สัปดาห์ที่แล้ว Direct บอกเราเกี่ยวกับ Fire Emblem & colon; บ้านสามหลัง

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 11 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 ธันวาคม 2024
Anonim
สัปดาห์ที่แล้ว Direct บอกเราเกี่ยวกับ Fire Emblem & colon; บ้านสามหลัง - เกม
สัปดาห์ที่แล้ว Direct บอกเราเกี่ยวกับ Fire Emblem & colon; บ้านสามหลัง - เกม

เนื้อหา

Nintendo Direct เมื่อสัปดาห์ที่แล้วปฏิบัติต่อเราในรูปแบบใหม่ Fire Emblem: Three Houses ตัวอย่างภาพยนตร์ มันเปิดเผยรายละเอียดมากมายเกี่ยวกับเกมตั้งแต่การตั้งค่าหลักไปจนถึงการบอกใบ้เรื่องความขัดแย้งหลัก


หนึ่งในการเปิดเผยที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการตั้งค่า: ใช่ บ้านสามหลัง เป็นอีกเรื่องของโรงเรียน แต่ก็ไม่จำเป็นว่าจะเป็นเรื่องเลวร้ายเพราะอย่างน้อยมันก็ได้เรื่องราวที่เหมาะสมและกลไกใหม่ ๆ ที่น่าอัศจรรย์ โดยรวม FE: บ้านสามหลัง ดูเหมือนจะเป็นรูปร่างที่ดีที่สุดอย่างหนึ่ง ไฟร์เอมเบลม เกมถึงวันที่

การตั้งค่าโรงเรียนหวั่น

“ ทำไม ไฟร์เอมเบลม มีโรงเรียนมัธยม!?” ฉันได้ยินคุณอุทานในขณะที่คุณเปิดตัวในการกดแป้นพิมพ์ที่โกรธจัดและคร่ำครวญถึงหัวข้อ แต่ก่อนที่คุณจะกด“ โพสต์” มีประเด็นสำคัญที่คุณควรคำนึงถึง

ไม่มีเกมกระแสหลักมากมายที่มีสถานที่เรียน แต่มันเริ่มต้นขึ้นจริง ๆ ในกลางปี ​​2000 ย้อนกลับไปในปี 2549 Shin Megami Tensei: Persona 3ขับเคลื่อนโรงเรียนมัธยมและประเภทย่อยให้สูงใหม่ส่วนใหญ่เป็นเพราะระบบ Social Link ใหม่เพิ่มองค์ประกอบความสัมพันธ์ส่วนบุคคลที่สำคัญให้กับการตั้งค่าโรงเรียน

อย่างไรก็ตามมันยังแสดงให้เห็นว่านักพัฒนาสามารถเข้าถึงผู้ชมได้อย่างไรโดยใช้ประสบการณ์ที่ทุกคนได้รับในรูปแบบเดียวเพื่อช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในเกมและเรื่องราวของมันมากขึ้น


มันเป็นแรงบันดาลใจให้เลียนแบบโดยธรรมชาติ เช่นเดียวกับเลียนแบบส่วนใหญ่คุณภาพของเกมเหล่านี้จะแตกต่างกันอย่างมากจากเนื้อหาต้นฉบับในบางครั้ง Disgaea อย่างไรก็ตามมันไม่ได้เป็นเรื่องเล่าดังนั้นการตั้งค่าจึงมีความสำคัญน้อยกว่า Disgaea 3 เป็นจำนวนมากที่อ่อนแอกว่าทั้งรายการที่อยู่ระหว่างเพราะมันอาศัย satirizing การตั้งค่าแทนการใช้งานจริงเพื่อวัตถุประสงค์

