นักพัฒนา AAA ที่มีค่าต่ำที่สุด 5 อันดับแรก

Posted on
ผู้เขียน: Joan Hall
วันที่สร้าง: 6 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤษภาคม 2024
Anonim
Why ___ Won’t Develop AAA Games For M1 Macs
วิดีโอ: Why ___ Won’t Develop AAA Games For M1 Macs

เนื้อหา

มันง่ายที่จะสันนิษฐานว่าเมื่อคุณได้ยินคำว่า "นักพัฒนาเกม AAA" ว่าพวกเขาได้รับเครดิตและผลกำไรทั้งหมดที่พวกเขาสมควรได้รับ แต่ในขณะที่บาง บริษัท มีพนักงานจำนวนมากและมีการเปลี่ยนแปลงมากมายที่จะทำให้นักพัฒนาไม่ได้มีโชคเช่นเดียวกับ Nintendo, Bethesda หรือ Naughty Dog


ผู้พัฒนาเกมทั้งห้านี้ได้สร้างเกมที่ยอดเยี่ยมและบางเกมก็ทำได้ดีในการรักษาแฟน ๆ หวังว่าสักวันพวกเขาจะครบกำหนด

5. ผู้อยู่อาศัย Oddworld

Oddworld Inhabitants เป็นสตูดิโอที่ไม่เคยสร้างเกมที่เลวร้ายมาก่อน - ในขณะที่มันเป็นความจริงที่ (ไม่นับการออกและรีเมคใหม่) พวกเขาได้พัฒนาเกมเพียงสี่เกมเท่านั้น .

Abyss's Odyssee และ การอพยพของเอ็บ จะต้องเป็นเจ้าของสำหรับแฟน ๆ ของ PlayStation ดั้งเดิม Munch's Odyssee ในขณะที่จุดอ่อนที่สุดของ Oddworld เกมยังคงเป็นอัญมณีและ Oddworld: ความโกรธเกรี้ยวของคนแปลกหน้า อยู่ในสิบเกมที่ฉันโปรดปรานตลอดกาล

นอกเหนือจากการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมแล้ว Oddworld ผู้อยู่อาศัยยังเป็นมิตรกับฐานแฟนคลับของพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Twitter ของพวกเขาสนุกมากที่จะติดตาม

มันง่ายที่จะเห็นว่าทำไม บริษัท ถึงถูกมองข้ามไปบ่อยๆ เกมทั้งหมดของพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์หนึ่ง; และด้วยความบ้าคลั่งของตำนานและเรื่องราวที่บางคนอาจรู้สึกแปลกแยก


4. Hi-Rez Studios

เช่นเดียวกับรายการสุดท้าย Hi-Rez Studios ได้พัฒนาเกมเพียงไม่กี่เกม - ทั้งหมดหกเกม อย่างไรก็ตามในขณะที่ฉันไม่ได้เล่นเกมทั้งหมดของพวกเขาพวกเขาทั้งหมดได้รับการโห่ร้องอย่างยิ่งยวด

เกมยอดนิยมของพวกเขา รบชนะ เป็นแบบดั้งเดิมและสนุกสนานในประเภท MOBA และมีหลายอย่างรวมถึงตัวฉันเองซึ่งชอบมากกว่า MOBA แบบดั้งเดิมเช่น League of Legends และ DOTA 2

อีกเกมที่ฉันเล่นจาก Hi-Rez คือ เครื่องบินรบ Jetpack platformer ความเร็วซึ่งย่อมาจากเกมมือถือที่ดีกว่าที่ฉันเคยเล่น

Hi-Rez Studios มีความสัมพันธ์ที่ดีกับแฟน ๆ พวกเขาสนับสนุนกระแสการกุศลมากมายและได้สร้างสายสัมพันธ์ที่ดีกับชุมชนสื่อสารมวลชนในเกม

พวกเขาเป็นนักพัฒนาใหม่ล่าสุดในรายการนี้และให้เวลาพอสมควรพวกเขาน่าจะได้รับความนิยมที่พวกเขาสมควรได้รับ

3. Nihon Falcom


จากนักพัฒนาใหม่ล่าสุดในรายชื่อจนถึงผู้ที่อายุมากที่สุด Nihon Falcom ได้สูบเกมออกมาตั้งแต่ปี 1981 พวกเขาได้เปิดตัวเกมหลายสิบเกมและในขณะที่ฉันยอมรับอย่างเต็มที่ว่าไม่ได้เล่นส่วนใหญ่ ys ชุดแอ็คชั่นสวมบทบาทเป็นสุดยอดอย่างแท้จริง ในความเป็นจริง, ys เป็นเกม RPG แนวตะวันออกที่ใหญ่เป็นอันดับสองที่บดบังโดย จินตนาการสุดท้าย.

