เราต้องการ Shadow of the Colossus II & comma; ไม่ใช่ของคุณเส็งเคร็ง Remaster

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 24 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 23 ธันวาคม 2024
Anonim
เราต้องการ Shadow of the Colossus II & comma; ไม่ใช่ของคุณเส็งเคร็ง Remaster - เกม
เราต้องการ Shadow of the Colossus II & comma; ไม่ใช่ของคุณเส็งเคร็ง Remaster - เกม

เนื้อหา

เงาของยักษ์ใหญ่ ได้รับ remaster (หรือเป็น remake?) ในขณะที่มันได้รับ remaster HD ที่ค่อนข้างเป็นมาตรฐาน - ใกล้กับรุ่นก่อนจิตวิญญาณของ Ico - บน PS3 (ซึ่งหมายถึงโคลนภาพในยุค PS2 ถูกใส่ใน HD ในขณะที่ส่วนใหญ่ยังคงเป็นโคลนเหมือนที่เคยเป็นมา) PS2 นี้ Classic กำลังได้รับ remaster ที่สองหรือสร้างใหม่ไม่ว่าคุณจะเรียกมันว่าอะไร อย่างไรก็ตาม remaster นี้สอดคล้องกับสิ่งที่มีให้มากขึ้น Crash Bandicoot's N. Sane Trilogy: เกมทั้งหมดกำลังถูกจัดทำใหม่ด้วยโมเดลตัวละครใหม่ทั้งหมดที่เลียนแบบเกมเก่าในขณะที่ดูเหมือนเกมที่วางจำหน่ายในยุคนี้ และบนพื้นผิวของมันมันยอดเยี่ยมมาก แท้จริงมันดูสวยงาม


อะไรทำให้ SotC ยอดเยี่ยมมาก

สำหรับผู้ที่อาศัยอยู่ใต้ก้อนหินขนาดมหึมามานานกว่าทศวรรษหรือผู้ที่เกิดมาพร้อมเขาปีศาจและถูกผนึกไว้บนเกาะลึกลับและเพิ่งหนีรอดมาได้เพียงแค่ตอนนี้ฉันจะให้สิ่งที่รวดเร็วอย่างแท้จริงแก่คุณ ทำ SotC ไม่เหมือนใครในตอนแรก

การปล่อย PS2 ชื่อนี้เห็นชายหนุ่มพยายามที่จะรื้อฟื้นความรักครั้งใหม่ของเขาด้วยความช่วยเหลือจากสิ่งมีชีวิตโบราณ สิ่งนี้เป็นการต่อรองราคา: ฆ่ายักษ์ใหญ่ 16 ตัวที่กระจัดกระจายไปทั่วทั้งแผ่นดินและเขาจะฟื้นความรักของคุณ สถานที่ตั้งค่อนข้างตรงไปตรงมาและเป็นเกม: ไม่มีศัตรูเล็ก ๆ , NPCs, เควสด้านข้างและอื่น ๆ มีเพียง 16 colossi เหล่านี้

มหึมาค่ะ SotC เป็นปริศนาเป็นหลัก แต่ละคนจะต้อง "ถูกแก้ไข" เช่นถูกฆ่าด้วยวิธีที่ไม่เหมือนใครบางคนต้องการให้คุณใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมในขณะที่คนอื่นขอให้คุณใช้เครื่องมือในการกำจัดของคุณ: กำลังยึดเกาะที่บ้าของคุณ; ม้าที่มีชื่อที่คุณมักจะตะโกนอย่างใดอย่างหนึ่งพึมพำพอที่จะไม่มีใครเห็นด้วยกับชื่อของมัน; ดาบที่ถึงแม้จะถูกกระโจนเข้าสู่สัตว์ร้ายซึ่งเลือดดูเหมือนจะเป็นตัวตนของความมืดเองก็ยังคงเป็นประกายมากพอที่จะจับแสงอาทิตย์ในกลางป่าอันมืดมิดได้ และคันธนูและลูกศร


