เนื้อหา
- 5. "เกมวันนี้มุ่งเน้นไปที่กราฟิกเท่านั้นตอนนั้นมันเป็นเรื่องของการเล่นเกม"
- 4. "บริษัท เกมจะให้ความสำคัญกับเงินในทุกวันนี้"
- 3. "ฉันเกลียดที่ชื่อ ‘AAA' เหล่านี้มีขนาดใหญ่เพียงใด"
- 2. "ฉันไม่สามารถเข้าใจได้ว่าวิดีโอเกมยอดนิยมตอนนี้เป็นอย่างไร"
- 1. "วิดีโอเกมตายแล้ว"
“ ในบางกรณีเมื่อบางสิ่งถึงความนิยมสูงสุดบางคนจะเริ่มคิดว่ามันเจ๋งที่จะไม่ชอบมัน คุณรู้ไหมว่าเป็นวิธีที่ผู้คนจำนวนมากอ้างว่าเกลียด The Walking Dead และดำเนินการต่อเกี่ยวกับการ์ตูนที่ดีขึ้นแม้ว่าพวกเขาจะไม่เคยอ่านก็ตาม ช่างเป็นพวงอะไรกันแน่”
- โสกราตีส, 440 ปีก่อนคริสตกาล
ฉันได้สังเกตเห็นแนวโน้มที่น่ารำคาญเมื่อไม่นานมานี้ในขณะที่สืบค้นผ่านภาพถ่ายเด็กทารกแมวและการเหยียดผิวแบ่งแยกเชื้อชาติซึ่งเป็นสื่อสังคมออนไลน์: จำนวนคนที่เพิ่มขึ้นดูเหมือนว่าส่วนใหญ่อายุต่ำกว่า 20 ปีจะมีวิญญาณที่นุ่มนวล แพทช์และรอยสักแขนเต็มกำลังดังประกาศว่าวิดีโอเกมเป็น "สาเหตุ" อย่างใดอย่างหนึ่งด้วยเหตุผล
ฉันเห็นข้อความกระตุก ๆ ไม่กี่อย่างเช่นนี้โผล่ขึ้นมาดังนั้นฉันคิดว่าในฐานะคนที่เป็นเจ้าของ Spectrum 48K และ Atari 2600 ในฐานะเด็ก (ฉันแก่แล้วและให้เครดิตกับนักเล่นเกมจัดการกับมัน) ฉันจะใช้ประสบการณ์การเล่นเกมเป็นเวลาหลายปีเพื่อตรวจสอบวลียอดนิยมและอธิบายว่าทำไมคนที่ใช้พวกเขาเป็นเครื่องมือที่สมบูรณ์
เริ่มจากคนแรกจากมุมมองของคนที่รักเกมย้อนยุค ...
ต่อไป5. "เกมวันนี้มุ่งเน้นไปที่กราฟิกเท่านั้นตอนนั้นมันเป็นเรื่องของการเล่นเกม"
อาจเป็นเรื่องน่าประหลาดใจสำหรับหลาย ๆ คนที่พวยพุ่งเรื่องนี้ซึ่งไม่ใช่ทุกเกมที่พัฒนาก่อนปี 2000 Super Mario Worldเพลย์ อันที่จริงมีบางคนขยะทั้งหมด! จำความนิยม FMV '90s ได้หรือไม่ เกม "Interactive" กับดักกลางคืน ค่อนข้างไปได้ด้วยการเล่นเกมทั้งหมด จากนั้นก็มี
ชื่อแทบจะไม่ตอบโต้เช่น ถ้ำมังกร และ พิภพเล็ก ๆ ซึ่งยืดความหมายของสิ่งที่ประกอบขึ้นเป็นเกม แต่ดูดี
เหตุผลหลายประการที่อยู่เบื้องหลังคำแถลงนี้คือความคิดถึงที่บริสุทธิ์ กราฟิกไม่ได้ก้าวหน้าไปมากในตอนนั้นและเราทุกคนมีเกมจากวัยเด็กที่เรารัก ดังนั้นเราจึงใช้เหตุผลว่ามันเคยเป็น“ ทุกอย่างเกี่ยวกับการเล่นเกม” นักออกแบบยุค 90 ไม่ได้พูดว่า "กราฟิคกำลังแย่มากตอนนี้มาเน้นองค์ประกอบอื่น ๆ " ในแบบเดียวกับที่ บริษัท เกมในปัจจุบันไม่ทำ พูดว่า "กราฟิกวันนี้น่าทึ่งใครต้องการเล่นเกม?"
