การต่อสู้กับวิดีโอเกม & ลำไส้ใหญ่; ความจำเสื่อม vs Outlast

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 16 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
การต่อสู้กับวิดีโอเกม & ลำไส้ใหญ่; ความจำเสื่อม vs Outlast - เกม
การต่อสู้กับวิดีโอเกม & ลำไส้ใหญ่; ความจำเสื่อม vs Outlast - เกม

เนื้อหา

เวลานี้การต่อสู้อยู่ระหว่าง ความจำเสื่อม เมื่อเทียบกับ อยู่ได้นานกว่า. ความจำเสื่อม: สายเลือดมืด ประสบความสำเร็จและเป็นหนึ่งในเกมที่น่ากลัวที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา แต่เป็นภาคต่อ ความจำเสื่อม: เครื่องจักรสำหรับหมูนำมาซึ่งความผิดหวังมากมาย; มันไม่ได้เป็นอย่างนั้นจริงๆ ความจำเสื่อม เกมอีกต่อไป หนึ่งสัปดาห์ก่อนที่จะวางจำหน่ายมีเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดอีกเกมหนึ่งที่อาจเรียกได้ว่าเป็นเกมใหม่ ความจำเสื่อมคือ อยู่ได้นานกว่า. แม้ว่ามันจะเกิดขึ้นในโลกสมัยใหม่ด้วยความบ้าและวิทยาศาสตร์ผิดไปแทนที่จะเป็นคำสาปแช่งลูกโลกและเงาที่น่ากลัว แต่มันก็มีความรู้สึกหวาดกลัวอย่างสิ้นหวังเหมือนในอดีต ความจำเสื่อม. อยู่ได้นานกว่า และ ความจำเสื่อม: เครื่องจักรสำหรับหมู ออกมาในช่วงเวลาประมาณเดียวกันและถูกนำมาเปรียบเทียบกันทั่วทั้งเว็บ แต่ฉันต้องการต่อสู้ระหว่าง อยู่ได้นานกว่า และ ความจำเสื่อม: สายเลือดมืด.


เรื่องราว

หากคุณเล่นเกมคุณอาจรู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไร แต่ฉันจะให้คำอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับคนที่ยังใหม่กับเกม

ความจำเสื่อม: สายเลือดมืด เป็นเกมที่สร้างในปี 1839 เกี่ยวกับผู้ชายที่ชื่อแดเนียล คุณตื่นขึ้นมาใน Castle Brenneburg โดยที่ไม่มีความทรงจำใด ๆ เนื่องจากมีความจำเสื่อม คุณออกเดินทางในส่วนลึกของ Brennenburg เพื่อตามหาชายผู้ซึ่งทำให้คุณทรุดโทรม: Alexander of Brennenburg ในขณะที่คุณดำเนินการผ่านเกมเรื่องราวจะเปิดออกและคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในฝันร้ายที่น่ากลัวห้อมล้อมไปด้วยเวทย์มนตร์ดำในขณะที่คุณต้องหลบหนีจากสัตว์ประหลาดที่ชื่อคำรามและเงาที่น่ากลัว

อยู่ได้นานกว่า เป็นเกมที่สร้างขึ้นในเวลาที่ทันสมัยยิ่งขึ้นและคุณเล่นเป็น Miles Upshur นักข่าวอิสระที่ต้องการฟื้นฟูความลับของ Mount Massive Asylum และ Murkoff corporation มีบางอย่างผิดปกติอย่างมากที่ Mount Massive และผู้ป่วยถูกนำไปใช้ในการทดสอบการนอนหลับอย่างบ้าคลั่ง นั่นไม่ได้ช่วยพวกเขาจริงๆและมันก็ไม่ได้ช่วยอะไรคุณด้วยตอนนี้มันอันตรายยิ่งกว่า! ช่วย (หรืออะไรทำนองนั้น) โดยนักบวชที่ไม่ค่อยมีสติคุณลองคิดดูว่าเกิดอะไรขึ้นกับนรกและยังดำเนินต่อไปที่นั่น


ทั้งสองเรื่องดูง่าย ความจำเสื่อม ในตอนแรกเกี่ยวกับการแก้แค้นและสิ่งต่อไปนี้ อยู่ได้นานกว่า ดูเหมือนว่าจะหมุนไปรอบ ๆ เพื่อเปิดเผยความจริงความลับของโรงพยาบาล