เหตุผลหลักสำหรับสตูดิโอนี้อยู่ในรายการตรงข้ามกับเหตุผลว่าทำไมมันเป็นเพียงหมายเลขสามในรายการ ในขณะที่ทางตะวันตกเกมที่สตูดิโอสร้างขึ้นนั้นไม่เคยได้ยินมาก่อนมันเป็นเรื่องที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง มีซีรีส์ที่ชอบ The Legend of Heroes, Zwei และ Brandish ล้วนแล้วแต่ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อ

เกมของพวกเขาหลายเกมยังไม่ได้ส่งไปยังอเมริกาเหนือและยุโรป แต่มาหาเพื่อนชาวตะวันตกของฉัน: ให้ความรักกับ Nihon Falcom!

2. การผลิตตั๊กแตน

Suda51 เป็นอัจฉริยะที่บ้าคลั่งและฉันรักเขา!

ก่อตั้งขึ้นในปี 1998 โดย Goichi Suda, Grasshopper Studios มีความสามารถพิเศษในการทำเกมที่แตกต่างกันมาก แทบเป็นไปไม่ได้ที่จะเข้าใจผิดว่าเกมของพวกเขาเป็นเกมอื่นและคุณสามารถเห็นลายนิ้วมือของ Suda ได้ตลอดเวลา

ในขณะที่ก่อนหน้านี้ดูเหมือนว่าพวกเขาจะถูกกำหนดให้เกมติดอยู่ทางทิศตะวันออกในที่สุดพวกเขาก็พบว่าประสบความสำเร็จในทางตะวันตกด้วย Killer7 และในขณะที่เกมชอบ ลูกโซ่อมยิ้ม และ การปลดปล่อยหญิงสาว เป็นระเบิดที่จะเล่นมันเป็น ไม่มีวีรบุรุษอีกแล้ว เกมที่ได้รับ บริษัท ความภักดีของฉัน

พวกเขาไม่ได้มีความสัมพันธ์ที่ดีกับแฟน ๆ ที่ผู้พัฒนารายอื่นกล่าวถึง - ไม่ใช่ว่ามันเป็นเกมที่ไม่ดี - แต่เนื่องจากความยอดเยี่ยมและจินตนาการของเกมของพวกเขา Grasshopper Manufacturing เป็นสตูดิโอที่ประเมินค่าต่ำ

1. ระบบกำเนิด

เรื่องราวของ Origin Systems เป็นหนึ่งในเกมที่น่าเศร้าที่สุด

ริชาร์ดและโรเบิร์ตก่อตั้งขึ้นในปี 1983 โดยพี่น้อง Garriott เป็นสตูดิโอที่เต็มไปด้วยความหลงใหล เกมที่ยอดเยี่ยมมากมายมาจากสตูดิโอเช่น ผีปอบ และ ผู้บัญชาการปีก ซีรีย์ แต่สำหรับฉันเมื่อฉันได้ยิน Origin Systems ฉันคิดว่า Ultima

พี่น้อง Garriott ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมสวมบทบาทบนโต๊ะที่สร้างขึ้นมาในโลกที่ลึกล้ำภายใน Ultima เกม. ซีรีส์นี้ปฏิวัติแนวเกมสวมบทบาทแนว RPG และตลอดช่วงยุค 80 และยุค 90 เป็นที่ชื่นชอบของนักเล่นเกมพีซีหลายคน

น่าเศร้าเนื่องจากผู้บริหารเข้ามายุ่งกับ EA หลัก Ultima ซีรีย์จบลงด้วยความเปรี้ยวด้วยความน่าสะพรึงกลัวอย่างแน่นอน Ultima IX: เสด็จขึ้นสู่สวรรค์

EA ทำให้ บริษัท ยังคงมีชีวิตอยู่จนกระทั่งปี 2004 ไม่อนุญาตให้พวกเขาพัฒนาเกมใหม่ ๆ ในใจคุณ ณ จุดที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ถูกยุบ ส่วนที่แย่ที่สุดของทั้งหมดนี้คือคนส่วนใหญ่มักจะจำต้นกำเนิดไม่ได้ แน่นอนว่าตายยาก Ultima หรือ ผู้บัญชาการปีก ความปรารถนาของแฟน ๆ แต่สำหรับชุมชนเกมทั่วไปพวกเขาเป็นเพียงแค่สัญลักษณ์ในประวัติศาสตร์

นักพัฒนาเกม AAA คนใดที่คุณรู้สึกว่าด้อยโอกาส? คุณคิดอย่างไรกับตัวเลือกเหล่านี้ คุณเคยได้ยิน Origin Systems มาก่อนอ่านบทความนี้หรือไม่

แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!