เนื้อหา
หวังว่าคุณจะได้ยินสิ่งนั้น Crowfall เมื่อเช้านี้ถึงเป้าหมายของ Kickstarter
ขอแสดงความยินดีกับทีมที่ ArtCraft ไม่ใช่เรื่องง่ายเลยที่จะยกระดับ $ 800,000 ใน 72 ชั่วโมง ในเช้าวันพุธ Crowfall เปิดตัวแคมเปญ Kickstarter ภายใน 24 ชั่วโมงแรกเกมนี้ได้รับเงินทุนมากกว่าครึ่งแล้วเพียงไม่กี่ชั่วโมงที่ผ่านมาเกมผ่านเป้าหมายไปแล้ว และหรือไม่ Crowfall ในที่สุดเกมที่ประสบความสำเร็จก็ยังไม่ถูกมองเห็น แต่มันก็เป็นเรื่องของการระดมทุนที่เหมาะสม
Crowfall ไม่ใช่เกมเดียวที่จะระดมทุนกันได้ Double Fine ทำได้ดีมาก อายุที่แตกสลาย. อาจกล่าวได้ว่า พลเมืองสตาร์ ทำถูกต้องเช่นกัน อย่างไรก็ตามเกมบางเกมที่ออกมาจาก Kickstarter แม้กระทั่งเกมที่มีเป้าหมายการระดมทุนก็ไม่ชนะแน่นอน
แคมเปญ Kickstarter ที่ดีคืออะไร สิ่งที่ถูกต้องเกี่ยวกับ Crowfallของ Kickstarter หรือเปล่า
Crowfall hit the mark: การเปิดกว้างเกี่ยวกับการลงทุนภายนอก
Crowfallแคมเปญ Kickstarter ของจริง ๆ แล้วก็เริ่มดีก่อนที่เราจะรู้ว่าเกมจะมี Kickstarter ดังที่ได้กล่าวไว้ในวิดีโอ Kickstarter ผู้พัฒนา Gordon Walton และ J. Todd Coleman มีเงินในการเริ่มเกม นอกจากเงินของตัวเองแล้ววอลตันและโคลแมนพูดถึงว่าพวกเขามีนักลงทุนเพื่อเริ่มการรณรงค์ เท่าที่ฉันแน่ใจว่านักออกแบบต้องการเริ่มต้นด้วยการกระโดดเข้าสู่แคมเปญ Kickstarter ไม่มีอะไรจะจบลงด้วยการพ่ายแพ้ในที่สุด
Crowfall เริ่มโฆษณาและสร้างโฆษณาสำหรับเกมก่อนที่เราจะรู้ว่ามันคืออะไรหรือเกี่ยวข้องกับใคร ทีเซอร์แรกสำหรับ Crowfall ในเดือนธันวาคมไม่ได้พูดถึงชื่อของเกม แต่พวกเขาล้อเลียนความรู้สึกของเกม นี่คือทีเซอร์แรก:
เราไปผิดที่ไหน
มีช่วงเวลาที่อุตสาหกรรมของเราใช้โอกาส
เกมของเราไม่จำเป็นต้องดึงดูดทุกคนและเราไม่ได้ตัดสินตนเองว่าประสบความสำเร็จเพียงใดในตลาดมวลชน
เกมสวนสนุกมันเป็นไปไม่ได้ที่จะแพ้ ด้วยเกมแซนด์บ็อกซ์มันเป็นไปไม่ได้ที่จะชนะ
หากคุณชนะไม่ได้และแพ้ไม่ได้
จุดประสงค์ของการเล่นคืออะไร?