แต่ทั้งคู่มีเกลียว

ดาเนียลยังมีด้านมืดและเรื่องราวกลายเป็นเรื่องการไถ่มากกว่าการแก้แค้น สำหรับ Miles .. Well Miles นั้นถูกเลือกในแบบที่ไม่ดีนัก

ฉันจะไม่เสียอะไรอีกต่อไปแค่เล่นเกมถ้าคุณอยากรู้ว่าเกิดอะไรขึ้น พวกเขายอดเยี่ยมครับ! เรื่องราวก็เหมือนกันในแบบที่คุณไม่รู้จริง ๆ ว่าเกิดอะไรขึ้นและคุณต้องคิดออก แม้ว่าใน ความจำเสื่อม คุณรู้จักชื่อของคุณเองและคุณมาจากไหน (ชื่อของคุณคือแดเนียลคุณอาศัยอยู่ในเมย์แฟร์และมีบางอย่างกำลังตามล่าคุณ) ใน อยู่ได้นานกว่า คุณรู้ตั้งแต่แรกว่าสิ่งที่เกิดขึ้นในโรงพยาบาลไม่ดีเลย Murkoff Corporation กำลังทำธุรกิจที่สกปรก คุณเพียงแค่ไม่รู้ว่าสิ่งที่บ้าจริง ๆ เป็นจริง คุณยังไม่พร้อมสำหรับความจริงเลย

บรรยากาศและการแช่

การตั้งค่าของเกมทั้งสองค่อนข้างแตกต่างกัน ความจำเสื่อม: สายเลือดมืด จะเกิดขึ้นในปลายเดือนสิงหาคมปี 1839 ในปราสาทปรัสเซียน Brenneburg ปราสาทแห่งนี้มีการผสมผสานระหว่างยุคกลางกับองค์ประกอบแบบวิคตอเรียบางอย่างที่นี่และที่นี่ แต่มันอยู่เหนือความมืดมิดและสังหรฌ์ด้วยกำแพงหินและเพดานสีดำและสีเทา นอกจากนี้ยังเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อยและแตกเพราะเงาชั่วร้ายที่ทำลายทุกอย่าง ห้องพักขนาดใหญ่ แต่เก่าและห้องเล็ก ๆ เต็มไปด้วยเสียงเพลงทำให้คุณไม่เคยรู้สึกปลอดภัย


ไม่มีคนที่มีชีวิตจริงที่เดินเล่นในเกม แต่คุณได้ยินเสียงกรีดร้องและเสียงฝีเท้าทุกที่ทำให้คุณไม่ได้อยู่คนเดียวแม้ว่าคุณจะอยู่คนเดียวแน่นอนที่สุด ทั้งหมดนี้รวมถึงการดื่มด่ำในเกมเพื่อให้คุณระวังตัวเสมอ บ่อยครั้งที่ฉันซ่อนตัวอยู่ในตู้เสื้อผ้าเพื่อรอให้สัตว์ประหลาดผ่านไปเมื่อไม่มี ดังนั้นฉันแค่รอ 10 นาทีเพื่ออะไร บางครั้งฉันไม่ต้องการสำรวจห้องบางห้องมั่นใจว่ามีบางสิ่งในนั้นเพียงเพื่อกำจัดตัวเองในโอกาสที่จะได้รับบางสิ่งที่จำเป็นมาก

อยู่ได้นานกว่าสำหรับฉันน่ากลัวน้อยลง คุณเดินไปรอบ ๆ โรงพยาบาลที่ทันสมัยกว่าซึ่งมีห้องขนาดเล็กกว่า มันยังคงมืดสวยและอยู่ในขอบของการล่มสลาย แต่ห้องพักส่วนใหญ่เป็นสีขาวในทางตรงกันข้ามกับสีเทาเข้มของ ความจำเสื่อม. ถัดจากนั้นคุณไม่ได้โดดเดี่ยว แม้ว่าคนรอบข้างคุณจะเป็นคนบ้าที่ไม่ได้เป็นมนุษย์อีกต่อไป แต่คุณก็ยังถูกคนล้อมรอบอยู่ ในตอนแรกคุณรู้สึกว่าไม่มีใครเชื่อถือได้และทุกคนสามารถฆ่าคุณได้ แต่ในที่สุดพวกเขาก็ตกเป็นเหยื่อของสถานการณ์เช่นเดียวกับคุณ

ที่กล่าวว่าเพลงและเสียงโดยเฉพาะอย่างยิ่งการหายใจของ Miles กำลังทำให้ประสาทสะเทือน เมื่อ Miles ตื่นตระหนกและหายใจเร็วคุณก็เริ่มตื่นตระหนกเช่นกัน ตะโกนสิ่งต่าง ๆ เช่น:

“ ใครจะตามฉันมาล่ะ!