มีเกมใหม่ ๆ มากมายที่นำเอากราฟิกมาใช้เพื่อการเล่นเกม: โปรแกรม Kerbal Space, Super Meat Boy, FTL, รายการไปบนและบน. นอกจากนี้ยังมีเกมเล็ก ๆ ชื่อว่า Minecraft
เกมในตอนนั้น * ได้มุ่งเน้นไปที่กราฟิกมากเท่ากับวันนี้ถ้าไม่มากไปกว่านั้น
4. "บริษัท เกมจะให้ความสำคัญกับเงินในทุกวันนี้"
ใช่เพราะหลายปีก่อนเงินไม่ใช่สิ่งสำคัญสำหรับผู้ที่สร้างเกม Nope บริษัท ถูกจัดตั้งขึ้นเพื่อจุดประสงค์เพียงอย่างเดียวในการทำให้นักเล่นเกมมีความสุข - หากพวกเขาทำเงินได้จริงมันก็เป็นโบนัสพิเศษเล็กน้อย
ความโลภขององค์กรไม่ใช่สิ่งใหม่และเนื่องจาก microtransactions นั้นแพร่หลายมากในทุกวันนี้มันไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีการใช้งานเมื่อ 20 ปีก่อน ตอนนี้วิดีโอเกมมักจะมีราคาแพงกว่าภาพยนตร์ฮอลลีวูดที่สร้างขึ้นดังนั้นพวกเขาจึงไม่ไปค้าปลีกเพื่อหาเงิน
และนี่คือข้อเท็จจริงที่น่าสนใจสำหรับคุณ: เมื่อ Toys R Us นำมาใช้ Tetris และ Super Mario Bros 3 สำหรับ SNES บนชั้นวางในปี 1990 พวกเขามีราคาอยู่ที่ $ 55 และ $ 70 ตามลำดับ การปรับอัตราเงินเฟ้อเกมเหล่านี้ในวันนี้จะมีราคาอยู่ที่ 90 ดอลลาร์และ 115 ดอลลาร์
$ 115 สำหรับเกมคอนโซล! บริษัท ต่าง ๆ มักทำเงินอยู่เสมอความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือตอนนี้มีวิธีการแยกคนออก นอกจากนี้หาก บริษัท เกมไม่ทำเงินพวกเขาไม่สามารถสร้างเกมได้อีก คุณคิดว่าเราจะมีผงชูรส 5 ไหมถ้าแฟรนไชส์ของ Metal Gear ไม่ทำเงิน
3. "ฉันเกลียดที่ชื่อ ‘AAA' เหล่านี้มีขนาดใหญ่เพียงใด"
คุณเกลียดสิ่งที่ยิ่งใหญ่จริงๆเหรอ? หากไม่สนใจผู้เข้าร่วมสองคนที่ชัดเจนจะมีอะไรที่เกลียดชังสตูดิโอเกมที่ใช้เงินเป็นล้านในชื่อ แน่นอนว่าบางคนนำเสนอสถานการณ์ของ บริษัท ที่ใช้เงินหลายร้อยล้านไปกับเกมที่ล้มเหลวและส่งผลให้เกิดความผิดพลาดในอุตสาหกรรมอื่น แต่นั่นก็เป็นเรื่องที่ไม่น่าจะเกิดขึ้นได้มาก - เกมล้มเหลวตลอดเวลาและเราดำเนินต่อไป
จากนั้นมีการโต้แย้งว่าเกมที่มีงบประมาณจำนวนมากทำให้นักพัฒนารายย่อยไม่สามารถแข่งขันกับกล้ามเนื้อทางการเงินประเภทนั้นได้ แม้ว่าจริงๆแล้วมีหลายชื่อที่หักล้างข้อโต้แย้งนี้ ฉันเกลียดที่จะใช้เกมเดียวกันสองครั้ง แต่ไม่สามารถพูดถึงได้ Minecraft อีกครั้ง
พูดถึงเกมที่มีงบประมาณมหาศาลให้ดู โชคชะตา - เกมที่แพงที่สุดที่เคยสร้างมา (ประมาณ $ 500 ล้าน) และโดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่ The Taken King การขยายตัวเป็นหนึ่งในเกมยอดนิยมที่ได้รับความนิยมและได้รับรางวัลในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อย่าเกลียดเกมเพียงเพราะพวกเขามีงบประมาณ จำกัด ไม่เช่นนั้นคุณจะต้องใช้ตรรกะนั้นกับภาพยนตร์เช่นกัน - ไม่ต้องใช้ชื่อ Marvel หรือ DC อีกต่อไปมันเป็นโรงภาพยนตร์อินดี้อาร์ตสำหรับคุณต่อจากนี้ไป!
