ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; การโกงเป็นสิ่งที่ดีสำหรับเกมออนไลน์

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 11 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 ธันวาคม 2024
Anonim
ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; การโกงเป็นสิ่งที่ดีสำหรับเกมออนไลน์ - เกม
ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; การโกงเป็นสิ่งที่ดีสำหรับเกมออนไลน์ - เกม

เนื้อหา

เมื่อทำการค้นคว้าหัวข้อสำหรับคอลัมน์นี้ฉันพบว่า Grand Theft Auto V กลโกงเป็นหนึ่งในการค้นหาชั้นนำสำหรับเกมออนไลน์ ฉันไม่ควรแปลกใจจริงๆ นักเล่นเกมเกือบทุกคนที่ฉันรู้อยากจะชนะและบางคนต้องหันไปใช้การโกงเพื่อ“ ชนะ” แน่นอนว่ามีวิธีใดบ้างที่จะชนะเกมออนไลน์แบบถาวรหรือไม่? นั่นคือ


เมื่อเกมออนไลน์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และผู้เล่นยังคงเล่นและมีช่วงเวลาที่ดีมาก นั่นหมายถึงผู้บริโภคได้รับชัยชนะและนักพัฒนาก็เช่นกัน และเชื่อหรือไม่วิธีที่ดีที่สุดวิธีหนึ่งในการทำให้เกมดีขึ้นคือให้ผู้เล่นโกง

ฉันจะจับคนจำนวนมากที่อ่านบทความนี้

หลายคนจะอ่านและเชื่อว่าฉันกำลังแสดงความเสียใจกับการแฮ็กและกลโกงอื่น ๆ แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่ฉันหมายถึง คุณธรรมระดับประถมศึกษาบอกว่าถ้าคุณโกงคุณเป็นคนไม่ดี อย่างไรก็ตามฉันมาที่นี่เพื่อบอกคุณว่าการโกงเป็นส่วนหนึ่งของเกม หากคุณเล่นตามกฎตลอดเวลาเกมที่คุณกำลังเล่นจะไม่กลายเป็นสิ่งที่ควรจะเป็น และชุมชนจะได้รับผลกระทบในระยะยาว

ฉันจะยกตัวอย่างให้คุณและบางทีนี่อาจช่วยชี้แจงสิ่งที่ฉันหมายถึง

ฉันคิดว่าสิ่งแรกที่ฉันควรทำให้ชัดเจนคือการโกงนั้นจะเกิดขึ้นไม่ว่าคุณจะทำหรือคนอื่นทำ ไม่มีเกมออนไลน์หนึ่งเกมที่ไม่ต้องทนกับแฮ็กสปีดวอลล์แฮ็คหรือผู้คนที่ใช้ประโยชน์จากปัญหาความล่าช้า อย่างไรก็ตามปัญหาเหล่านี้อาจลดลงหากนักพัฒนาจะแก้ไข แต่เมื่อฉันพูดว่าฉันคิดว่าผู้คนจำนวนมากต้องพยายามโกงไม่ได้หมายความว่าฉันเชื่อว่าพวกเขาควรใช้โปรแกรมของบุคคลที่สามเพื่อทำเช่นนั้น - ยกเว้นในตัวอย่างที่เฉพาะเจาะจงมากอย่างหนึ่ง


Datamining เป็นโฆษณาฟรี

คนส่วนใหญ่ไม่ได้โทรไปที่การรวบรวมข้อมูล - หรือการเปิดหีบห่อลูกค้า - เป็นการโกง แต่มันเป็นเรื่องจริง

ผู้เล่นที่แกะเครื่องไคลเอนต์ค้นหาสิ่งต่าง ๆ เกี่ยวกับโครงสร้างพื้นฐานของเกมที่จะทำให้พวกเขาได้เปรียบอย่างไม่เป็นธรรมเหนือผู้เล่นอื่น แต่เนื่องจากการ datamining ส่วนใหญ่ไม่เป็นพิษเป็นภัยฉันจึงไม่มีปัญหาใด ๆ กับการ datamining ที่จริงแล้วฉันมักจะสนับสนุนให้มีการบันทึกข้อมูลเมื่อมันอยู่ในบริบทของการค้นหาเกร็ดความรู้เกี่ยวกับอนาคตของเกม

