เอ็นจิ้นวิดีโอเกมจะใช้ในภาพยนตร์

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 20 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เมื่อเบ็นเทนไม่รู้จักเจลหล่อลื่น? - SUMMER WITH GWEN BEN 10
วิดีโอ: เมื่อเบ็นเทนไม่รู้จักเจลหล่อลื่น? - SUMMER WITH GWEN BEN 10

เนื้อหา

นาย Kim Libreri หัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์ด้านเทคโนโลยีของ ลูคัสฟิล์มคอมพิวเตอร์กราฟิกส์จะเริ่มพัฒนาขึ้นในลักษณะที่สามารถแทรกเนื้อหาวิดีโอเกมในแบบเรียลไทม์ ประโยชน์ที่จะได้รับคือการลดปัญหาหลังการผลิตที่ผู้สร้างภาพยนตร์ต้องเผชิญ


Lucasfilm และ บริษัท เอฟเฟ็กต์ Industrial Light and Magic ได้นำสิ่งนี้ไปใช้ในวิดีโอเกมที่ถูกทอดทิ้งแล้ว 1313, ซึ่งเป็นเกม Star Wars 1313 ของ แนวคิดพิสูจน์ว่าการจับภาพตามเวลาจริงสามารถทำงานได้อย่างไร

ด้านล่างเป็นวิดีโอของแนวคิดของ Star Wars 1313

วิดีโอเกมหลายเกมใช้การจับภาพเคลื่อนไหวตามเวลาจริงแล้ว แต่ Libreri อธิบายว่าสิ่งนี้จะช่วยลดเวลาในการผลิตภาพยนตร์รวมถึงช่วยสร้างเอฟเฟกต์ดิจิตอลที่ยอดเยี่ยม

“ ความสามารถในการเคลื่อนไหวแก้ไขและเรียบเรียงสดนั้นจะเปลี่ยนวิธีการทำงานของเราและมันจะนำประสบการณ์ความคิดสร้างสรรค์กลับมาใช้จริงในเอฟเฟ็กต์ดิจิทัล”

ภายในทศวรรษหน้า Liberi กล่าวว่าเราจะเริ่มเห็นกราฟิกวิดีโอเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อเข้าสู่การผลิตภาพยนตร์

สตาร์วอร์สมาใหม่

แค ธ ลีนเคนเนดี้ผู้อำนวยการสร้างคนใหม่ สตาร์วอร์ส ภาพยนตร์ออกมาในปี 2015 กล่าวว่าภาพยนตร์เรื่องใหม่จะไม่พึ่งพากราฟิกที่สร้างจากคอมพิวเตอร์มากเท่าที่ prequels พึ่ง เคนเนดีทำงานอยู่ เช่นกลับไปสู่อนาคต, Sixth Sense และ Jurassic Parkเพื่อบอกชื่อเธอบอกว่าเธอต้องการสมดุลระหว่างการใช้สถานที่จริงกับเอฟเฟกต์ CG บางอย่าง


"มันใช้ผู้สร้างโมเดล; ใช้ droids จริง ๆ มันใช้ประโยชน์จากงานศิลปะที่คุณสามารถสัมผัสและรู้สึกได้และเราต้องการทำสิ่งนั้นร่วมกับเอฟเฟกต์ CG เราคิดว่ามันจะทำให้เป็นจริง ... "

เคนเนดีทำให้แน่ใจว่าเธอไม่ได้ใช้เทคโนโลยีมากไปกว่านี้เพราะเธอรู้สึกว่าภาพยนตร์จำนวนมากเกินไปต้องพึ่งพาพวกเขามากเกินไป เธออธิบายว่า จูราสสิ จอด เป็นตัวอย่างที่ดีของการผสมผสานอย่างลงตัวของ CG และเอฟเฟกต์เชิงปฏิบัติ

คุณรู้สึกอย่างไรกับผลกระทบของ CG ในภาพยนตร์และ / หรือแนวคิดในการลดเวลาหลังการผลิต คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับวิดีโอแนวคิดของ Star Wars 1313 แสดงความคิดเห็นของคุณในความคิดเห็นด้านล่าง