เพื่อความยุติธรรมมันเป็นเรื่องยากที่จะไม่ถูกทำให้สับสนโดยนัก remaster นี้ SotC เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม ในความเป็นจริงมันจะไม่แปลกที่จะเรียกมันว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดใน PS2 ซึ่งเป็นคอนโซลที่แข่งขันเพื่อให้มีหนึ่งในเกมที่มีการเรียงกันมากที่สุดตลอดกาล ไม่ว่าคุณจะยืนอยู่ตรงไหนในการโต้วาทีมันเป็นเรื่องยากที่จะไม่ประหลาดใจกับสิ่งที่เกมนี้ทำกับฮาร์ดแวร์ในการกำจัด หอคอย Colossi เหนือคุณปลดปล่อยความรู้สึกที่ทำให้เกมสมัยใหม่หลายเกมยังคงต่อสู้เพื่อจับภาพ แม้ว่าจะเป็นเรื่องจริงที่จะบอกว่ามันไม่เหมือนสิ่งใด ๆ ที่เห็นในการเล่นเกมในเวลานั้น แต่ตอนนี้มันเป็นจริงอย่างเท่าเทียมกันหลายปีต่อมา

มรดก

ซึ่งนำฉันไปยังจุดต่อไปของฉัน: SotC มีอิทธิพล เกมจำนวนมากพยายามเลียนแบบ แต่มีเพียงไม่กี่เกมที่เคยจับภาพความสำคัญของสิ่งที่ทำ SotC ยิ่งใหญ่

Castlevania: Lords of Shadow มีโคโลสีขนาดใหญ่ของมันอยู่สองสามตัว แต่พวกมันไม่สามารถยืนหยัดได้ SotC Lords of Shadow เพียงแค่ขยายขนาดในขณะที่ไม่มีความซับซ้อนที่กระตุ้นความคิดอย่างแท้จริง


เทพเจ้าแห่งสงคราม ได้รับเสมอเกี่ยวกับปรากฏการณ์ เทพเจ้าแห่งสงคราม 2 เปิดขึ้นด้วยการต่อสู้กับยักษ์ใหญ่แห่งโรดส์ แต่มันไม่ได้จนกว่า เทพเจ้าแห่งสงคราม 3 ออกมาใน PS3 ซึ่งเป็นเกมคอนโซลแบบเต็มรูปแบบในภายหลังซึ่งในที่สุดเราก็เห็นการต่อสู้ที่จับความไร้รอยต่อของการต่อสู้กับยักษ์ใหญ่

Dragon's DogmaCapcom RPG ที่ประสบความสำเร็จรวมถึงองค์ประกอบการเล่นเกมที่อนุญาตให้คุณปีนขึ้นไปบนศัตรูขนาดใหญ่จำนวนมากของเกมซึ่งคล้ายกับสิ่งที่เห็นใน SotC.

เกมอินดี้บางเกมก็ได้รับอิทธิพลจากเกมนี้เช่นกัน SotC. ตัวอย่างเช่น วิญญาณของไททัน เป็นเกมแบบบนลงล่างที่มีกราฟิก 8 บิตที่มีคุณสมบัติของหัวหน้าและกลไกแบบเรียบง่าย ในหลาย ๆ วิธีมันทำให้เกิดสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยมากเหมือนกัน SotC: บอสที่เหมือนปริศนาและกลไกที่เพรียวบาง มันไม่ได้มีความยิ่งใหญ่และมีขนาดเท่ากัน แต่เป็นสิ่งที่คาดหวังในเกมจากบนลงล่าง วิญญาณของไททัน อาจเป็นเกมที่ใกล้เคียงที่สุดกับ SotC ทั้งในด้านคุณภาพและประสบการณ์ผู้เล่น แต่เกมสองเกมไม่ได้สร้างแนวเพลง นอกจากนี้ยังมี ร้ายชื่อที่ดาวน์โหลดได้ซึ่งรวมการต่อสู้ของบอส SotC ด้วยการรวบรวมอาวุธจาก megaman ชุด.

