พวกเราหลายคนคิดว่ามันยอดเยี่ยมมากในการเล่นเกมก่อนที่คนอื่นจะทำ มีการต่อสู้ที่ทันสมัยในช่วงกลางของ Orgrimmar ใน World of Warcraft หรือ Theed ถ้าคุณเล่น Star Wars Galaxies เหมือนฉัน. ผู้เล่นคนหนึ่งจะบอกว่าเขาเล่นมาตั้งแต่รุ่นเบต้าและอีกคนจะอ้างว่าเล่นในรุ่นเบต้า 1 หรือรุ่นเบต้าสำหรับเพื่อนและครอบครัว ที่สนุกที่สุดคือคนที่อ้างตัวว่าเล่นในอัลฟ่า อย่างไรก็ตามมันเป็นความภาคภูมิใจที่ไม่ผิดที่ปรากฏขึ้นเมื่อคุณพิมพ์“ / เล่น” และหมายเลขของคุณใหญ่กว่าของบุคคลอื่น
น่าเสียดายที่ผู้พัฒนาเกมหรือมากกว่านั้นผู้จัดพิมพ์ตระหนักดีถึงความจริงที่ว่าผู้เล่นชอบที่จะเล่นเกมต่อหน้าเพื่อน ๆ ที่เหลือ นั่นเป็นสาเหตุที่การแจกของรางวัลกุญแจเบต้าเป็นที่นิยมกันมาก มีบางครั้งที่ผู้เผยแพร่ทุกคนภายใต้ดวงอาทิตย์ได้มอบกุญแจเบต้าให้กับเกมล่าสุดของพวกเขา
อย่างไรก็ตามเทรนด์ดังกล่าวได้ลดลงเนื่องจากเทรนด์ใหม่ที่ใช้ประโยชน์จากความปรารถนาของผู้เล่นในการเข้าร่วมเกมเร็ว มันถูกเรียกว่าการเข้าถึงก่อนกำหนดและไม่ดีสำหรับนักพัฒนาหรือผู้เล่น
กระบวนการพัฒนา
ก่อนการดำน้ำจะลึกเข้าไปในสาเหตุที่ทำให้ Early Access เป็นสิ่งที่น่ากลัวและน่ากลัว ลองมาดูขั้นตอนของการพัฒนาเกม ควรเข้าใจว่ามีกระบวนการพัฒนาเกมและมีชื่อที่ใช้ในขั้นตอนของกระบวนการและเหตุการณ์สำคัญที่เกิดขึ้นระหว่างทาง แต่แทนที่จะให้วิธีที่ยาวและน่าเบื่อในการอธิบายชิ้นส่วนเหล่านี้ฉันจะให้รายการและคำจำกัดความแก่คุณดังนั้นถ้าคุณคิดว่าคุณรู้ว่าสิ่งเหล่านี้หมายถึงอะไรคุณก็สามารถข้ามไปยังจุดที่ฉัน บอกคุณว่าทำไมการเข้าใช้ก่อนกำหนดจึงเป็นสิ่งที่เลวร้าย
ฉันควรชี้แจงว่าคำจำกัดความของขั้นตอนการพัฒนาเกมเหล่านี้เป็นคำจำกัดความทั่วไปและผู้พัฒนาทุกคนแตกต่างกันเล็กน้อยดังนั้นจึงเป็นขั้นตอนการพัฒนา
Pre-alpha มันไม่ใช่เวทีมันเป็นแค่บางสิ่งที่เกิดขึ้น ฉันรวมสิ่งนี้ไว้ในรายการเพราะคุณจะได้ยินเสียงผู้คนขว้างปาเทอมนี้และมันไม่ใช่คำที่นักพัฒนาเกมใช้ในขณะที่เกมกำลังพัฒนา แต่คำนี้ครอบคลุมทุกอย่างที่เกิดขึ้นก่อนที่จะมีเกมที่จะพูดถึง ศิลปะสร้างขึ้นที่นี่ การพัฒนาเรื่องราวและการทดสอบเครื่องยนต์มักจะเกิดขึ้นที่นี่ พรีอัลฟาจะสิ้นสุดลงเมื่อมีการตัดสินใจขั้นพื้นฐานและเริ่มเกมจริง