การตั้งค่าสำหรับ Valkyria Chronicles 2 โดยพลการอย่างสมบูรณ์และมีเหตุผลเล็กน้อยในโลกของเกม นั่นไม่ได้หมายความว่าตัวเกมนั้นแย่ แต่พยายามอย่างหนักที่จะตกอยู่ในหมวดหมู่บางอย่างเช่น VC2 ไม่ทำลายการแช่อยู่เสมอ ผู้เล่นกระโดดข้ามหัวต้องยอมรับแทนที่จะใช้เครื่องมือเพื่อปรับปรุงประสบการณ์

เมื่อดำเนินการอย่างถูกต้องการตั้งค่าโรงเรียนจะเพิ่มบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับเกมและให้ความสำคัญกับธีมที่ไม่สามารถทำได้อย่างอื่น Final Fantasy Type-0 เป็นตัวอย่างหนึ่ง


การตั้งค่าสถานศึกษาของกองทัพเป็นการออกจากบรรทัดฐานของซีรีส์อย่างรุนแรงและเป็นจุดเชื่อมโยงของโทนสีและธีมที่เข้มกว่าของเกม แต่มันยังอนุญาตให้มีการเชื่อมโยงระหว่างตัวละครมากขึ้นและรุนแรงซึ่งทำให้เกิดการเคลื่อนไหว - แม้ในช่วงเวลาที่ช้าลง

และแม้จะมีความเห็นยอดนิยมก็ใช้งานได้ The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel เช่นกัน (สู้กับฉัน) Erebonia arc เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในซีรีย์ที่ก่อนหน้านี้ติดอยู่กับความพยายามและความจริง ได้รับระบบพันธบัตรเป็นสำเนาที่ไร้ยางอายของ บุคคลและสิ่งหนึ่งที่สงสัยว่าการตั้งค่าโรงเรียนได้รับการวางแผนมาตั้งแต่ต้นตามที่ประธานาธิบดีฟอลคอมโทชิฮิโระคอนโดอ้างหรือไม่หรือเป็นเพียงสิ่งยอดนิยมที่ต้องทำ

ทั้งสองทาง เหล็กเย็น นอกจากนี้ยังใช้การตั้งค่าของโรงเรียนเพื่อเน้นธีมของการนำผู้คนจากภูมิหลังที่แตกต่างกันและปลอมแปลงตัวตนใหม่ผ่านทางพันธะที่พวกเขาพัฒนา ได้อย่างไร บ้านสามหลัง หมุนรอบแนวคิดของบ้านทั้งสามที่อาศัยและทำงานร่วมกัน FE เพื่อกระโดดโรงเรียนด้วยเช่นกัน

ใช่มันน่าเบื่อและการปลอมแปลงเป็นสิ่งที่เราเห็นในสื่อญี่ปุ่นบ่อยกว่าที่โรงเรียนตั้ง ถึงกระนั้นสังคมก็ยังไม่ได้เรียนรู้บทเรียนดังนั้นอาจจำเป็นต้องดูต่อไป

นอกจากนี้ยังเป็นวิธีที่ดีในการดำเนินการจากคุณสมบัติตัวเลือก ชะตากรรมเนื่องจากคุณมีทางเลือกมากขึ้นสำหรับสมาชิกพรรคที่มีศักยภาพและดูเหมือนว่าการกระทำของคุณจะส่งผลกระทบต่อการเล่น

การพัฒนาตัวละคร

มีอีกเหตุผลที่การตั้งค่าใช้งานได้ดีสำหรับเกมที่กำลังจะมาถึง: มันมีผลกับตัวละคร

ไฟร์เอมเบลมตัวละครเป็นสาเหตุที่เรามี Wargroove แทน Advance Wars: Switch; ระบบที่ชาญฉลาดรู้ว่าผู้คนหลงรักตัวละครและปฏิสัมพันธ์ของพวกเขาดังนั้นจึงได้ลองหลายวิธีในการวางองค์ประกอบเหล่านั้นไว้ในระดับแนวหน้าของเมื่อเร็ว ๆ นี้ FE เกม.

