ทำไมน้ำของฉันถึงดีกว่านกโกรธ

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 23 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ยิ่งรอยิ่งทรมาน - นท พนายางกูร Official MV
วิดีโอ: ยิ่งรอยิ่งทรมาน - นท พนายางกูร Official MV

เนื้อหา

ในปี 2011 Disney Mobile เผยแพร่เกมปริศนาเล็ก ๆ ที่กลายเป็นเกมยอดนิยม - น้ำของฉันอยู่ที่ไหน. บางคนกล่าวหาว่า Disney ฉีกชื่อความนิยมของ Rovio แองกรี้เบิร์ดแต่เนื้อหาที่กล่าวมานั้นก็คือมือถือของดิสนีย์คือผู้คิดค้นนวัตกรรมด้วยการใช้ฟิสิกส์พื้นฐานของน้ำในวิธีที่สร้างสรรค์และสร้าง IP ใหม่สำหรับตลาดเกมคอมพิวเตอร์


เรามาดูการพัฒนาเกมอย่างรวดเร็วและอภิปรายว่าทำไมจึงดีกว่า แองกรี้เบิร์ด.

การพัฒนาและการปั่น

ดิสนีย์ไม่ใช่คนแปลกหน้าที่จะให้สิทธิ์แก่นักพัฒนาเกมอื่น ๆ ในการทำเกมเช่น Capcom และ Virgin Interactive ในช่วงปี 1990 ซึ่งภายหลังได้พัฒนาเกม tie-in ภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับ ราชาสิงโต.

อย่างไรก็ตามการพัฒนาสำหรับ น้ำของฉันอยู่ที่ไหน ดำเนินการโดย Creature Feep ทีมพัฒนาที่ไม่รู้จักที่ค่อนข้างจริงซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Disney Mobile ที่น่าสนใจคือ 'creature feep' เป็นที่รู้จักกันดีในชื่อ Spoonerism ทางอินเทอร์เน็ตของ 'คืบคลาน' สิ่งนี้หมายถึงชิ้นส่วนของซอฟต์แวร์ที่ทำในแบบที่มากกว่าที่ตั้งใจไว้กับการอัพเดทในอนาคต (เช่นฟีเจอร์ที่ไม่จำเป็นทั้งหมดใน iTunes เช่น Apple Music)

อันที่จริงบางทีชื่อนี้เป็นพยักหน้าเพื่อปั่นเกมในที่สุดจะมี ความสำเร็จของมันเกิดจากการแสดงการ์ตูนเกมฮาสโบรบอร์ดเว็บซีรีย์และภาคต่อของตัวละครดิสนีย์ที่โด่งดังอื่น ๆ เช่น Where's My Mickey?


ทีมนำโดยทิโมธีฟิทซ์แรนดอล์ฟผู้พัฒนาเกม Xbox อินดี้ JellyCarซึ่งจะถูกโอนไปยัง iOS ในภายหลัง ดิสนีย์ได้รับสิทธิ์ในการเล่นเกมนี้และผลสืบเนื่อง JellyCar 2.

ตามที่ FitzRandolph ให้สัมภาษณ์กับ USA Today ความสนใจในช่วงแรกของการพัฒนาคือเรื่องฟิสิกส์ของน้ำและการปล่อยให้ผู้เล่นใช้ธรรมชาติที่สัมผัสได้ของหน้าจอสัมผัสเพื่อนำทางน้ำ เกมนี้ทำให้แตกต่างจากหนังสติ๊กฟิสิกส์ของ แองกรี้เบิร์ดและเป็นสิ่งที่เกมอื่น ๆ ไม่ได้พยายามในเวลานั้น มันแสดงให้เห็นว่าดิสนีย์พยายามที่จะกระจายและไม่คัดลอกแนวโน้มอื่น ๆ

Swampy เป็นตัวละครดิสนีย์ตัวแรกที่เปิดตัวในเกมเมื่อเทียบกับภาพยนตร์หรือทีวี เขาถูกเปล่งออกมาโดย Justin T. Bowler (ซึ่งส่วนใหญ่พูดใน Muppet เหมือนคำราม) และมันแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในกลยุทธ์ของ บริษัท ซึ่งอาจมีอิทธิพลต่อการพัฒนาเกมที่เน้นในภายหลังเช่นการใช้ Amiibo เหมือนสินทรัพย์ Disney ที่มีอยู่เดิม สำหรับ ดิสนีย์อินฟินิตี้.