แอลฟา เป็นเวทีที่แปลกและนักพัฒนาเกมทุกคนเริ่มต้นและสิ้นสุดอัลฟาในเวลาต่างกัน แต่โดยพื้นฐานแล้วอัลฟาคือเมื่อคุณสมบัติพื้นฐานอยู่ในสถานที่และการทดสอบการเล่นสามารถเริ่มต้นได้ ในช่วงนี้เราจะเห็นเกมที่เกิดขึ้นจริงและองค์ประกอบหลายอย่างที่จะอยู่ในเกมเมื่อเปิดตัวในที่สุด สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ต้องคำนึงถึงด้วยอัลฟาส่วนใหญ่คือทุกสิ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในระหว่างระยะของเกมนี้ ไม่มีอะไรจะแต่งงานกับเกม; ไม่มีฟีเจอร์เดียวที่ปลอดภัย หากสิ่งทั้งหมดจะต้องถูกทิ้งและกลับมาเยี่ยมอีกครั้งนั่นสามารถเกิดขึ้นได้ในขั้นนี้
เบต้า มักจะเริ่มต้นเมื่อนักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ตัดสินใจว่าคุณสมบัติเฉพาะจะอยู่ในเกม แม้ว่าเราอาจจะยังไม่เห็นคุณสมบัติทั้งหมดเหล่านี้ในเกม แต่ชุดของคุณสมบัติได้รับการตัดสินใจแล้วและความคิดใหม่ ๆ ที่มาถึงขั้นนี้ก็ขึ้นอยู่กับแนวคิดที่มีอยู่แล้วในเกม ตัวอย่างเช่นเราอาจเห็นการเปลี่ยนแปลงจากบุคคลที่หนึ่งเป็นบุคคลที่สาม แต่เราจะไม่เห็นระบบการต่อสู้ FPS กลายเป็นระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบส จุดสิ้นสุดของเบต้ามักจะเกิดขึ้นเมื่อการทดสอบขนาดใหญ่เริ่มขึ้นเกมนี้แทบจะแยกไม่ออกจากเกมที่เปิดตัว
เปิดเบต้า เป็นคำที่คุณเห็นมากสำหรับเกมออนไลน์ นี่คือเวทีที่ทุกคนที่ต้องการเข้าร่วมเกมสามารถ ฉันไม่ต้องการระเบิดฟองสบู่ของคุณ แต่เหตุผลหลักสำหรับ open-beta คือการทดสอบความสามารถในการโหลด การเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่แท้จริงและมีความหมายต่อเกมจะไม่เกิดขึ้นที่นี่ แน่นอนว่าอาจมีการเปลี่ยนแปลงหรือแก้ไขหากมีข้อผิดพลาดที่จ้องมอง
เปิด คือเมื่อนักพัฒนาซอฟต์แวร์พร้อมที่จะบอกว่ามันเสร็จแล้ว นี่อาจเป็นเมื่อเมืองหลวงแห้งและสตูดิโอไม่มีเงินอีกแล้ว แต่ความนึกคิดนี่คือเมื่อข้อบกพร่องทั้งหมดได้รับการแก้ไขและเกมพร้อมสำหรับการบริโภคสาธารณะ
จุดเริ่มต้นที่ผิดพลาด
การเข้าถึงก่อนกำหนดไม่พอดีกับที่ใด ในทางเทคนิคคุณสามารถปล่อยการเข้าถึงล่วงหน้าได้ทุกที่ในไทม์ไลน์นี้ ตามเนื้อผ้าการเข้าถึงก่อนกำหนดเป็นขั้นตอนระหว่าง open-beta และ launch มันเป็นช่วงเวลาที่ผู้เริ่มต้นเกมอาจเป็นคนแรกที่เล่นบนเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานจริง อย่างไรก็ตามมีแนวโน้มใหม่ที่จะเข้าร่วม Early Access หลังจากอัลฟาเป็นวิธีการเริ่มต้นสร้างรายได้สำหรับเกมก่อนที่มันจะใกล้จะทำ
นี้. คือ. ไม่ดี
ในโพสต์เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ MMORPG.com อดีตนักพัฒนา SOE อย่าง David Georgeson ได้พูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่ชอบทำงานกับ MMO ในช่วง 15 ปีที่ผ่านมาและเขาชี้ให้เห็นสิ่งที่น่าสนใจมาก เขาเปรียบเทียบการสร้าง MMO กับละครทีวี
