สิ่งที่เกิดขึ้นกับพงศาวดารของ Elyria & การแสวงหา;

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 28 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
สิ่งที่เกิดขึ้นกับพงศาวดารของ Elyria & การแสวงหา; - เกม
สิ่งที่เกิดขึ้นกับพงศาวดารของ Elyria & การแสวงหา; - เกม

เนื้อหา

ในเดือนมิถุนายน 2559 พงศาวดารของอิลิเรียเกมของ Kickstarter สิ้นสุดลงด้วยผู้เล่น 10,752 คนให้เงินรวม $ 1,361,435 เพื่อให้เกมในฝันเป็นจริง นี่คือบทความก่อนหน้าเกี่ยวกับความคืบหน้าของ Kickstarter และแนวคิดหลักของเกม


อย่างไรก็ตามมีการพัฒนาเกมเกิดขึ้นมากมายตั้งแต่นั้นมาและมีเหตุผลบางประการที่ทุกคนควรตื่นเต้น พงศาวดารของอิลิเรียศักยภาพ

Soulbound Studios ร่วมมือกับเทคโนโลยีการเริ่มต้นที่ไม่น่าเป็นไปได้

เพียงสองวันก่อนที่ Kickstarter จะสิ้นสุดลง Soulbound Studios ผู้พัฒนาเกมอินดี้ พงศาวดารของอิลิเรียประกาศการเป็นหุ้นส่วนกับ Improbable โลกของอิลิเรียได้รับการพัฒนาบน SpatialOS ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มใหม่ที่ปฏิวัติวงการซึ่งทำให้เซิร์ฟเวอร์และเอ็นจิ้นจำนวนมากสามารถขับเคลื่อนโลกที่ยิ่งใหญ่ได้ ออกแบบมาเพื่อทำให้กระบวนการพัฒนา MMO เป็นไปอย่างราบรื่นที่สุดผู้พัฒนาที่ทำงานกับ SpatialOS เช่น Soulbound สามารถให้ความสำคัญกับเกม RPG ของเกมได้มากขึ้น

Improbable ได้ร่วมมือกับ Google เพื่อใช้แพลตฟอร์มต่อไป

เกมดังกล่าวยังคงมีเงินทุนและการเติบโตอย่างต่อเนื่อง


นับตั้งแต่เปิดตัว พงศาวดารของอิลิเรีย ร้านค้าผู้เล่นที่มีศักยภาพสามารถมีส่วนร่วมผ่าน PayPal และระบบปลดออกซึ่งทั้งสองอย่างนี้ไม่ใช่ตัวเลือกการชำระเงินระหว่าง Kickstarter ด้วยเหตุนี้ พงศาวดารของอิลิเรียรายได้รวมของรายได้สูงถึง $ 2,294,104

ภายในสองสามวันการระดมทุนของเกมจากผู้สนับสนุนเพิ่มขึ้นหลายพันคนนี่คือการกระโดดที่สำคัญจากเงิน $ 500,000 ในการระดมทุนด้วยตนเองเกมเริ่มต้นด้วยและการลงทุนเพิ่มเติม $ 500,000 หลังจาก Kickstarter บรรลุเป้าหมายการระดมทุน ไม่ต้องพูดถึงว่าจำนวนเงินทุนที่ได้รับจะเติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง

ในปีที่ผ่านมา Soulbound Studios ได้เพิ่มทีมของพวกเขา:

  • วิศวกร
  • โปรแกรมเมอร์นำ
  • ศิลปินนำเทคนิค
  • ศิลปินตัวละครสองคน
  • อนิเมเตอร์สองคน
  • นักออกแบบสองคน
  • ศิลปินด้านสิ่งแวดล้อม
  • ผู้จัดการชุมชน
  • นักออกแบบกราฟิก
  • นักพัฒนาเว็บไซต์
  • โปรแกรมเมอร์อีกคน
  • ผู้ผลิต

แม้ว่าทีมจะยังเล็ก แต่พวกเขาก็เติบโตขึ้นอย่างมากจากจุดเริ่มต้น แน่นอนว่ายังมีความท้าทายมากมายรออยู่ข้างหน้า แต่หาก บริษัท ใด ๆ มีความตระหนักรู้มีความกระตือรือร้นในชุมชนของพวกเขาและมุ่งมั่นที่จะส่งมอบภารกิจของพวกเขา


มีรายชื่อเต็มของเป้าหมายการยืดตามแผน

Soulbound Studios วางแผนที่จะดำเนินการตามเป้าหมายการยืดต่อไปนี้ทั้งหมดรวมถึงการขุด / การฝังซึ่งแทบจะไม่ตรงตามความต้องการของเป้าหมายการยืดในตอนท้ายของปี

วอร์ดแห่งรัฐ - การดำเนินการตามเป้าหมายยืดนี้จะช่วยให้ผู้เล่นเริ่มเกมในฐานะวอร์ด ผู้ที่เลือกตัวเลือกนี้จะมีการปรับแต่งตัวละครและความยืดหยุ่นในค่าทักษะและคุณสมบัติมากขึ้น

การพนัน - การเพิ่มการพนันจะทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างและเล่นมินิเกมในร้านเหล้าและโรงแรมขนาดเล็กได้ ผู้เล่นจะสามารถเล่นลูกเต๋าและเกมไพ่ - จัดการไพ่กลิ้งลูกเต๋าและสร้างใบหน้าโป๊กเกอร์!