แต่ความพยายามเหล่านั้นใช้รูปแบบของการทดลองทางสุพันธุศาสตร์เสมือนการจัดลำดับความสำคัญของบทสนทนาสนับสนุนเหนือสิ่งอื่นและเปิดการจับคู่การสนับสนุนเพื่อให้ทุกคนสามารถสนทนากับใครก็ได้ - การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากเกมก่อนหน้านี้

การทำให้ตัวละครหลักเป็นศาสตราจารย์และนักเรียนในปาร์ตี้หลายคนให้วิธีที่แตกต่างและสมจริงที่สุดในการเพิ่มปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่นด้วยตัวละครเหล่านี้

แทนที่จะทำให้ลูกเป็นศูนย์กลางของการมีปฏิสัมพันธ์เกือบทุกครั้งเป้าหมายคือการปรับปรุงความผูกพันและที่สำคัญกว่านั้นคือความกล้าหาญของการต่อสู้ของนักเรียน เป็นวิธีที่สะดวกในการผูกไว้ใน Social Link / bonding mechanic โดยไม่ได้รับผลกระทบใด ๆ

ยกตัวอย่างภาพหน้าจอด้านบน ผู้เล่นมีคะแนนติวเตอร์สามแต้ม (หรือบางอย่าง) เพื่อใช้ในบทเรียนที่กำหนด ชอบ บุคคล และ เหล็กเย็นนั่นหมายความว่าคุณต้องเลือกตัวละครที่จะใช้เวลาด้วยและช่วยในการปรับปรุง

องค์ประกอบของตัวเลือกอาจสร้างความหงุดหงิดให้กับผู้ที่ต้องการทำทุกอย่างทันที แต่มันทำให้เกมและตัวละครมีปฏิสัมพันธ์กับคุณในแบบที่ไม่เหมือนใครแม้จะเลือกบ้านและนักเรียนที่ต้องการเริ่มต้น

โอกาสที่จะมีวิธีมากยิ่งขึ้นในการปรับปรุงความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครเช่นกัน ตัวอย่างแสดงให้เห็นว่านักเรียนมีปฏิสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน - อาจขึ้นอยู่กับการต่อสู้ตามปกติร่วมกันสำหรับช่างกลึง X - พร้อมกับแบบฝึกหัดการฝึกอบรมที่ดูเหมือนจะมีผลกระทบต่อเครื่องวัดความสุขเล็ก ๆ น้อย ๆ ของนักเรียน

ดูเหมือนว่าพันธะเหล่านี้จะมีผลกระทบที่สำคัญยิ่งกว่าในการต่อสู้โดยอาจมีตัวละครมากกว่าหนึ่งตัวที่มีส่วนร่วมในการโจมตีสุดยิ่งใหญ่

แน่นอนว่าระบบความสัมพันธ์ไม่สามารถพูดคุยได้โดยไม่ต้องเลี้ยงช้างตัวอื่นในห้อง หากมีความรักกับนักเรียนคุณเป็นครู หวังว่านักเรียนทุกคนจะเป็นผู้ใหญ่ยกเว้นว่า Nintendo ต้องการความขัดแย้งที่ไม่จำเป็น

ทั้งหมด FE เกมต้องใช้ความเชื่อเล็กน้อยเมื่อมันมาถึงการสนับสนุนตัวละครและการรับสมัคร เกิดขึ้นแบบสุ่มกับหญิงสาวชาวนาในป่าและพูดจาหยาบคายกับเธอ (โอดินฉันกำลังมองคุณอยู่) หรือพูดคุยอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับความรักและอนาคตในช่วงกลางของการต่อสู้ครั้งใหญ่ (Lyn และผลประโยชน์โรแมนติกของเธอเป็นต้น) ) เป็นสถานการณ์บังคับก็ต้องบอกว่า

และเป็น Fire Emblem: Fates แสดงให้เห็นด้วยเกือบทุกบทสนทนาที่สนับสนุน Hoshido มีเพียงหลายวิธีที่คุณสามารถขยายสิ่งเหล่านี้ออกไปเป็นสามหรือสี่ส่วนในการตั้งแคมป์โดยไม่ดูเหมือนเทียม

