TotalBiscuit กล่าวถึงบทบาทการพัฒนาของวารสารศาสตร์เกมในแง่ของเหตุการณ์ล่าสุด

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 14 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 2 พฤศจิกายน 2024
Anonim
TotalBiscuit กล่าวถึงบทบาทการพัฒนาของวารสารศาสตร์เกมในแง่ของเหตุการณ์ล่าสุด - เกม
TotalBiscuit กล่าวถึงบทบาทการพัฒนาของวารสารศาสตร์เกมในแง่ของเหตุการณ์ล่าสุด - เกม

เนื้อหา

"ความพยายามที่จะปิดปากวิจารณ์ไม่ได้เป็นมืออาชีพของผู้บริโภค" - TB 2014


นี่เป็นความคิดที่ฉันเชื่อโดยส่วนตัว - และมีอีกมากมายเกี่ยวกับวิดีโอด้านบนของ TotalBiscuit ที่ฉันเห็นด้วย อย่างไรก็ตามในใจแล้วฉันต้องการทำให้ชัดเจนว่าวิดีโอของ TB ไม่ได้เป็นตัวแทนของนโยบายทางการของ GameSkinny

ก่อนที่จะพิจารณาโพสต์นี้ฉันขอแนะนำให้คุณใช้เวลาสักครู่เพื่อดูวิดีโอข้างต้น วิดีโอนี้เป็นบทวิจารณ์ที่มีความสำคัญต่อการอภิปรายในวงกว้างเกี่ยวกับบทบาทของการสื่อสารมวลชนในเกมและความเกี่ยวข้องทั่วไปของสื่อข่าวในโลกที่มีการเผยแพร่ต่อสาธารณะและข้อกล่าวหาเรื่องการทุจริต เห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วยกับสิ่งต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นเพื่อนำเสนอตัวเองความคิดของการวิจารณ์อุตสาหกรรมและการประเมินตนเองเป็นสิ่งที่ควรพิจารณาอย่างจริงจัง

"ทำไมเรื่องนี้ถึงเกี่ยวข้องกันฉันเบื่อการอภิปรายนี้! เล่นเกม!"

วัฒนธรรมเกมได้รับอิทธิพลโดยตรงจากสื่อเกมและการสนทนากลายเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ บทสนทนาได้กลายเป็นเมตาดาต้าและมักจะยากที่จะพิจารณาอย่างครบถ้วน - แม้แต่วิดีโอของ TotalBiscuit ก็ไม่ได้ห่อหุ้มปัญหาหรือข้อกังวลทั้งหมดที่อาจเกิดขึ้น ฉันขอแนะนำให้ผู้อ่านและผู้ดูสงสัยแม้กระทั่งความคิดเห็นของวัณโรคที่นี่ มีความสงสัยเรียนรู้พัฒนาความคิดเห็นที่มีข้อมูล


TotalBiscuit นำเสนอจุดการพูดคุยเฉพาะสองสามข้อซึ่งฉันจะถอดความและคาดการณ์เล็กน้อย:

  • อะไรคือบทบาทของสื่อข่าวเมื่อมีการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์ที่เปิดเผยต่อสาธารณชนบ่อยครั้ง?
  • หากข่าวด้วยเหตุผลบางอย่างล้าสมัยแล้วผู้บริโภคต้องการอะไรจากวารสารศาสตร์เกม?
  • หากนักข่าวเปลี่ยนไปใช้ความคุ้มครองจากบรรณาธิการและอิงความคิดเห็นมากขึ้น การมุ่งเน้นไปที่ op-eds เป็นรูปแบบการรายงานการสอบสวนที่ต้องการหรือไม่?
  • เป้าหมายของการสื่อสารมวลชนคือการให้ความสนใจในการแจ้งผู้อ่านว่าอุตสาหกรรมจะต้องพัฒนาอย่างไร
  • กับสำนักพิมพ์และ บริษัท ประชาสัมพันธ์มักจะถือครองอำนาจมหาศาลในการเข้าถึงร้านค้าขนาดเล็กจะสามารถอยู่รอดได้อย่างไรโดยไม่ต้องเสี่ยงกับการถูกขึ้นบัญชีดำ

ทั้งหมดนี้เป็นคำถามที่ยอดเยี่ยมโดยไม่มีคำตอบที่ง่าย ไม่มี hashtaging หรือ clicktavism สามารถแก้ไขสถานะที่ซับซ้อนอย่างหนาแน่นของวารสารศาสตร์สื่อมวลชนในปัจจุบัน ร้านค้าสามารถพยายามทำให้ดีที่สุดเรียนรู้ขณะเดินทางและกลายเป็นผู้ฟังที่กระตือรือร้นพร้อมหูแนบกับพื้น

สนทนา พูดคุยและดำเนินการอย่างมีข้อมูล นั่นคือสิ่งที่เราทำ

เราไม่มีคำตอบทั้งหมด แต่ที่ GameSkinny โดยปกติแล้วเราสนับสนุนให้นักเขียนข่าวของเราขุดลึกลงไปเล็กน้อยเพื่อให้สิ่งใหม่และสดไม่ว่าจะเป็นคำพูดรูปภาพบัญชีของปฏิกิริยาของผู้บริโภคหรือการวิจัยและข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติม นักเขียนของเราหลายคนเป็นสมาชิกชุมชนที่กระตือรือร้นรับข่าวสารมือสองอยากเขียนเกี่ยวกับงานอดิเรกของพวกเขา - เพื่อให้มีความเกี่ยวข้องคำถามที่ฉันมักถามนักเขียนชุมชนที่ GameSkinny คือ: บทความของคุณเสนออะไรที่บทความของร้านอื่นไม่ใช่ ?


ฉันคิดว่าการถามคำถามนี้เป็นขั้นตอนที่ถูกต้องในทิศทางที่ถูกต้องและเป็นการเริ่มต้นที่ดีในการเสริมสร้างคุณภาพและความครอบคลุมที่หลากหลายที่ร้านนี้เป็นตัวแทน คำถามที่กระตุ้นให้นักเขียนขุดและค้นหาสิ่งที่ดีเหนอะหนะที่ร้านอื่น ๆ อาจมีทางด้านข้างในความพยายามที่จะได้รับข่าวของพวกเขาออกมาก่อน

วิธีการนี้เป็นเพียงจุดสูงสุดของภูเขาน้ำแข็งเท่านั้นและยังมีคำถามอื่น ๆ มากกว่า TotalBiscuit ที่ปรากฏในวิดีโอของเขาซึ่งจะต้องมีการพูดคุยด้วยวิธีที่รอบคอบและให้ข้อมูลทั่วทั้งอุตสาหกรรม แฮชแท็กและแนวคิดเรื่อง 'การเคลื่อนไหว' ที่เฉพาะเจาะจงอาจจางหายไปในความสับสน แต่การถกเถียงกันถึงบทบาทของวารสารศาสตร์ในสื่อและเกมใหม่ ๆ จะไม่จางหายไปในไม่ช้า