ผลตอบรับ TouchSense Haptic ที่แน่นอนเพิ่มไปยังสวิตช์ & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Eric Farmer
วันที่สร้าง: 5 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ผลตอบรับ TouchSense Haptic ที่แน่นอนเพิ่มไปยังสวิตช์ & เควส; - เกม
ผลตอบรับ TouchSense Haptic ที่แน่นอนเพิ่มไปยังสวิตช์ & เควส; - เกม

TouchSense Haptic Feedback เป็นโครงการเพื่อปฏิวัติอินเทอร์เฟซหน้าจอสัมผัสโดยให้การแช่และการตอบสนองที่เพิ่มขึ้น Nintendo กระตือรือร้นที่จะสร้างสรรค์ประกาศว่าเทคโนโลยีใหม่นี้จะใช้กับ Nintendo Switch และในขณะที่การควบคุมหน้าจอสัมผัสนั้นไม่มีอะไรใหม่เทคโนโลยีใหม่ของ Immersion สามารถนำเกมคอนโซลหน้าจอสัมผัสที่มีคุณภาพออกสู่ตลาดสาธารณะได้


ฟีเจอร์หลักของ Haptic Feedback คือผลิตการสั่นสะเทือนขั้นสูงเพื่อจำลองการสัมผัส วิธีนี้สามารถสร้างวิดีโอที่ดื่มด่ำและมีส่วนร่วมหรือทำให้การกระทำรู้สึกตอบสนองมากขึ้น ประเด็นสำคัญสำหรับการเล่นเกมหน้าจอสัมผัสที่ทันสมัยที่สุดคือการขาดความคิดเห็นซึ่งทำให้เกมรู้สึกไม่ตอบสนอง Nintendo สามารถแก้ไขปัญหาที่พบบ่อยนี้ได้โดยการสร้างข้อเสนอแนะที่เกี่ยวข้องกับการกระทำของผู้ใช้ปลายทาง สิ่งนี้จะจำลองความรู้สึกของน้ำหนักในแต่ละการกระทำช่วยเพิ่มความผูกพัน

เนื่องจากข้อเสนอแนะนี้จะเกิดจากการสั่นสะเทือนจึงอาจมีคุณสมบัติการสั่นสะเทือนขั้นสูงที่ใช้ในโหมดปลดล็อคของสวิตช์ ผู้เล่นสามารถรู้สึกถึงรถที่เร่งความเร็วในเกมแข่งรถหรือแรงของการโจมตีในเกมแอคชั่น สิ่งนี้จะสร้างความรู้สึกใหม่ของการแช่ซึ่งประกอบไปด้วยการขาดพลังงานในสวิตช์ คอนโซลอื่น ๆ (เช่น PS4 และ XB1) ได้ใช้โหมดดังก้องที่คล้ายกันในตัวควบคุมของพวกเขาเรียบร้อยแล้วดังนั้นการมุ่งเน้นของ Nintendo เกี่ยวกับเทคโนโลยีนี้จะได้ผลอย่างมาก


แม้ว่าสิ่งนี้จะคล้ายกับคุณสมบัติดังก้องในคอนโซลก่อนความแตกต่างที่สำคัญคือการควบคุมที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์มีเหนือฮาร์ดแวร์ เทคโนโลยีของ Immersion ช่วยให้นักพัฒนาสามารถกำหนดความยาวและความเข้มของการสั่นสะเทือนได้ ตัวอย่างเช่นการสั่นสะเทือนเล็กน้อยที่ผู้ใช้รู้สึกเมื่อมีการย้ายไอคอนไม่ว่าจะเป็นสมาร์ทโฟน iOS หรือ Android เป็นคำติชมแบบสัมผัส Immersion ได้เปิดตัวแอพที่เน้นความซับซ้อนของเทคโนโลยีที่สามารถทำงานได้เพื่อให้ผู้ใช้ Android สามารถสัมผัสถึงวิวัฒนาการในการตอบรับแบบสัมผัส

ในขณะที่ PS4 และ Xbox One มีเสียงดังก้องเทคโนโลยีไม่สามารถบอบบางเหมือนสวิตช์ได้เนื่องจากใช้ตัวควบคุมแบบธรรมดาเท่านั้น Touchscreens ทำงานได้ดีที่สุดกับผลตอบรับแบบสัมผัสเนื่องจากต้องมีการสัมผัสโดยตรงบนพื้นผิวที่บาง รวมสิ่งนี้เข้ากับฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ขั้นสูงของ Immersion และสวิตช์มีความสามารถในการมอบเทคโนโลยีดังก้องที่สมจริงที่สุดบนคอนโซล

อย่างไรก็ตามข้อมูลที่สำคัญที่สุดจากการประกาศครั้งนี้คือเป็นการยืนยันว่า Nintendo Switch มีหน้าจอสัมผัส Nintendo สามารถรับไลบรารี่ขนาดใหญ่ของอินดี้ได้หากมันรองรับอินเทอร์เฟซหน้าจอสัมผัสโดยเฉพาะกับไลบรารี่ขนาดเล็ก

ด้วยชุดรูปแบบการควบคุมของ Nintendo ผู้พัฒนาสามารถสร้างเกมมากมายสำหรับระบบ


อายุการใช้งานแบตเตอรี่ยังคงเป็นปัญหาที่ใหญ่ที่สุด (และสิ่งกีดขวางบนถนน) ด้วยการเพิ่มเทคโนโลยีใหม่นี้ แม้ว่าเทคโนโลยีจะไม่ส่งผลกระทบต่ออายุการใช้งานแบตเตอรี่ของโทรศัพท์ส่วนใหญ่ที่ใช้ แต่ Nintendo Switch เป็นเครื่องที่มีขนาดใหญ่และซับซ้อนกว่า หากคำติชมของ Haptic ส่งผลเสียต่อแบตเตอรี่นินเทนโดควรอนุญาตให้ปิดการใช้งานคุณสมบัติเพื่อประหยัดแบตเตอรี่

---

Nintendo ยังคงยิงไปสู่อนาคตและจะนำนวัตกรรมในทุกขั้นตอน หวังว่านี่จะนำไปสู่สวิตช์ที่มีชื่อเฉพาะมากมาย แต่มีเพียง Nintendo เท่านั้นที่สามารถทำให้ระบบนี้ทำงานได้ในตลาดปัจจุบัน Nintendo Switch จะเปิดตัวในวันที่ 3 มีนาคม

คุณคิดว่า Nintendo ควรทำอย่างไรกับเทคโนโลยีนี้? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!