World of Warcraft แฟน ๆ ชอบเมื่อ MMO Champion ขุดเข้าไปในไฟล์ไคลเอนต์เพื่อค้นหาเกราะรุ่นใหม่ สิ่งนี้ใช้ได้กับประโยชน์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์หากได้รับความสนใจ มันไม่เพียง แต่โฆษณาเกมฟรีเท่านั้น แต่ยังให้ข้อเสนอแนะทันทีเกี่ยวกับการออกแบบใหม่ สิ่งนี้ไม่ได้ทำงานกับเกราะเพียงอย่างเดียว แต่ยังใช้ได้กับเนื้อเรื่องและการออกแบบชั้นเรียนในอนาคตด้วย

ใช้ประโยชน์จากข้อบกพร่องแล้วให้ข้อเสนอแนะ


การใช้ประโยชน์จากข้อบกพร่องเป็นรูปแบบหนึ่งของการโกงที่ฉันรับรอง - จนถึงจุดหนึ่ง มีเวลาและสถานที่ในการทดสอบข้อบกพร่อง และเวลาที่ดีที่สุดในการใช้ประโยชน์จากข้อบกพร่องเหล่านั้นคือในช่วงระยะเวลาการทดสอบนี้ แต่มีข้อแม้ที่สำคัญ: รายงานข้อบกพร่องเหล่านั้นทันทีที่คุณเห็นพวกเขา หากคุณอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบมันเป็นภาระหน้าที่ของคุณในการใช้ประโยชน์จากข้อบกพร่องให้มากที่สุด ในความเป็นจริงคุณอาจจะเห็นว่ามีมากกว่าหนึ่งวิธีในการใช้ประโยชน์จากข้อผิดพลาดหรือไม่

หากคุณอยู่บนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบมันเป็นภาระหน้าที่ของคุณในการใช้ประโยชน์จากข้อบกพร่องให้มากที่สุด ในความเป็นจริงคุณอาจจะเห็นว่ามีมากกว่าหนึ่งวิธีในการใช้ประโยชน์จากข้อผิดพลาดหรือไม่

หากคุณพบข้อผิดพลาดในเกมถ่ายทอดสดแสดงว่าคุณมีสถานการณ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง แน่นอนคุณควรรายงานทันที อย่างไรก็ตามมันจะทำให้คุณไม่ต้องทำซ้ำการหาประโยชน์มากกว่าหนึ่งครั้ง หากคุณพบปัญหาโดยบังเอิญคุณอาจต้องทำอีกครั้งเพื่อดูว่าสามารถทำซ้ำได้หรือไม่ แต่คุณควรระบุไว้ในรายงานข้อผิดพลาด นอกจากนี้ยังต้องเตรียมการสูญเสียไอเท็มที่คุณอาจได้รับจากการใช้บั๊ก

ใช้ความคิดสร้างสรรค์ของกลศาสตร์

ไม่น่าแปลกใจเลยที่นักเล่นเกมทุกคนจะคิดสร้างสรรค์มากขึ้นเกี่ยวกับการใช้กลไกที่มีอยู่ของเกมเกมที่สนุกยิ่งขึ้น หลายคนอาจคิดว่ามันเป็นการโกงหากคุณใช้ช่างมากกว่าที่นักพัฒนาต้องการให้คุณใช้ หากเห็นได้ชัดว่าเป็นข้อผิดพลาดใช่ฉันเห็นด้วย รายงานและไม่เคยใช้อีกครั้ง อย่างไรก็ตามหากการออกแบบโดยกำเนิดของเกมอนุญาตให้คุณถ่ายโอนไอเท็ม bind-on-pickup ไปที่

อย่างไรก็ตามหากการออกแบบโดยกำเนิดของเกมช่วยให้คุณสามารถถ่ายโอนไอเท็มผูกมัด - กระบะไปยัง alt โดยใช้กลไกที่มีอยู่ของเกมเท่านั้นโดยทำทุกวิถีทาง สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ต้องจำไว้คือถ้าคุณไม่ทำมันคนอื่นจะทำ จนกว่าผู้พัฒนาจะบอกว่าเป็นการใช้ประโยชน์จากนั้นการไม่ใช้งานจริงจะทำให้คุณเสียเปรียบ