ดูเหมือนองค์ประกอบสนับสนุนใน บ้านสามหลัง จะเกิดขึ้นในสถานศึกษา นอกเหนือจากการเป็นสถานที่ที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นสำหรับการสนทนาทั้งแบบตื้นและลึกแล้วยังมีวิธีการเตรียมการสำหรับการสนทนาที่ราบรื่นขึ้น

เพราะทุกคนมาจากภูมิหลังที่แตกต่างกันมันก็หวังว่าการสนทนาจะน่าสนใจมากขึ้นกว่าในรายการล่าสุดเนื่องจากพวกเขาจะมีบางสิ่งที่จะพูดถึงนอกจากผู้ที่บินบนเพกาซัสมากกว่าหรือผู้ที่รับใช้ทาคูมิ ที่สุด.

TL; DR ในที่นี้คือการตั้งค่าให้ระบบอัจฉริยะมุ่งเน้นไปที่ตัวละครในแบบที่เป็นธรรมชาติมากขึ้นและทำให้ตัวละครหลักที่อาจารย์ของพวกเขาให้ผู้เล่นมีวิธีโต้ตอบกับตัวละครทั้งหมดในรูปแบบที่อาจมีความหมายมากกว่าการผสมพันธุ์ .

เรื่องจริง

ตัวละครอาจเป็นอะไรก็ได้ FE เป็นที่รู้จักกันในตอนนี้ แต่กาลครั้งหนึ่งนานมาแล้วตัวละครเหล่านั้นทำหน้าที่แปลงซับซ้อนที่ให้ความสนใจของผู้เล่นมากเท่ากับตัวละคร สัญญาณทั้งหมดชี้ไปที่ บ้านสามหลัง การฟื้นฟูประเพณีนั้นและการตระหนักถึงแผนการที่คดเคี้ยวและผอมบางซึ่งไม่ได้สร้างเพื่อผู้บริโภคที่มีความสุข

Fire Emblem: ตื่นขึ้นมา เล่นไพ่ที่ดีที่สุดก่อนใคร คุณเรียนรู้เกี่ยวกับตัวละครหลักและการต่อสู้ทางการเมืองกลางจากนั้นก็เกิดโศกนาฏกรรม แต่เวลาผ่านไป แตกต่าง Blazing Bladeการสูญเสียส่วนบุคคลไม่ได้ขับเคลื่อนการกระทำของครึ่งหลัง

แต่เรากลับมีชายสวมฮอร์นอยู่บนหัวของเขาด้วยแรงจูงใจที่คลุมเครือซึ่งไม่ได้อธิบายจนกว่าจะถึงตอนจบ (และแม้กระทั่งตอนนี้ก็ยังไม่ดี) บวกกับลัทธิใต้ดินบางส่วน FE คนร้าย มันมีสามหัวข้อแยกออกมาอย่างสมบูรณ์โดยไม่มีแรงจูงใจในการนำทางหลังจากบทที่เก้า

แล้วก็มี ชะตากรรม. เป็นการยากที่จะบอกว่ามีความตั้งใจที่จะเป็นพล็อตหลังจากบทที่เปิดตัวหรือไม่เพราะไม่มีอะไรเกิดขึ้นหลังจากจุดนั้นจนกระทั่งจบเกม ไม่มีพล็อตที่บิดเบี้ยวไม่มีวี่แววว่าวายร้ายจอมวายร้ายหลักคือสภาพแวดล้อมที่น่าเบื่ออย่างไม่น่าเชื่อและไม่มีเหตุผลอะไรที่จะดำเนินการต่อไป

