รีวิว TyranoBuilder & ลำไส้ใหญ่; การพัฒนานวนิยายของ Visual & เครื่องหมายจุลภาค; ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 26 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 22 พฤศจิกายน 2024
Anonim
รีวิว TyranoBuilder & ลำไส้ใหญ่; การพัฒนานวนิยายของ Visual & เครื่องหมายจุลภาค; ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์ - เกม
รีวิว TyranoBuilder & ลำไส้ใหญ่; การพัฒนานวนิยายของ Visual & เครื่องหมายจุลภาค; ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์ - เกม

เนื้อหา

มีเครื่องมือบางอย่างในตลาดที่มีการกำหนดเป้าหมายไปสู่ผู้ที่ไม่ใช่นักพัฒนา - RPG Maker, GameMaker Studio และ Twine เป็นเพียงตัวอย่างเล็ก ๆ น้อย ๆ เอ็นจิ้นเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มความคล่องตัวให้กับกระบวนการและทำให้มันไม่จำเป็นสำหรับการสร้างเกม เหมือนกับเครื่องยนต์เหล่านั้น TyranoBuilder ประสบความสำเร็จในการทำให้กระบวนการของเกมเป็นเรื่องง่ายและตรงไปตรงมา


เพื่อทดสอบเครื่องยนต์นี้ฉันได้เข้าร่วม Ludum Dare 32 การแข่งขันเกม 48 ชั่วโมงทั่วโลก แนวคิดก็คือฉันจะเข้าไปในเรื่องนี้โดยไม่ต้องรวบรวมข้อมูลหรือเวลาใด ๆ ในการเรียนรู้เครื่องยนต์ก่อน 48 ชั่วโมงเริ่มต้นและดูว่ามันไปอย่างไร ฉันมีประสบการณ์เกี่ยวกับการพัฒนาส่วนใหญ่ในรูปแบบของ Twine ดังนั้นฉันจึงไม่คุ้นเคยกับกระบวนการทั้งหมด

ดังนั้นนักแสดง TyranoBuilder ทำอย่างไร? ชื่นชม

เปลี่ยนรหัสเป็นภาพ

เครื่องยนต์มือสมัครเล่นที่เติบโตอย่างรวดเร็วนั้นกำลังเปลี่ยนกระบวนการอย่างเช่นการเขียนโค้ดลงในสิ่งที่มองเห็นและเข้าใจง่าย TyranoBuilder สามารถมองเห็นได้อย่างชัดเจน - บาร์ที่มีสีสันสดใสแบ่งออกเป็นส่วน ๆ บนหน้าจอ ฉากที่สร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์มีลักษณะดังนี้:

ในการเพิ่มสิ่งใหม่ ๆ ให้กับการผสมผสานไม่ว่าจะเป็นข้อความหรือตัวละครที่เข้าร่วมฉากคุณสามารถลากและวางส่วนประกอบจากแถบงานด้านซ้ายมือไปยังแถบกึ่งกลาง มันเป็นกระบวนการที่ตรงไปตรงมา


ในกรณีที่ความทุกข์นี้กำลังทำให้เกิดภาระอย่างช้า ๆ ด้วยข้อมูลจำนวนมากมันสามารถทำผิดพลาดได้ง่าย หลายครั้งในช่วงสุดสัปดาห์ฉันจะทดสอบเกมเพื่อค้นพบว่าคำสั่งจบที่หายไปได้ทิ้งตัวละครไว้บนหน้าจอในเวลาที่พวกเขาจะได้รับการแนะนำใหม่ เกมดังกล่าวจะทำซ้ำตัวอักษรตามหน้าที่

แต่มีมากกว่าสองสาขาในฉากเดียวกันและคุณจะต้องปวดหัวเล็กน้อย

นี่เป็นพื้นผิวและเล่นลิ้นเล็กน้อย - ในการเขียนโค้ดหรือการพัฒนาใด ๆ คุณจะพบกับ snafus เช่นนี้ มันจะมีปัญหาที่ไหนใน TyranoBuilder อยู่ในความยุ่งเหยิงที่คอลัมน์กลางกลายเป็น ด้วย TyranoBuilder เกมที่คุณตั้งใจจะแบ่งเรื่องราวออกเป็นฉากต่างๆคล้ายกับการเต้นของนักเขียนบทภาพยนตร์และสิ่งนี้ช่วยบรรเทาความสับสนบางอย่าง แต่มีมากกว่าสองสาขาในฉากเดียวกันและคุณจะต้องปวดหัวเล็กน้อย