ผิดพลาด

หากเป้าหมายของคุณคือพัฒนาเกมให้ดีขึ้นไม่ว่าจะโดยการหาช่องโหว่หรือโดยการกำหนดข้อมูลคุณก็จะรู้สึกหงุดหงิดกับความเร็วที่ผู้พัฒนาเกมส่วนใหญ่ตอบสนอง ช้ามากประสบการณ์ของฉันช้ามาก ฉันถูกสอบสวนหลายครั้งเมื่อผู้รวบรวมข้อมูลพบว่ามีอะไรเจ๋ง ๆ ในไฟล์ลูกค้าว่าทำไมนักพัฒนาซอฟต์แวร์ถึงไม่บอกเราเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้

ฉันควรพูดถึงว่าเวลาอินเทอร์เน็ตจะปรากฏขึ้นโดยเร็วกว่าเวลาจริง หากคุณเล่นเกมอย่างสม่ำเสมอและสังเกตเห็นว่ามีการโกงหรือบางทีคุณอาจจะทำมันด้วยตัวเองทุกครั้งที่คุณเห็นคนที่ใช้การโกงนั้นมันจะสวมใส่คุณ และจะไม่มีวันเหมือนที่นักพัฒนาตอบสนองเร็วพอ แต่คุณควรให้พวกเขาสองสามวันถ้ามันเป็นบั๊กทำลายเกมก่อนที่จะพ่นมันลงบนโซเชียลมีเดีย

หากปัญหาไม่ได้เกิดจากการทำลายเกมให้สองสามสัปดาห์หรืออัปเดตครั้งต่อไปก่อนที่จะประกาศให้โลกรู้

ชุมชนที่ดีขึ้น

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Star Wars: The Old Republic วิ่งเข้าไปในหลุมพรางที่ทีมชุมชนไม่ตอบสนองต่อการฉวยโอกาสอย่างรวดเร็ว เนื่องจากข้อผิดพลาดผู้เล่นสามารถรับอุปกรณ์ได้โดยไม่ต้องทำเนื้อหาให้สมบูรณ์ เป็นเวลานาน (เดือน) ทีมชุมชนไม่ตอบสนองต่อปัญหาและข้อผิดพลาดยังคงเปื่อยเน่าและมันก็มาถึงจุดที่ผู้เล่นเชื่อว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้นกับเรื่องนี้

หากผู้เล่นไม่ได้ใช้การเอารัดเอาเปรียบพวกเขาจะเริ่มรู้สึกราวกับว่าพวกเขาอยู่หลังโค้ง ในที่สุดข้อผิดพลาดได้รับการแก้ไข แต่ไม่ก่อนที่มันจะส่งผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อเกม

เมื่อข้อผิดพลาดที่สำคัญครั้งต่อไปโผล่ขึ้นมาทีมชุมชนจัดการกับปัญหาที่แตกต่างกัน เมื่อพบและรายงานข้อบกพร่องเป็นครั้งแรกทีมชุมชนได้โพสต์บนฟอรัมเพื่อให้ทุกคนรู้ว่าข้อผิดพลาดนี้มีอยู่และหากพวกเขาใช้มันว่าจะมีผลกระทบ และวันนี้ผู้จัดการชุมชน Eric Musco มีรายงานที่น่าประหลาดใจมาก:

“ ฉันต้องการผ่านการอัปเดตอีกหนึ่งครั้งก่อนที่เราจะเข้าสู่ช่วงสุดสัปดาห์ ในการดูข้อมูลของเราเนื่องจากเราดำเนินการกับผู้เล่นเมื่อวานนี้เพื่อหาประโยชน์เราจึงไม่มีผู้เล่นอื่นใช้ประโยชน์จากนั้น มันเป็นสัญญาณที่ดีว่าในขณะนี้การใช้ประโยชน์จากการใช้ประโยชน์ได้หยุดลงอย่างสมบูรณ์ เราจะติดตามอย่างต่อเนื่องตลอดวันหยุดสุดสัปดาห์และดำเนินการต่อต้านการเอารัดเอาเปรียบเพิ่มเติม

เราขอขอบคุณทุกท่านที่ได้นำพาพื้นที่นี้อย่างชัดเจนและเล่นเกมต่อไปอย่างยุติธรรมและให้เกียรติ ฉันจะให้การอัปเดตสุดท้ายแก่คุณเกี่ยวกับการหาประโยชน์ในวันจันทร์ ขอบคุณ!”

การทำให้เกมดีขึ้นคือถนนสองทาง การพยายามทำลายเกมเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ผู้เล่นสามารถทำได้ แต่ทำด้วยความระมัดระวัง ในที่สุดนักพัฒนาจะสร้างเกมที่ดีขึ้นและชุมชนจะกระชับขึ้น