“ คู่ขนานที่ใกล้เคียงที่สุดที่คุณสามารถทำได้คือสนับสนุนซีรีย์ทีวียอดฮิตที่มีซีซั่นมากขึ้นหลังจากฤดูกาลแรกประสบความสำเร็จ การประหารชีวิตนั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างเกมและทีวี แต่ทฤษฎีโดยรวมที่อยู่เบื้องหลังมันก็คล้ายกัน”
เขาบอกว่าฤดูกาลแรกมีงบประมาณมหาศาลและดึงดูดผู้ชมเป็นสำคัญ แต่จากจุดนั้นสิ่งต่าง ๆ เดินทางลงเขาไกลถึงงบประมาณและผู้ชมที่เกี่ยวข้อง นั่นไม่ใช่เชิงลบ แต่เป็นไปตามที่เป็น มีเกมหรือรายการทีวีน้อยมากที่เพิ่มฐานผู้ชมหลังจากฤดูกาลแรก
นี่เป็นความจริงทั้งหมดเหตุใดนักพัฒนาซอฟต์แวร์จึงคิดว่าเป็นความคิดที่ดีที่จะอนุญาตให้ผู้คนเริ่มเล่นเกมได้ดีก่อนที่จะเสร็จสิ้น คำตอบง่ายๆคือเงิน
อย่าเข้าใจฉันผิด ฉันคิดว่าเกมต้องสร้างรายได้ให้มากที่สุดเท่าที่ตลาดสามารถรับได้ แต่ Early Access แบบนี้ไม่ได้ทำสิ่งที่ดี ผู้ชมที่เกมเริ่มทำงานเมื่อเริ่มต้นการชาร์จสำหรับ Early Access อาจเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากโดยปกติแล้วการเริ่มต้นของ Early Access จะดำเนินการเป็นระยะ แต่สำหรับหลาย ๆ เกมผู้ชมจะไม่เพิ่มขึ้นอย่างรุนแรงเช่นที่ Georgeson กล่าว
ขายอึ
วิธีที่ฉันดูก็คือ Early Access เป็นวิธีสำหรับนักพัฒนาในการขายเกมอึผู้คนและจ่ายเงินให้กับผู้เล่นเป็นจำนวนมากก่อนที่ทรัพยากรจำนวนมากจะถูกทิ้งลงในเกม เราต้องดูที่ "EverQuest" ของ Georgeson เท่านั้น หลักเขต และของ SOE H1Z1 เพื่อดูผลกระทบของการขายเกมเร็วเกินไป
หลายคนสูญเสียความสนใจ หลักเขต. มันเป็นเกมที่ดี แต่มีคนไม่มากที่เล่นและผู้ชมไม่เพิ่มขึ้น ขณะนี้นักพัฒนาซอฟต์แวร์มีเกมที่ไม่มีเบต้าอย่างเป็นทางการซึ่งมีรายได้มหาศาลที่คุณเห็นในเกมหลังจากเปิดตัวสามเดือน แม้ว่าจะเป็นกลุ่มคนที่เลือกสรรอย่างมาก H1Z1นักวิจารณ์เกมหลายคนไม่แน่ใจว่าจะทำสิ่งใดในเกม ฉันต้องการเดาว่าผู้ชมจำนวนมากมีเกมใน DayZ หรือ Rust และ H1Z1 จะไม่ดึงพวกเขาออกจากเกมนั้น ทำไมพวกเขาถึงต้องการซื้อเกมเอาตัวรอดที่ยังไม่เสร็จ อื่น เกมการอยู่รอดที่ยังไม่เสร็จ?
ฉันควรชี้แจงว่า Early Access ไม่เหมือนกับ crowdfunding ซึ่งผู้สนับสนุนควรเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการพัฒนา แต่เรื่องราวนั้นจะต้องรอจนถึงสัปดาห์หน้า ในระหว่างนี้โปรดแจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไรในความคิดเห็น
อ่านเพิ่มเติมของคอลัมน์นี้โดยไปที่แท็ก "คอลัมน์โปร่งใส" ของเรา