พื้นหลังพื้นฐานที่เราเรียนรู้เกี่ยวกับ Fodlan บอกได้ว่ามีอะไรน่าจะเกิดขึ้นและสร้างความตึงเครียดในทันที สามประเทศที่ก้าวร้าวซึ่งอาจไม่เหมือนกันอาศัยอยู่ด้วยกันอย่างสามัคคีอย่างไม่น่าเชื่อขอบคุณ Church of Seiros ถ้า JRPG ชอบ Xenogears และ Shin Megami Tensei IV สอนเราทุกอย่างมันไม่เคยเชื่อถือโบสถ์ ภาพหน้าจอนี้บอกเราเช่นกัน

มันสร้างรายได้ที่เข้มข้น ไฟร์เอมเบลม: เส้นทางแห่งความกระจ่างใส และ Radiant Dawn พล็อตพร้อมกับปัญหาทางการเมืองต่าง ๆ ที่อยู่ด้านบนของสิ่งที่เป็นพื้นฐาน - ศาสนจักรกำลังทำอยู่ เนื่องจากคริสตจักรเป็นสถาบันที่เชื่อถือได้และจำเป็นในเกมไม่ว่าจะเป็นเกมที่เราเคยเห็นมาก่อนมันจะยังคงมีผลกระทบอย่างมากเมื่อมีการเปิดเผยความชั่วร้าย

แม้ว่ามันจะเป็นไปได้ทั้งหมดที่พล็อตจะใช้เส้นทางที่แตกต่างกันในเรื่องนั้นเช่นกัน (ดี) FE เกมอย่าให้คุณรู้เรื่องจริงจนกระทั่งในเกมดังนั้นการเห็น Church Soldiers เป็นศัตรูในภาพสกรีนช็อตก่อนเผยแพร่อาจเป็นแค่การหยอกล้อ

ถ้าอย่างนั้น MC ก็เห็นผู้หญิงในภาพ ผมสีเขียวและหูแหลมหมายความว่าเธอน่าจะเป็น Manakete แม้ว่าจะแตกต่างจาก Nowi และ Tiki แต่ดูเหมือนว่าเธอจะเป็นศูนย์กลางของเรื่อง ที่และพยักหน้าให้ por กับกลุ่มทหารรับจ้างเป็นวิธีที่ละเอียดอ่อนและซับซ้อนกว่าในการให้เกมก่อนหน้าโดยไม่ต้องเข้ามาและตะโกนว่า "เฮ้จำได้ไหม?" เพื่อความคิดถึง

มันยากที่จะมองไม่เห็น บ้านสามหลัง เป็นการเลียนแบบ เส้นทางของเหล็กเย็น อาร์คโดยเฉพาะ IIIด้วยเหตุผลหลายประการ แต่ปัญหาของโรงเรียนและสถาบันอาจเป็นวิธีที่ชัดเจนที่สุด เจ้าหน้าที่เรียนรู้เกี่ยวกับประเทศของพวกเขาในสถาบันการศึกษาและดำเนินงานที่อยู่ในขอบเขตของการศึกษานอกสถานที่ของพวกเขา…เอ่อบทเรียนนั่นคือ

ในที่สุดคริสตจักร (รัฐบาล) ถูกมองว่าเป็นตัววายร้ายด้วยเหตุผลใดเหตุผลหนึ่งดังนั้นพรรคจึงต้องต่อต้านสถาบันการก่อตั้งและพยายามที่จะฟื้นฟูระเบียบ ในระหว่างนี้ MC ซึ่งเป็นอาจารย์ได้ค้นพบว่าพวกเขามีความสัมพันธ์กับโลกด้านอื่น ๆ ของทวีปและเป็นสิ่งสำคัญในการช่วยชีวิตทั้งวัน

อนุพันธ์อาจปรากฏขึ้น อย่างไรก็ตามนี่เป็นการเริ่มต้นใหม่ที่สมบูรณ์แบบสำหรับ ไฟร์เอมเบลมหนึ่งเนื้อหาที่ดีกว่าแนวความคิดและดำเนินการกว่าความพยายามก่อนหน้าในการฟื้นฟูและการเปลี่ยนแปลงซีรีส์ ระบบที่ชาญฉลาดตัดสินใจที่จะใช้เส้นทางใหม่มุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ทำงานกับตัวละครขยายออกมาแทนหรือเพื่อให้ดูเหมือนและรวมถึงการเล่าเรื่องที่เหมาะสมสำหรับตัวละครที่จะกระทำออกมาเช่นกัน