หากมีวิธีการแท็บมากกว่าในแบบที่คุณจะถ้าคุณยังคงปฏิบัติที่ดีที่สุดในการเข้ารหัสแบบดั้งเดิมฉันไม่พบมัน

การเรียนรู้เชือก

ฉันพูดว่า "ฉันไม่พบมัน" ในแง่ที่ว่าฉันไม่พบมันใน TyranoBuilder's เกี่ยวกับการสอน เช่นเดียวกับเอ็นจิ้นเกมจำนวนมาก (จาก Unity ถึง Twine) TyranoBuilder ขอให้คุณเรียนรู้จากชุดคำแนะนำในหน้าแรกของพวกเขา ดูเหมือนว่านี้:


หลายครั้งที่ฉันจะวิ่งไปข้างหน้าของการกวดวิชาและได้รับความผิดหวังเพียงเพื่อกลับมาและตระหนักว่าคำแนะนำอยู่ที่นั่นตลอด ในขณะเดียวกัน - บทช่วยสอนไม่ชัดเจน 100%

ถูกต้องจริงเหรอ? ฉันไม่มีทางรู้เพราะมันไม่ได้สะกดในเอกสาร

เมื่อทำงานกับการบรรยายเรื่องการแยกย่อยใน TyranoBuilder คุณควรจะมี "branch" และ "label" ที่สอดคล้องกัน โดยธรรมชาติแล้วเพื่อความสะดวกในการทำความเข้าใจฉันตั้งชื่อคำต่อคำของฉันตามสาขาของฉัน สิ่งนี้กลายเป็นสิ่งที่ผิด - ด้วย TyranoBuilder ทำให้เกิดข้อผิดพลาดที่หลากหลาย การอ่านหน้าบทช่วยสอนไม่ได้ทำให้เกิดความสับสนใด ๆ ที่ฉันพบ ในท้ายที่สุดฉันสรุปว่าคุณไม่ควรมีช่องว่างหรือตัวเลขในชื่อป้ายกำกับ ถูกต้องจริงเหรอ? ฉันไม่มีทางรู้เพราะมันไม่ได้สะกดในเอกสาร

ดูเหมือนว่าฉันกำลังลงเอยด้วยการกวดวิชาของ TyranoBuilder แต่พวกเขาทำงานได้ดีจริงๆ มันใช้ภาษาที่ง่ายและเข้าใจง่าย สิ่งที่ขาดในความสมบูรณ์นั้นประกอบไปด้วยการเรียนการสอนโดยตรงฉันรู้สึกประหลาดใจกับประสบการณ์และจริง ๆ แล้วเริ่มใช้บทช่วยสอนมากขึ้นเมื่อฉันรู้ว่าฉันต้องการ

ความง่ายในการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว

กุญแจสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่ติดขัดคือการสร้างต้นแบบและการร่างอย่างรวดเร็ว คุณไม่ต้องการที่จะหาในวันสุดท้ายของการติดขัดที่โครงการที่คุณได้รับการทำงานในช่วงสุดสัปดาห์ทั้งหมดจะถูกทำลายอย่างถาวร

การทดสอบนิยายภาพของคุณใน TyranoBuilder นั้นง่ายมาก มีปุ่มเล่นสองปุ่มที่แตกต่างกัน - หนึ่งสำหรับฉากเฉพาะที่คุณอยู่ในขณะนี้และหนึ่งปุ่มสำหรับเกมโดยรวม เวลาในการโหลดทั้งสองปุ่มนั้นเป็นวินาที ฉันสามารถรวมรูปภาพและข้อความอย่างรวดเร็วมารวมกันคลิกที่ปุ่มนั้นและดูว่าเกมเสร็จแล้วเป็นอย่างไรในทันที

เหมือนกับกระบวนการที่เหลือในการพัฒนาด้วย TyranoBuilder การร่างเป็นเรื่องง่าย สละเวลาสักครู่เพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างทำงานอย่างถูกต้องไม่เคยรู้สึกเหมือนเป็นภาระและนั่นเป็นคำชมที่ยอดเยี่ยมสำหรับเครื่องยนต์

