มขนาดเล่นสนามสำหรับนักเล่นเกมใหม่ Titans เป็นสิ่งใหม่ในการเป็นผู้เล่นสไตล์ Juggernaut และระบบการเคลื่อนไหวของนักบินที่ทำให้เราเป็นผู้เล่นหลายคนในที่สุด ระบบ platforming ที่ทำงานโดยไม่ต้องผูกปม

ในขณะที่กลไกเหล่านี้ได้รับการปรับแต่งอย่างดีสำหรับประสบการณ์แบบผู้เล่นหลายคนมันยากที่จะโต้แย้งว่าการตัดสินใจออกแบบเหล่านี้ส่วนใหญ่ควรเป็นอะไร ทุกๆ เกมที่ผู้เล่นหลายคนควรปฏิบัติตาม แนวคิดที่นำเสนอมากมายเป็นเอกสิทธิ์ของ Titanfallแทนที่จะเป็นความคิดที่ไม่เหมาะสม Call of Duty 4: Modern Warfare มี แทน, Titanfall เป็นของตัวเองมากและตัดสินทั้งการตอบโต้และการตอบรับขั้นสุดท้ายผู้เล่นคาดหวังสิ่งนี้ พวกเขาคาดหวังว่าเกมที่จะฆ่า Call of Duty. เกมที่จะยุติการยิงทหารที่มีไหวพริบ (ประชดพิจารณา Titanfallเป็นเรื่องธรรมดาที่ทำให้เกิด Sci-Fi สมรภูมิ Sci-Fi ที่ค่อนข้างธรรมดา) และให้สิ่งใหม่กับเราดูเหมือนว่าจะเกิดขึ้นได้มากกว่า Respawn คนอื่น แต่ศรัทธานั้นอาจหายไป


"และลูกชายคนนั้นเป็นวิธีที่นักบินเกิดมา"

ความยิ่งใหญ่ไม่ควรถูกเอาไปรับ

ต้องมีความชัดเจน, นี่ไม่ใช่รีวิวของ Titanfallแต่ย้อนหลังในเกมตั้งแต่เปิดตัว ลดลงต่ำกว่า # 20 ในเกมสตรีมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดใน Twitch.TV ซึ่งเป็นเพลงกล่อมเด็กในข่าวใหญ่สำหรับชื่อเรื่องปรากฎการณ์สำคัญของโหมดแคมเปญของเกมการตั้งคำถามแบบเปิดของเกมว่าจะยังคงเกี่ยวข้องเหมือนปีหรือไม่ ย้อนกลับไปและการสนับสนุนโพสต์ - ชอตที่น่าประทับใจ แต่แบ่งออกได้อย่างสับสนล้วนทำให้ชะตากรรมของเกมดังกล่าวหมดไป ไม่ว่าจะเป็นการท้าทายผู้ว่าและแสดงให้เห็นว่าสิ่งที่คุณต้องการคือการเล่นเกมที่แข็งแกร่งหรือการซุ่มซ่ามอย่างรวดเร็วในแฟรนไชส์ที่สัญญาว่าจะไม่ชัดเจนจนกว่าเราจะถึงช่วงเทศกาลวันหยุด ด้วยการเปิดตัวการแข่งขันใหม่ตั้งแต่เดือนตุลาคมถึงธันวาคมเราจะได้เห็นว่าเป็นที่รักอย่างแท้จริง Titanfallสถานะของมันคือ