ไม่ว่าจะเป็นความนิยมสูงสุด FEวันแห่งความรุ่งโรจน์หรือการเต้นของชีพจร เงาของวาเลนเซีย ยังคงที่จะเห็น แต่ส่วนผสมอยู่ที่นั่น

strategizing

ตัวละครและเรื่องราวนั้นยอดเยี่ยม แต่สิ่งที่สร้างขึ้นจริงๆ ไฟร์เอมเบลม แน่นอนว่าการส่องแสงเป็นเกม The Direct Trailer แสดงการกระทำเล็กน้อย แต่หนึ่งในสิ่งที่น่าสนใจที่สุดที่แสดงออกมาคือเมนูเล็ก ๆ ที่มีเสียงสั้นคำอธิบาย: เมนูทักษะและอาวุธ

ในเกมก่อนหน้าตัวละครจะเรียนรู้ทักษะตามระดับของพวกเขาและอาวุธและโหมดการเคลื่อนไหวของพวกเขาถูกผูกไว้กับชั้นเรียนเช่นกัน อย่างไรก็ตามมันดูเหมือน บ้านสามหลัง อาจจะสั่นทั้งหมดที่เกิดขึ้น

ผู้บรรยายกล่าวถึงการเรียนรู้วิธีใช้อาวุธและการพัฒนาความสามารถ นั่นอาจเป็นเรื่องปกติ FE ได้รับระบบประสบการณ์อาวุธโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Edelgard แสดงอยู่เสมอโดยใช้ขวาน แต่รถพ่วงแสดงให้เห็นว่าตัวละครหลักตั้งเป้าหมายอาวุธให้กับตัวละครชื่อ Linhardt โดยเลือกจากรายการอาวุธที่มีทั้งหมดรวมถึงสิ่งที่ดูเหมือนเวทมนตร์

จากนั้นก็มีทักษะอื่น ๆ - เกราะหนาความชำนาญและอื่น ๆ บางทีลินฮาร์ดท์เป็นตัวอย่างพิเศษที่เห็นได้ชัดว่าเป็นขุนนาง หรือบางที บ้านสามหลัง กำลังจะใช้การตั้งค่าโรงเรียนเป็นวิธีในการแนะนำการปรับแต่งปาร์ตี้ของคุณให้สมบูรณ์ (หรืออย่างน้อยก็มากกว่า)

ถ้ามันไม่ปล่อยให้คุณสร้างความเป็นเอกภาพจากพื้นดินมันอาจเป็นการใช้ระบบซีลที่สองที่ขยายออกไปทำให้คุณสามารถสร้างคลาสย่อยได้แทน

ดูเหมือนว่าทั้งสองวิธี บ้านสามหลัง จะแนะนำโฮสต์ของตัวเลือกกลยุทธ์ใหม่ที่กำหนดไว้เพื่อให้รายการนี้ครองความสนใจมากที่สุด

---

ไม่ใช่ทุกเกมที่จะต้องมีนวัตกรรมอย่างสมบูรณ์ในองค์ประกอบ ถ้า บ้านสามหลัง เล่นไพ่ได้ถูกต้องแล้วองค์ประกอบที่ยืมมาเหล่านี้จะแตกต่างกัน FE การบิดสามารถทำให้เป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดได้อย่างง่ายดาย ไฟร์เอมเบลม เกมยัง

แจ้งให้เราทราบหากคุณรอคอยในความคิดเห็นและติดตามความคืบหน้าของ GameSkinny ได้มากขึ้น Fire Emblem: Three Houses ข่าวและการอภิปราย!