เรื่องย่อและ Gameplay

พล็อตหลักของเกม (และพื้นฐานมาก) คือ Swampy ซึ่งเป็นจระเข้ที่อาศัยอยู่ในท่อระบายน้ำรู้สึกสกปรกตลอดเวลาและต้องการล้างท่อระบายน้ำทิ้งทั้งหมดในอ่างอาบน้ำ การขัดขวางเขาคือเพื่อนจระเข้ Cranky ซึ่งใช้วิธีการที่มีฝีมือเพื่อหยุดยั้งแอ่งน้ำได้รับน้ำประปาของเขา คุณในฐานะผู้เล่นต้องทำให้แน่ใจว่าแอ่งน้ำได้รับน้ำของเขาโดยใช้นิ้วของคุณเพื่อนำทางน้ำจากก๊อกน้ำไหลหรือแหล่งน้ำอื่น ๆ เช่นสระน้ำ


เมื่อคุณผ่านเกมอุปสรรคต่าง ๆ เข้ามาในทางของคุณเช่นสีเขียวซึ่มซึ่งละลายสิ่งสกปรกและพิษสีม่วงซึ่งจะต้องไม่สัมผัสกับน้ำที่คุณกำลังจะไปถึงแอ่งน้ำ

นี่คือหนึ่งในการใช้งานที่ดีที่สุดของการแก้ปริศนาสัมผัสที่อุปกรณ์สมาร์ทมีให้ตอนนี้ปล่อยให้คนเดียวย้อนกลับไปในปี 2011 ฉันพบว่ามันมีกลไกน้อยกว่าแอพอื่น ๆ เช่น

แองกรี้เบิร์ดเนื่องจากการใช้ตัวเลขของคุณเป็นสิ่งสำคัญมากกว่าที่จะถูกยึดติดเหมือนกับ platformers หรือ RPG บางตัวที่ส่งไปยังอุปกรณ์อัจฉริยะ เนื่องจากเป็นแอพ Disney ที่มุ่งเน้นไปที่เด็ก ๆ ระดับความยากก็ไม่ยากเกินไป

บริเวณที่ลาดชันขึ้นไปอยู่ในระดับที่แล้วเสร็จโดยมีจุดประสงค์เพิ่มเติมคือการรวบรวมเป็ดยางทั้งสามตัวด้วยการสาดน้ำลงไปจนหมด (คล้ายกับดวงดาวใน แองกรี้เบิร์ด) อย่างไรก็ตามแตกต่างจาก แองกรี้เบิร์ดน้ำไม่ใช่อากาศ (และหนังสติ๊ก) ควบคุมฟิสิกส์ของเกมและมีความท้าทายใหม่ ๆ มากมายที่จะทำให้คุณอยู่

น้ำของฉันอยู่ที่ไหน ยังช่วยให้คุณเล่นเป็นตัวละครอื่น ๆ เช่น Cranky และ Allie ในระดับของ Cranky มีวัตถุประสงค์เพื่อรวบรวมเป็ดสีม่วงโดยการกรอกพิษ ในระดับของอัลลีจุดประสงค์ของคุณคือการให้น้ำกับโน้ตดนตรีทั้งหมดตามลำดับที่เฉพาะเจาะจง ฉันพบว่ามันเสพติดมากและฉันก็สนุกกับบทความสั้น ๆ แบบเคลื่อนไหวระหว่างกลุ่มแต่ละระดับซึ่งเป็นเหมือนหนังสือการ์ตูนดิจิตอล อันที่จริง แองกรี้เบิร์ด'ภายหลังแปลงยืมสไตล์หนังสือการ์ตูนนี้เพื่อบอกเล่าเรื่องราวของพวกเขา - นี่เป็นวิธีที่ชาญฉลาดในการหลีกเลี่ยงการใช้จ่ายมากในการบันทึกเสียงการแสดงเพื่อการแปล