ในท้ายที่สุดนี่เป็นเพียงตัวอย่างของเกมหลายเกมที่มีอิทธิพลโดยตรงหรืออย่างอื่นโดย SotC. ฉันอยากจะชี้ให้เห็นว่าเพียงเพราะเกมเหล่านี้แตกต่างกันไม่ได้หมายความว่าเกมนั้นแย่ หลายคนมีประสบการณ์การเล่นที่แตกต่างกว่า SotC. ยิ่งกว่านั้นกลไกที่คล้ายคลึงกันไม่ได้หมายความว่าพวกมันจำเป็นต้องได้รับอิทธิพล SotC. อย่างไรก็ตามการเห็นแนวคิดที่คล้ายคลึงกันปรากฏขึ้นในเกมที่ประสบความสำเร็จซึ่งหลายเกมได้รับความนิยม SotCหมายความว่ามีแนวโน้มอยู่ที่นี่: นั่นเป็นตลาดสำหรับเกมประเภทนี้

เตือนฉันครั้งแรก

สุดท้ายในขณะที่ SotC เยี่ยมยอดผู้บังคับบัญชาของมันคือปริศนาพื้นฐานซึ่งหมายความว่าเมื่อคุณรู้วิธีแก้ปัญหาแล้วครึ่งหนึ่งของความสนุกที่แท้จริงก็หมดไป ยังคงมีความท้าทายในการใช้งานจริงเนื่องจาก“ ปริศนา” กำลังพยายามฆ่าคุณไม่เหมือนปริศนาส่วนใหญ่ แต่ก็ยังลดการอุทธรณ์ วิธีเดียวที่จะให้ผู้เล่นที่กลับมาด้วยความตื่นเต้นแบบเดียวกับที่พวกเขาได้รับเมื่อนานมาแล้วแทนที่จะให้ความคิดถึงแก่พวกเขาคือการให้พวกเขามีโคโลซีใหม่เพื่อต่อสู้

ในความเป็นจริงวิดีโอด้านล่างอธิบายถึงจำนวนโคโลซีดั้งเดิมที่จะเป็น 48 ในขณะที่จำนวนนี้ลดลงอย่างเห็นได้ชัดมีอีกแปด colossi ที่พัฒนาค่อนข้างไกลก่อนที่จะถูกตัด มี 24 แต่รุ่นสุดท้ายเพียงจุดเด่น 16 นั่นหมายความว่าหนึ่งในสามของยักษ์ใหญ่ถูกตัด อีกวิธีหนึ่งคือการตัดโคโลสี 50% เพิ่มเติม แม้ว่าพวกเขาจะถูกตัดเนื่องจากการทำซ้ำและ / หรือข้อ จำกัด ด้านเวลาในการพัฒนา แต่นั่นไม่ใช่ประเด็น ตอนนี้พวกเขาสามารถทำสิ่งนี้ได้ทั้งในรีเมคนี้หรือในอนาคตโดยสมมติว่า Sony ให้ทรัพยากรแก่พวกเขา ไม่มีข้อสงสัยใด ๆ สำหรับแนวคิดเพิ่มเติมภายใต้ข้อ จำกัด ของกลไกเชิงกลของเกมนี้และนักเล่นเกมยินดีที่จะเห็นพวกเขากลายเป็นจริง

ในการรวม เงาของยักษ์ใหญ่ เป็นและยังคงเป็นสิ่งที่ดีทั้งเนื่องจากนวัตกรรมและคุณภาพของมัน มันทิ้งเครื่องหมายไว้บนเพื่อนร่วมงานตลอดหลายปีที่ผ่านมาและที่สำคัญกว่านั้นคือคุณสมบัติที่ทำให้ประสบความสำเร็จยังคงมีเสน่ห์ นั่นไม่ได้พูดถึงความมั่งคั่งของความคิดและต้นแบบที่มีอยู่ซึ่งผู้เล่นใหม่และผู้เล่นกลับชอบที่จะได้สัมผัสประสบการณ์หลังจากหลายปีที่ผ่านมา

Sony คุณมีผู้ชมที่ไม่เพียง แต่พร้อมที่จะรับภาคต่อ แต่ยังมีน้ำลายไหลในขณะที่รออยู่ ประกาศ SotC ภาคต่อที่ E3 สามารถเทียบเคียงกับช่วงเวลาที่โดดเด่นเช่นการฟื้นฟู เทพเจ้าแห่งสงครามการฟื้นตัวของ ผู้พิทักษ์สุดท้ายremake ของ ไฟนอลแฟนตาซี VIIหรือประกาศของ Horizon: Zero Dawn. ในท้ายที่สุดสิ่งที่เราทำได้คือหวังว่า Sony จะเห็นความตื่นเต้นที่เพียงพอรอบตัวรีคลาสสิกสมัยใหม่นี้เพื่อรับประกันภาคต่อ