"มีใครบางคนที่นั่น!

"ไมล์หยุด!

ไปที่หน้าจอคอมพิวเตอร์ของคุณเป็นเรื่องปกติอย่างสมบูรณ์เมื่อเล่น อยู่ได้นานกว่า. (ดูหนึ่งในบทละคร Let's Let's ของฉัน อยู่ได้นานกว่า เพื่อดูว่าใครคือคริสวอล์คเกอร์และเห็นฉันประหลาดออกไปด้วย) อยู่ได้นานกว่า บ่อยครั้งที่มันง่ายกว่าและสนุกกว่าที่จะหนีจากศัตรูมันอาจจะเป็นกำลังใจแม้แทนที่จะซ่อนตัวและรอความตึงเครียด ในที่สุดการแช่ก็เหมือนกัน แต่ก็เต็มไปด้วยความหวาดกลัวที่น่ากลัวและการกระทำที่มากกว่า

เพลย์

การเล่นเกมของทั้งสองเกมนั้นเหมือนกัน แต่มีความแตกต่างกันบ้าง ในเกมทั้งสองที่คุณไม่สามารถค้นหาสัตว์ประหลาดคุณสามารถเรียกใช้และซ่อน คุณมีแหล่งกำเนิดแสงใน ความจำเสื่อม นี่คือตะเกียงและใน อยู่ได้นานกว่า มันเป็นกล้องวิดีโอที่มีวิสัยทัศน์ตอนกลางคืนโดยมีความต้องการเชื้อเพลิงหรือพลังงาน คุณสามารถเรียกใช้กระโดดและหมอบคลานในทั้งสองเกม นี่เป็นกลศาสตร์พื้นฐานและเหมือนกัน ที่เหลือนั้นแตกต่างกัน

ใน ความจำเสื่อมถัดจากตะเกียงน้ำมันสำหรับคุณคุณต้องค้นหายาเพื่อสุขภาพ, ฝิ่น, ทำให้สุขภาพไม่งอกใหม่, เชื้อจุดไฟชนิดบรรจุกล่องเพื่อเปิดตะเกียงและสิ่งของสำหรับไขปริศนา คุณต้องตรวจสอบสติของคุณด้วยเพราะถ้ามันต่ำเกินไปคุณจะเป็นลม .. ในช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุด .. เมื่อมีสัตว์ประหลาดข้างหลังคุณ สติของคุณหมดเนื่องจากเหตุการณ์ที่มืดและไม่มั่นคงและมอนสเตอร์และคุณสามารถมีสติได้ด้วยการสร้างความก้าวหน้าและไขปริศนาให้สมบูรณ์ ปริศนาสามารถแก้ไขได้ด้วยข้อมูลจากบันทึกย่อโดยการรวบรวมหรือวางสิ่งของและโดยการดึงคันโยก รายการจะถูกรวบรวมในสินค้าคงคลังของคุณ

ปริศนาไม่ใช่เรื่องยาก แต่เป็นเรื่องสนุกและสามารถโต้ตอบได้ในความคิดของฉัน เรื่องราวของ ความจำเสื่อม คลี่คลายผ่านเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นบันทึกย่อและหน้าไดอารี่ Momentos เป็นตัวแทนเป้าหมายของคุณและคุณสามารถมีช่วงเวลาสำคัญได้มากขึ้นในเวลาเดียวกันซึ่งให้ข้อมูลทิศทางในสิ่งที่คุณต้องทำและสถานที่ สุดท้ายคุณก็สามารถเลือกสิ่งของหินเก้าอี้หนังสือรูปปั้นและอื่น ๆ อีกมากมายและนำติดตัวไปด้วยในฐานะเพื่อนร่วมทาง หรือคุณสามารถผ่านพวกเขาไปรอบ ๆ ด้วยความหงุดหงิดหรือหันเหความสนใจของสัตว์ประหลาด นอกจากนี้คุณยังสามารถซ่อนตัวจากสัตว์ประหลาดในตู้เสื้อผ้าหรือเพียงซ่อนตัวในมุมมืด