เช่นเดียวกับแคมเปญของ Double Fine ก่อนหน้านี้เริ่มต้นแคมเปญ Kickstarter โดยการค้นหาช่องว่างในอุตสาหกรรม Kickstarter ไม่ได้ออกแบบมาสำหรับตลาดมวลชน พวกเขาตั้งใจที่จะแสดงให้เห็นว่าผู้คนจำนวนมากยังคงสนใจในความคิดเฉพาะ และนี่คือที่ Crowfall เริ่มต้น นอกจากนี้ยังอยู่ที่ไหน อายุที่แตกสลาย เริ่มและ การแพร่กระจาย เริ่มที่นั่นด้วย
อีกสิ่งหนึ่งที่ Crowfall ทำซึ่งอาจย้อนกลับมาหากไม่ทำอย่างระมัดระวังคือการรักษาส่วนของเกมภายใต้ wraps ในคอลัมน์หนึ่งชื่อ Transparency อาจดูเหมือนว่าเจ้าเล่ห์ที่จะพูดว่าฉันเชื่อว่าเกมควรเป็นความลับ แต่แนวคิดเบื้องหลังความลับนี้ไม่ได้เป็นการป้องกันผู้คนจากการค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นแทนที่จะช่วยสร้างโฆษณาสำหรับเกม
การตั้งค่าความคาดหวังของสปอนเซอร์
รายการอื่นที่ฉันเชื่อว่าใช้งานได้ Crowfallความโปรดปรานของมันคือการมุ่งเน้นไปที่ทีมที่สร้างเกม ก่อนที่รายละเอียดของเกมจะเปิดตัวเราได้เรียนรู้ว่า Walton, Coleman และ MMO ไอคอนอุตสาหกรรม Raph Koster กำลังทำงานในเกม เกมของ Double Fine มี Tim Schafer ที่ยอดเยี่ยมในอุตสาหกรรม ผ้าห่อศพของ Avatar มีนักบินอวกาศ Richard Garriott และ พลเมืองสตาร์ มี ผู้บัญชาการปีก ตัวเอง Chris Roberts ที่หางเสือ
Crowfall ยังตั้งเป้าหมายที่สมจริง นักพัฒนาซอฟต์แวร์ทราบว่าจะต้องทำอย่างไรเพื่อให้ได้เกมมา การแพร่กระจายอีกหนึ่ง MMO Kickstarted ค่อนข้างเร็ว ๆ นี้วิ่งไปพร้อมกับแคมเปญแรกโดยมีเป้าหมายเล็ก ๆ ที่ $ 25,000 ซึ่งทำให้ผู้คนสับสนกับนรกที่รู้อะไรเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายในการสร้าง MMO บริษัท ทำอย่างอื่นที่ตั้งไว้เพียง $ 50,000 ซึ่งยังทำให้คนสงสัยว่านักออกแบบกำลังคิด Crowfall เป็นจริงเกี่ยวกับความจำเป็นในการสร้างเกม ในความเป็นจริงมันอาจยังต่ำ แต่ก็สมจริงกว่านี้ที่ $ 800,000 การแพร่กระจาย มีมูลค่ารวม $ 75,000
ผู้สนับสนุนสำหรับ Crowfall รู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่ แน่นอนว่าเราไม่สามารถคาดหวังให้ทุกคนที่สนับสนุนเกมอ่านพิมพ์ดีทั้งหมด แต่มันอยู่ที่นั่น หากรายละเอียดทั้งหมดของเกมไม่ได้ถูกจัดวางในหน้า Kickstarter ให้ทำดังนี้ Crowfall มีเว็บไซต์ที่สมบูรณ์อย่างน่าอัศจรรย์เพื่อตรวจสอบทุกอย่างที่เกมมีให้
ติดตามการทำงานที่ดี
แน่นอน, Crowfall เพิ่งเริ่มและถ้าเวลาบอกอะไรเราจะมีความผิดพลาดเกิดขึ้นระหว่างทาง แต่ข้อผิดพลาดก็โอเคถ้าพวกเขาได้รับการแก้ไขอย่างรวดเร็วและเป็นธรรม แต่สิ่งที่ควร Crowfall ทำเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่เป็นไปได้
ตัวอย่างเช่นมันมีอยู่ใน Crowfallความสนใจที่ดีที่สุดที่จะยังคงเปิดกว้างเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังทำและการพัฒนากำลังมา ดังที่เราเห็นด้วย Double Fine ผู้สนับสนุนสามารถเห็นความก้าวหน้าของ อายุที่แตกสลาย ในขณะที่มันเติบโต เมื่อสิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้นที่สตูดิโอไม่ได้คาดหวังไว้ Schafer จะทำวิดีโอและอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้น แน่นอนว่ามีฟันเฟืองบ้าง แต่ก็ไม่ได้ทำให้เกิดปัญหามากเกินไปสำหรับเกมโดยรวม
ทะลึ่ง Crowfall สามารถอยู่บนเส้นทางที่มันอยู่จากนั้นจะมีน้อยสำหรับผู้สนับสนุนที่จะบ่นเกี่ยวกับ น่าเสียดายที่สื่อสร้างสรรค์ต้องมีความลื่นไหล ภายใต้การพัฒนาตามปกติเราสามารถเห็นการเปลี่ยนแปลงของเกมทั้งหมดจากสิ่งที่มันตั้งใจไว้ตั้งแต่แรก เกมที่เริ่มต้นไม่สามารถทำได้
ถาม Peter Molyneux เกมของเขา GODUS เปลี่ยนจากเกมปกติที่คุณเล่นบนพีซีหรือคอนโซลเป็นเกมบนมือถือและผู้ให้การสนับสนุนปฏิวัติอย่างน่ากลัว การกระทำของผู้สนับสนุนบางคนนั้นอภัยไม่ได้ แต่ความเชื่อมั่นนั้นเป็นที่เข้าใจได้
ฉันรอคอยที่จะดู Crowfall พัฒนา.
ฉันมักจะไม่กลับมาทำงานในโครงการ Kickstarter แต่อันนี้ดูเหมือนว่ามันจะคุ้มค่ากับเวลาของฉัน มันเหมาะกับช่องที่ฉันสนใจจริงๆแม้ว่าเกมจะตกไปที่หน้าหลังเปิดตัวมันจะคุ้มค่ากับการลงทุนเพียงเพื่อดูเกมที่ทำ