เนื้อหา
- 3 ปีแล้วตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกมันสายเกินไปไหม
- ฟรี Linux อาจเป็นส่วนหนึ่งของปัญหา
- เอ็นจิ้นรองรับระบบปฏิบัติการมากขึ้น แต่เอ็นจิ้นในบ้านยังคงสะดุด
- นี่ไม่ใช่ความตายของระบบปฏิบัติการสำหรับการเล่นเกม แต่มันก็ไม่สายเกินไป
รีบูต 2013 ของ Tomb Raider เป็นช่วงที่ได้รับการตอบรับดีมากโดยมีค่าเฉลี่ย 86/100 ในทุกแพลตฟอร์มของริติค หลังจากวางจำหน่ายบน Xbox 360, PC และ PS3 แล้ว Definitive Edition Edition วางจำหน่ายในปี 2014 สำหรับ PS4 และ Xbox One แต่ตอนนี้ Tomb Raider พร้อมให้ซื้อบน Linux แล้ว ใช่มันยังคงเป็นการรีบูตปี 2013 Rise of the Tomb Raider ยังคงอยู่บน Windows สำหรับตอนนี้เท่านั้น
3 ปีแล้วตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกมันสายเกินไปไหม
Linux ไม่เคยได้รับความรักเพียงพอเมื่อพูดถึงการสนับสนุนเกม มันจะตกค้างอยู่ในฝุ่น แต่การเปลี่ยนแปลงนี้จะเกิดขึ้นหรือไม่? SteamOS ได้ผลักดันให้นักพัฒนาสนับสนุนแพลตฟอร์มมากขึ้นหรือไม่?
ด้วยโชคชะตาที่สนุกสนานอัตราการติดตั้งสำหรับลีนุกซ์ลดลงจริงสำหรับผู้ใช้เมื่อ SteamOS วางจำหน่ายเมื่อปลายปี 2556 ซึ่งไม่เป็นลางดีสำหรับระบบปฏิบัติการ โชคดีที่ไม่มีใครเสียเงินเพราะ Linux ฟรี
ฟรี Linux อาจเป็นส่วนหนึ่งของปัญหา
ฉันหมายถึงพวกเราทุกคนชอบของฟรีไม่มีใครเหรอ? อย่างไรก็ตามส่วนที่ใหญ่ที่สุดของ Linux คือความสามารถในการปรับแต่งเองและตัวเลือกที่ให้คุณ ความกว้างของตัวเลือกรุ่นและกระบวนการติดตั้งอาจเป็นเรื่องเล็กน้อยสำหรับผู้ที่รู้น้อยเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ในขณะที่ความง่ายในการติดตั้งชอบ Windows และ OS X เป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น OS X มีตัวเลือกรุ่นเดียวเท่านั้นรุ่นใหม่ล่าสุดและ Windows มีสองรุ่นพร้อม Windows 10 - คุณต้องการ Home หรือ Pro หรือไม่ ทั้งสองเป็น 32- บิตและ 64- บิตต่อไป (คำแนะนำเสมอไป Pro) เมื่อฉันได้รับ SteamOS แล้วฉันสามารถพูดได้ว่า Linux นั้นติดตั้งง่ายมากหากทุกอย่างราบรื่น ถ้ามันไม่ราบรื่นหรือคุณมีการตั้งค่าแปลก ๆ เช่นฉันมันยังคงไม่ง่าย
คนส่วนใหญ่เป็นแบบนี้เมื่อติดตั้ง Linux ไม่ว่าคุณจะมีประสบการณ์
เอ็นจิ้นรองรับระบบปฏิบัติการมากขึ้น แต่เอ็นจิ้นในบ้านยังคงสะดุด
อื่น 'เล็ก' ปัญหาก็คือแม้จะมี SteamOS ที่นี่และมีเกมที่รองรับ Linux มากขึ้นเนื่องจากฐานผู้ใช้ลดต่ำลงจึงไม่คุ้มค่าที่จะสนับสนุนเสมอไป เอ็นจิ้นสมัยใหม่เช่น UE4 และ Unity ทำให้การพัฒนาสำหรับ Windows, OS X และ Linux ง่ายขึ้นกว่าเดิม อย่างไรก็ตามด้วยเกมที่มีการพอร์ตในภายหลังบ่อยครั้งมากคือ 6 เดือนหรือมากกว่านั้นจนกว่าพวกเขาจะทำสิ่งอื่นนอกเหนือจาก Windows ใน Tomb Raider ของ กรณีเป็นเวลา 3 ปีที่ดีและใช้เวลาเกือบ 9 เดือน Tomb Raider ที่จะได้รับการจัดส่งไปยัง OS X ซึ่งมีปัญหาคล้ายกัน
นี่ไม่ใช่ความตายของระบบปฏิบัติการสำหรับการเล่นเกม แต่มันก็ไม่สายเกินไป
เช่นเดียวกับหัวข้อเกือบทั้งหมดที่มีคำถามคำตอบคือไม่ มันยังไม่สายเกินไป Tomb Raider เพื่อรองรับระบบปฏิบัติการ แต่มันแปลกที่ Rise of the Tomb Raider ไม่ได้รับการรักษาพอร์ต Linux ในเวลาเดียวกันพร้อมกับเอ็นจิ้นที่คล้ายกันมาก อาจจะในเดือนถัดไปหรือดังนั้นจะเป็นอย่างไร
ฉันมักจะพูดเสมอว่าทันทีที่ลีนุกซ์มีการสนับสนุนเกมเหมือนกันหรือเกือบเหมือนเดิมใน Windows ฉันก็จะย้ายไปหามันทันที ฉันยังคงรอวันนั้น แต่ใครจะทำให้มันเกิดขึ้นก่อน มันจะเป็น Linux ที่มีตัวจำลอง Win32 / UWA หรือนักพัฒนาที่มีเกมของพวกเขาที่สนับสนุน Linux อยู่นอกกรอบ ดูเหมือนว่าผู้สร้างเครื่องยนต์จะเริ่มใช้เสื้อคลุม แต่นักพัฒนาที่ใช้เครื่องยนต์ของตัวเองจะทำตามความเหมาะสมหรือไม่
ขอบคุณ Steam Spy ที่ให้ความช่วยเหลือ
แหล่งรูปภาพสำนักงานผู้หญิงเครียด SavaHapp