ใน อยู่ได้นานกว่า คุณจะต้องเก็บแบตเตอรี่ไว้สำหรับการมองเห็นในเวลากลางคืนของกล้องสุขภาพจะฟื้นฟูและคุณไม่สามารถเปิดหลอดไฟหรือของกล้องถ่ายวิดีโอจะใช้แบตเตอรี่เมื่อคุณใช้ในตอนกลางคืนซึ่งเป็นเหตุผลเพราะคุณต้องใช้ กล้องถ่ายทำภาพยนตร์เพื่อรับบันทึกไดอารี่

ซึ่งหมายความว่าคุณต้องถ่ายทำบ่อยๆและหากการถ่ายทำปกติจำเป็นต้องใช้แบตเตอรี่เช่นกันคุณจะต้องมุ่งเน้นไปที่การรวบรวมแบตเตอรี่เท่านั้นและไม่สนใจสิ่งอื่นใด หากคุณพลาดโน้ตเพราะคุณลืมที่จะถ่ายทำคุณจะพลาดส่วนหนึ่งของเรื่องราวซึ่งน่าเสียดาย มีปริศนาบางอย่างใน อยู่ได้นานกว่าแต่พวกเขาไปได้ไกลเท่าที่เปลี่ยนวาล์วสองตัวเพื่อเปิดเครื่องกำเนิดไฟฟ้า คุณมักจะตามมาด้วยคนบ้าในโซนเหล่านี้ซึ่งจะทำให้คุณวิ่งทะลึ่งในพานิชทำให้ทุกทิศทาง หมายเหตุเกี่ยวกับเรื่องนี้เป็นอย่างที่ฉันพูดไปแล้วโดยการถ่ายทำ แต่ยังรวมถึงการค้นหาเอกสาร พบเป้าหมายในเมนูหยุดชั่วคราวและคุณมีเพียงหนึ่งครั้งเท่านั้นที่แสดงความคิดเห็นในสิ่งที่ต้องทำ ตรงกันข้ามกับ ความจำเสื่อม คุณไม่สามารถหยิบสิ่งต่าง ๆ ซึ่งฉันคิดว่าน่าเสียดาย คุณสามารถซ่อนได้จากสัตว์ประหลาดในตู้เก็บของหรือใต้เตียงเท่านั้นการซ่อนตัวที่มุมไม่ได้มีให้เลือกมากมายนักบวชเหล่านี้ฉลาดเกินไป

การเปรียบเทียบนี้แสดงให้เห็นว่า ความจำเสื่อม มันเกี่ยวกับการหาทุกอย่างออกมาอย่างช้าๆซ่อนตัวและหมอบคลานเพื่อกำจัดสัตว์ประหลาดแก้ปริศนาและขุดเข้าไปในสภาพแวดล้อมของคุณ อยู่ได้นานกว่า เป็นไปอย่างรวดเร็วและมีการกระทำมากขึ้น จิ๊กซอร์นั้นง่ายกว่าและถ้าคุณอดอาหารคุณสามารถแก้ปัญหาให้พวกเขาวิ่งไปพร้อมกับคนเลวที่วิ่งตามคุณไป

ความจำเสื่อม VS อยู่ได้นานกว่าสรุป

ความจำเสื่อม VS อยู่ได้นานกว่าเกมมีความคล้ายคลึงกัน แต่มีความแตกต่าง ความจำเสื่อม คือมืดเต็มไปด้วยเวทมนตร์ลึกลับและมืดและ อยู่ได้นานกว่า ทันสมัยมากขึ้นโดยมีเพียงนัยของไสย ความจำเสื่อมนั้นช้าลงและให้ความสำคัญกับปริศนามากกว่า อยู่ได้นานกว่า เป็นไปอย่างรวดเร็วมากขึ้นและเน้นที่การกระทำและการวิ่ง / ซ่อน ในท้ายที่สุดมันเป็นเรื่องของรสนิยมเกมทั้งสองเกมเป็นเกมสยองขวัญที่น่าทึ่งซึ่งสามารถทำให้คุณหวาดกลัวได้และมันขึ้นอยู่กับความจริงถ้าคุณต้องการเล่นเกมที่ช้ากว่าซึ่งเต็มไปด้วยจังหวะที่บางครั้งไม่มีอะไรเกิดขึ้น สิ่งที่เกิดขึ้นตลอดเวลา