2. "ฉันไม่สามารถเข้าใจได้ว่าวิดีโอเกมยอดนิยมตอนนี้เป็นอย่างไร"
รออะไร? คุณไม่สามารถยืนได้ว่ารูปแบบของความบันเทิงที่คุณชื่นชอบมากที่สุดตอนนี้ได้รับความนิยมอย่างมากหรือไม่ นี่เป็นคำพูดที่ว่า“ โดนัลด์ทรัมป์ดูเหมือนเป็นคนไร้เหตุผลโดยสิ้นเชิง ฉันคิดว่าเขาเป็นประธานที่ดี”
ฉันสามารถเห็นอกเห็นใจกับผู้ที่บางครั้งรู้สึกว่า ... จม ... ด้วยจำนวนที่มากขึ้นของดารา YouTube, Twitch streamers ที่มีชื่อเสียงผู้วิจารณ์วิดีโอเกมที่ดังมากและเด็ก ๆ ตั้งคำถามเกี่ยวกับค่านิยมทางศีลธรรมของคู่ต่อสู้เมื่อเล่นเกมออนไลน์ แต่มันก็ดีกว่าทางเลือกอื่น ๆ
เมื่อก่อนเคยเป็น "แฟนวิดีโอเกม" ที่มีอายุมากกว่า 16 ปีแปลว่า "ปฏิเสธสังคม" ต่อผู้คนจำนวนมาก อายุเมื่อพูดถึงเท่านั้น ดูคนอื่น เล่นเกมจะต้องหัวเราะเยาะ; ยุคที่สื่อทั้งหมดถูกมองว่าเป็นพื้นที่เฉพาะที่สงวนไว้สำหรับเด็กและผู้คน
เมื่อสิ่งที่คุณรักกลายเป็นที่นิยมอย่างมากทันใดนั้นก็อาจดูไม่ธรรมดาและไม่เหมือนใครสำหรับคุณ แต่แทนที่จะเป็นเรื่องขมขื่นอย่างไร้เหตุผลเกี่ยวกับผู้คนที่ค้นหาความสุขในบางสิ่งที่คุณพบด้วยความยินดียอมรับความนิยม - ไม่เช่นนั้นคุณจะกลายเป็นคนทันสมัยที่อารมณ์เสียและอ้างว่าคุณชอบก่อนใครทำเหมือนเครื่องมือ
1. "วิดีโอเกมตายแล้ว"
แน่นอนว่าการใช้ประโยคเหมือนเครื่องมือที่เลวร้ายที่สุดทำให้เกิดจุดที่หนึ่งในรายการนี้ คนส่วนใหญ่ที่พูดซ้ำมันจะอ้างถึงวลีอื่น ๆ จากรายการนี้ว่าทำไมพวกเขาเชื่อว่าตอนนี้นักเล่นเกม "ตาย"
พวกเขาอาจจะโยนในสิ่งอื่น ๆ เช่นการขาดนวัตกรรมการเผยแพร่ buggy, blah, blah, การให้สิทธิ์, การให้สิทธิ์ ฉันไม่ได้ปฏิเสธว่าสิ่งเหล่านี้บางครั้งอาจมีปัญหาในการเล่นเกม แต่การอ้างว่าอุตสาหกรรมทั้งหมดนั้นตายไปแล้วเพราะเป็นสิ่งที่ดีที่สุด
อย่างที่ฉันบอกไว้ในบทนำ - ฉันรักเกมย้อนยุคของฉันอย่างหลงใหล แต่ฉันก็ไม่ได้คิดถึงความคิดถึงที่ฉันไม่ยอมรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในวันนี้ว่าดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา ถ้าฉันรู้ว่า 25 ปีที่แล้วว่าฉันเล่นเกมได้อย่างยอดเยี่ยม Metal Gear Solid 5 และ The Witcher 3ฉันคิดว่าตัวเองอายุน้อยกว่าจะระเบิด ฉันจำได้อย่างชัดเจนว่าต้องการให้ผู้เล่นหลายคนไม่ต้องยัดเยียดคนสี่คนรอบ ๆ แป้นพิมพ์เดียวหรือลากพีซีและตรวจสอบไปยังปาร์ตี้ LAN และฉันจะจำความรู้สึกอับอายได้เสมอเมื่อตอบ "วิดีโอเกม" กับคนที่ถามว่างานอดิเรกของฉันคืออะไรในปี 1995
ต้องขอบคุณเทคโนโลยีขั้นสูงความนิยมของพวกเขาและผู้คนมากมายที่ตอนนี้สนุกกับพวกเราพวกเราอยู่ในยุคทองของวิดีโอเกม
วิดีโอเกมตายแล้วหรือ ป่า! พวกเขาไม่เคยมีชีวิตชีวามากขึ้น