เพลง

เอฟเฟกต์เพลงและเสียงที่เหมาะกับโทนของแอพ อย่างไรก็ตามในเวอร์ชั่นของฉันเสียงเพลงและเอฟเฟกต์สามารถตัดออกได้ บางทีสิ่งนี้สามารถแก้ไขได้ในการปรับปรุงในอนาคต

Where's My Water ในปี 2017 เป็นอย่างไรมรดกเปรียบเทียบกับ แองกรี้เบิร์ด

แอ่งน้ำและเพื่อน ๆ ยังคงค้างอยู่เมื่อเทียบกับเกมในปี 2560 มันอาจจะไม่ได้มีความยุ่งยากและสไตล์ย้อนยุคของเกมอินดี้อื่น ๆ เช่น Super Meat Boy หรือ VVVVVแต่มันเป็นแนวคิดที่ไม่เหมือนใคร

การรับสัญญาณที่ดีทำให้พอร์ตต่างๆ - ด้วย Windows Phone, Blackberry และ Android ทั้งหมดได้รับเกมเวอร์ชั่นของตัวเอง

ที่น่าสนใจดังต่อไปนี้การรับที่น่าเบื่อของ ดิสนีย์อินฟินิตี้ 2ดิสนีย์ประกาศเมื่อเดือนธันวาคม 2559 ว่าจะปิดตัวธุรกิจวิดีโอเกมโดยสิ้นเชิง บางทีนี่อาจไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจเนื่องจากการเข้าซื้อกิจการของ Lucasfilm และ Marvel มาตั้งแต่ปี 2012 แต่มันก็เป็นที่นิยมของนักพัฒนาที่ต้องการสร้างชื่อเสียงด้วยการระดมทุนจากองค์กรขนาดใหญ่

ในทางตรงกันข้าม แองกรี้เบิร์ด ภาพยนตร์ที่ออกฉายในปี 2559 พลาดรถไฟ hype รอบชื่อมือถือดั้งเดิม - และได้รับคะแนนรวมต่ำถึง 46% ของริติค ที่กล่าวว่าเป็น Angry Birds Wiki หน้าอธิบายว่าเกมนี้สร้างประสบการณ์อาเขตที่ประสบความสำเร็จและสัมผัสได้ซึ่งคุณ "กลายเป็นหนังสติ๊ก" โดยการย้ายแสงบนหน้าจอไปยังตำแหน่งที่คุณต้องการให้นกโกรธของคุณถูกเล็ง น้ำของฉันอยู่ที่ไหน ไม่มีประสบการณ์แบบนี้ แต่ความสำเร็จนั้นได้รับการเลียนแบบโดยเกมที่คล้ายกันเช่น สาดแคนยอน.

บางที Rovio ซึ่งแตกต่างจากดิสนีย์ก็พยายามที่จะแตะลงในจิตวิญญาณ 2011 เพื่อเลียนแบบพฤติกรรมความบันเทิงของอเมริกา แน่นอนว่าทีมเผย นักธุรกิจ บริษัท พยายามเป็นเหมือนดิสนีย์ พวกเขากล่าวว่าการเลียนแบบเป็นคำเยินยอที่จริงใจที่สุด - และถึงแม้ว่า น้ำของฉันอยู่ที่ไหน ออกมาหลังจาก แองกรี้เบิร์ดกลไกการเล่นเกมและการออกแบบดั้งเดิมทำให้มันเป็นผู้ริเริ่มที่ยิ่งใหญ่มากกว่าผู้เลียนแบบที่ยอดเยี่ยม