เนื้อหา
- ตลาดเกมที่ใช้ช่วยให้เจ้าชู้ของเราไปอีกหน่อย
- ประเด็นหลักที่เพอร์รี่ต้องการให้ผู้คนเข้าใจคือความจริงที่ว่าผู้พัฒนาเกมได้รับเงินจากการขายเกมใหม่
วิดีโอเกมสนุก แต่สำหรับพวกเราส่วนใหญ่เราต้องตัดสินใจอย่างรอบคอบว่าเกมใดที่เราต้องการได้เนื่องจากราคาค่อนข้างสูง แน่นอนว่าบางคนอาจพูดว่า $ 60 หรือมากกว่านั้นไม่เลวร้ายเกินกว่าที่จะใช้จ่ายในเกม แต่สำหรับบางคนนั่นคือ $ 60 bucks อาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างเกมหนึ่งหรืออีกเกมหนึ่ง
ตลาดเกมที่ใช้ช่วยให้เจ้าชู้ของเราไปอีกหน่อย
สำหรับ $ 60 เดียวกันกับที่เราสามารถซื้อเกมใหม่หนึ่งเกมเราสามารถใช้เกมสองเกมขึ้นไปในจำนวนเดียวกัน
Edge ได้พูดคุยกับผู้พัฒนารายหนึ่งและเข้าใจวิธีการที่นักพัฒนามองเห็นตลาดเกมมือสอง Lee Perry ผู้ร่วมก่อตั้ง Bitmonster Games (และอดีตนักออกแบบนำของ Epic Games) พูดถึงตลาดเกมค่อนข้างน้อยเนื่องจากเป็นมุมมองของนักพัฒนา ประเด็นแรกของเขาคือการพิจารณา "คุณควรมีทางเลือกในการซื้อเกมมือสอง แต่คุณควรเลือกที่จะไม่เล่นด้วย"
Lee Perry เห็นด้วยกับคะแนนมากมายที่นักเล่นเกมทำทุกวัน หนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของเราคือการกำหนดราคาเกมค่อนข้างสูง เขาไม่ได้โต้แย้งข้อเท็จจริงนั้นเลย เขายังไม่เห็นด้วยกับสถานการณ์ "เปิดเสมอ" อย่างเช่น Microsoft เพิ่งยกเลิกจาก Xbox One
ประเด็นหลักที่เพอร์รี่ต้องการให้ผู้คนเข้าใจคือความจริงที่ว่าผู้พัฒนาเกมได้รับเงินจากการขายเกมใหม่
นี่เป็นปัญหาที่ยิ่งใหญ่ที่สุด สมมติว่ามีคน 10 คนซื้อเกมใหม่แล้วขายมันกลับมาเมื่อเสร็จแล้วพวกเขาจะได้รับผลกำไรเพียง 10 คนเท่านั้นแม้ว่าจะมี 100 คนที่ซื้อสำเนาที่ใช้แล้ว บริษัท เกมใช้จ่ายหลายพันดอลลาร์เพื่อพัฒนาและทำตลาดเกมให้กับอุตสาหกรรมก่อนที่จะวางจำหน่าย เงินเหล่านี้จ่ายโดยหวังว่าจะมียอดขายจำนวนมากจากเกม หากมีคนไม่กี่คนที่ซื้อของใหม่ในขณะที่ทุกคนใช้มันก็จะจบลงใน บริษัท เกมที่สูญเสียหนักหรือแม้แต่ปิดประตู
เพอร์รีมีประเด็นอื่นอีกหลายประการที่ทำให้ผู้คนบ่นเกี่ยวกับเกมที่สั้นเกินไปและทำการค้าในหรือต้องซื้อ DLC เพื่อให้เกมของพวกเขาใช้งานได้นานขึ้น สิ่งเหล่านี้เป็นข้อกังวลที่เข้าใจได้ แต่สิ่งหนึ่งที่ต้องจำคือคอมพิวเตอร์ไม่ได้พัฒนาเกมเหล่านี้ นี่คือคนจริงที่อยู่เบื้องหลังการสร้างเกมเหล่านี้ที่เหมือนกับคุณและฉัน พวกเขาทำงานอย่างหนักเพื่อดูสิ่งที่พวกเขาสนุกมาเพื่อการบรรลุผลเพื่อให้เราทุกคนสามารถสนุกกับมัน