การปรับแต่งสัตว์เลี้ยงและภูเขา - เช่นเดียวกับเสียงผู้เล่นจะสามารถปรับแต่งสัตว์เลี้ยงหรือติดตั้งตามความชอบเมื่อใช้งานฟีเจอร์นี้

การขุดอุโมงค์ - ผู้เล่นจะสามารถขุดใต้ดินเพื่อสร้างอุโมงค์และสิ่งปลูกสร้างเพิ่มความลึก (ตามตัวอักษร) ให้กับความเป็นไปได้ใน Elyria

ขุด / ฝัง - คุณสมบัตินี้จะช่วยให้ผู้เล่นขุดลงบนพื้นและฝังรายการเพื่อซ่อนพวกเขาจากผู้อื่น

สตูดิโอ Soulbound - และชุมชน - พิสูจน์ต่อไปว่าผู้เล่นจะมีอิทธิพลต่อโลกมากแค่ไหน

ในโลกของอิลิเรียผู้เล่นที่เดินผ่านเมืองในเวลากลางคืนสามารถจุดคบเพลิงพร้อมตะเกียงวางวัตถุได้ทุกที่หยิบมันขึ้นมาอีกครั้งหยิบกุญแจและอีกมากมาย

ในระดับที่กว้างขึ้นของการมีปฏิสัมพันธ์ทุกเมืองมณฑลและอาณาจักรทั้งหมดจะถูกเรียกใช้โดยตัวละครในโลก แม้แต่ NPC ก็จะมีบทบาทและการโต้ตอบที่ซับซ้อนกับผู้เล่น

เซิร์ฟเวอร์ที่วางแผนไว้ทุกเครื่องได้รับการตั้งค่าให้มีอาณาจักรที่ดำเนินการโดยผู้เล่นจำนวนมากเช่นราชอาณาจักรของ Blackheart และ Ashland บนเซิร์ฟเวอร์ NA-W, อาณาจักร Vornair และ Riftwood บน NA-E, อาณาจักรแห่ง Nirath และ Arkadia ในสหภาพยุโรปและ ราชอาณาจักรคาร์เพนเทียและ Lor Voskara บน Oceanus แน่นอนว่าอาณาจักรเหล่านี้อาจไม่ยาวนาน ราชอาณาจักรอาจถูกโค่นล้มหากพลเมืองของตนไม่พอใจผู้ปกครอง เซิร์ฟเวอร์จะได้รับผลกระทบที่ไม่ซ้ำกันขึ้นอยู่กับแต่ละอาณาจักรและความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี

สำหรับรายชื่ออาณาจักรและบทบาททั้งหมดที่ยังไม่สำเร็จให้ตรวจสอบฟอรัมอย่างเป็นทางการ

โลกถูกวางแผนให้มีความหลากหลายตามที่สวยงาม

Soulbound Studios เปิดเผยรายชื่อที่น่าประทับใจเกี่ยวกับ biomes ที่วางแผนไว้: ทะเลทรายอันแห้งแล้ง, สะวันนา, ภูเขาหิน, เขตร้อนชื้น, บึง, พื้นที่ชุ่มน้ำ, ป่าฝนเขตร้อน, ทุ่งทุนดรา, และไทกา

นอกจากนี้การสะสมหิมะที่สวยงามของ Elyria ได้ถูกนำเสนอใน GameSkinny เมื่อปีที่แล้ว

เนื้อหาการสาธิต PAX เผยแพร่แล้ว

เพียงไม่กี่เดือนของการผลิตเต็มรูปแบบ Soulbound Studios ได้แชร์ตัวอย่างของเนื้อหาตัวอย่างของพวกเขา งานพรีอัลฟ่านี้จัดแสดง parkour ผ่านเหมืองแร่เงิน

ดูตัวอย่างด้านล่าง:

เพื่อให้ทันกับทุกสิ่งที่เกิดขึ้น พงศาวดารของอิลิเรีย และ Soulbound Studios ติดตามหน้า Facebook ของพวกเขาและอ่านวารสารนักพัฒนาบนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