เนื้อหา
"Need for Speed ที่เพิ่งเปิดตัว"' ภาพยนตร์ไม่ดีมาก ตามความเห็นของนักวิจารณ์ส่วนใหญ่และหลายคนที่เคยดูหนังเรื่องนี้จริง
อย่างไรก็ตามคุณภาพไม่ได้เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับความสำเร็จในฮอลลีวูด (หลายต่อหลายครั้งที่ตรงกันข้ามเป็นจริง) ดังนั้นฉันจึงไม่แปลกใจมากนักที่หนังเรื่องนี้ทำเงินได้ถึง 126.6 ล้านเหรียญทั่วโลก มีอะไรเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยที่เกี่ยวข้องกับแผนภูมิการปรับตัวของวิดีโอเกมบ็อกซ์ออฟฟิศโมโจ "Need for Speed" ตอนนี้กลายเป็นภาพยนตร์ที่ขายดีที่สุดอันดับที่ 18 ในสหรัฐอเมริกา
นั่นเป็นเพียงความเห็นที่น่าเศร้าจริง ๆ ใช่ไหม?
ทำไมทำไมผู้สร้างภาพยนตร์ถึงไม่สามารถทำสิ่งนี้ได้อย่างถูกต้อง?
บนพื้นผิวมันไม่ซับซ้อนมากนัก การตั้งค่าตัวละครและเนื้อเรื่องมีอยู่แล้วในเกม สิ่งที่คุณต้องทำคือสร้างภาพยนตร์รอบ ๆ มีปัญหาอะไร? ทำไมผลลัพธ์สุดท้ายจึงน่าเสียดายมาก เป็นเพราะผู้ที่เกี่ยวข้องเพียงแค่ไม่ได้ใส่เงินเพียงพอหรือไม่ ยิ่งใช้ทรัพยากรมากเท่าไหร่ผลลัพธ์ก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น ตัวอย่างเช่น "Prince of Persia" ในปี 2010 เป็นที่สองในแผนภูมินั้นและมันก็ไม่ได้แย่มาก
ในขณะเดียวกันด้วยเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมที่น่าอัศจรรย์ใจในโลกของวิดีโอเกมคุณคงคิดว่าเรามี จำนวนมาก ภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยมมากขึ้นตามชื่อเรื่องการโต้ตอบเหล่านั้น ฉันหมายความว่าฉันคิดว่าคงหลีกเลี่ยงไม่ได้ จนถึงทุกวันนี้แม้อุตสาหกรรมเกมจะเฟื่องฟู แต่คนส่วนใหญ่ก็ได้ยินเรื่องเกี่ยวกับภาพยนตร์จากเกมและพวกเขาก็พูดว่า "... โอ้ไม่" นั่นคือปฏิกิริยาของพวกเขา: "โอ้ไม่" มันก็มักจะมีปฏิกิริยาของฉันเช่นกัน
มันน่าผิดหวังจริงๆ
บางทีสิ่งต่าง ๆ จะดีขึ้นในไม่ช้า
พวกเขากำลังพูดถึงภาพยนตร์จำนวนมากที่มีศักยภาพสูง ภาพยนตร์อิงจากสะเทือนใจ Assassin's Creed, ไม่จดที่แผนที่, Bioshockและ แตกคอเซลล์ แฟรนไชส์อยู่ในงานและนั่นเป็นเพียงตัวอย่างเล็ก ๆ เมื่อพิจารณาถึงทีมที่เหมาะสมและนักแสดงคุณต้องสมมติอย่างน้อยที่สุด บาง ของภาพยนตร์เหล่านั้นจะกลายเป็นยอดเยี่ยม อันที่จริงฉันมีความสุขกับแค่ "ดี" ธรรมดา ๆ ฉันไม่ต้องการ "ยอดเยี่ยม" ฮอลลีวูดสามารถเดินไปได้ไกลเท่าที่ฉันกังวล
สิ่งอื่นที่ต้องจำคือตอนนี้ผู้พัฒนาเกมมีส่วนร่วมในการสร้างภาพยนตร์มากขึ้น ตัวอย่างเช่น honchos หัวทั้งหมดของ Naughty Dog นั้นกำลังทำงานอยู่ ไม่จดที่แผนที่ ภาพยนตร์จริงๆแล้วมันแย่ขนาดไหน? สตูดิโอสร้างความเป็นเลิศในการเล่นเกมเท่านั้นและฉันไม่สามารถจินตนาการได้ว่าพวกเขาจะมีความสุขกับผลิตภัณฑ์ปานกลางโดยไม่คำนึงถึงสื่อ
ฉันคิดว่าสิ่งที่เราทำได้คือความหวัง