จัดการทรัพยากรของคุณ

นิยายภาพมีทรัพยากรมากมายตั้งแต่ตัวละครไปจนถึงภาพพื้นหลัง การติดตามข้อมูลทั้งหมดนี้มีความซับซ้อนและใช้เวลานาน

ในฐานะที่เป็นคนที่เคยทำงานกับ Twine ในอดีตมันอาจเป็นเรื่องยากที่จะติดตามการสนทนาและตัวละครโดยไม่มีระบบติดแท็กที่มีประสิทธิภาพ หนึ่งในวิธีที่ TyranoBuilder ทำงานเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพนี้คือผ่านตัวจัดการตัวละคร

ฉันไม่ได้ใช้ประโยชน์จากคุณลักษณะนี้เป็นอย่างมากและมันก็ไม่ได้ปราศจากข้อบกพร่องของมัน แต่มีบางสิ่งที่มีประโยชน์อย่างมากเกี่ยวกับการสามารถเรียกตัวละครและมีงานศิลปะอยู่ที่นั่น คุณโหลดภาพลงในตัวละครแต่ละตัวล่วงหน้าและ TyranoBuilder คอยติดตามสิ่งนั้น ต้องการหลายนิพจน์หรือไม่ คุณสามารถทำได้เช่นกัน

มันเป็นเรื่องเล็กน้อย แต่ก็สามารถทำให้ด้านหนึ่งของการพัฒนาปวดหัวน้อยลงเล็กน้อย

การส่งออกและการกระจายอย่างรวดเร็ว

ตั้งแต่เกมเสร็จจนถึงการเปิดตัวสดบน itch.io กระบวนการใช้เวลาประมาณ 30 นาที ส่วนใหญ่ใช้เวลาเพื่อให้แน่ใจว่าหน้าร้านค้าน่าสนใจ ฉันส่งออกเกมสองเวอร์ชันจริง ๆ สำหรับทั้ง Ludum Dare และการใช้งานส่วนตัว

TyranoBuilder รองรับการส่งออกเกมห้าประเภท - พีซี, Mac, เบราว์เซอร์, iOS App และ Android App หากต้องการใช้เวอร์ชั่น PC ฉันซิปไฟล์และทำให้สามารถดาวน์โหลดได้จาก itch.io และเวอร์ชันเบราว์เซอร์ที่ฉันโฮสต์บนไซต์ของฉันเอง

แม้จะรอจนถึงนาทีสุดท้ายของการจราจรติดขัดฉันก็ไม่มีปัญหาในการส่งออก นี่เป็นส่วนหนึ่งเนื่องจากการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วของ TyranoBuilder ดังที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ แต่เป็นเพราะการส่งออกไฟล์ทั้งหมดนั้นรวดเร็วและไม่เกิดปัญหา เกมดังกล่าวง่ายต่อการผลักดันสู่แพลตฟอร์มเกมที่มีอยู่ - ในกรณีนี้ itch.io - และตอนนี้สามารถดาวน์โหลดได้

คุ้มค่ากับการวางสาย

บัตรทั้งหมดบนโต๊ะ TyranoBuilder เป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาที่มั่นคง มันใช้งานง่ายแบ่งกระบวนการที่ซับซ้อนมากขึ้นให้กลายเป็นสไตล์ภาพและว่องไว

ในการพัฒนาเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแยมความสามารถในการเปลี่ยนจากการโต้ตอบเริ่มต้นไปสู่การแจกแจงเป็นสิ่งจำเป็น TyranoBuilder อาจมีอาการเมาค้างเล็กน้อยในรูปแบบของการสอนที่ไม่สมบูรณ์และอินเทอร์เฟซที่ไม่เป็นระเบียบ แต่มันทำขึ้นสำหรับกระบวนการทั้งหมดโดยการเรียนรู้ที่รวดเร็วและง่าย หากคุณสนใจที่จะสร้างนิยายภาพฉันขอแนะนำให้ดาวน์โหลด TyranoBuilder และลองทำดู

TyranoBuilder สามารถซื้อได้บน Steam Gameskinny ได้รับสำเนาเพื่อการตรวจสอบ หากคุณต้องการดูเกมที่ฉันทำเพื่อ Ludum Dare คุณสามารถทำได้ที่นี่

คะแนนของเรา 9 TyranoBuilder เป็นเอ็นจิ้นภาพใหม่ที่พยายามทำให้เกมง่ายขึ้น มันสำเร็จหรือไม่