อะไรคือเกมต่อสู้ "ของจริง" & ภารกิจ

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 17 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
อะไรคือเกมต่อสู้ "ของจริง" & ภารกิจ - เกม
อะไรคือเกมต่อสู้ "ของจริง" & ภารกิจ - เกม

เนื้อหา

เราน่าจะได้เห็นการถกเถียงกันว่า Super Smash Bros. เป็นเกมต่อสู้ "จริง" หรือไม่ ข้อโต้แย้งที่ด้านใดด้านหนึ่งเพียงพอที่จะทำให้หัวของคุณหมุน ในความซื่อสัตย์ทั้งหมดมันค่อนข้างโง่ถ้าคุณเพิ่งก้าวถอยหลัง


เกมต่อสู้ "ของจริง" คืออะไร? ทุกคนที่ฉันถามมันเป็นเกมต่อสู้ใด ๆ สามารถ สามารถเล่นได้ในการแข่งขัน

ทำตามตรรกะนี้แม้ Super Smash Bros. นับเป็นเกมต่อสู้ "ของจริง" มันถูกออกแบบมาให้เป็นหนึ่งหรือไม่? ไม่อย่างแน่นอน แต่มีชุมชนการแข่งขันขนาดใหญ่ที่ล้อมรอบซีรี่ส์โดยไม่คำนึงถึง

เคยได้ยิน เชร็ค SuperSlam? ไม่มีทั้งฉันจนกระทั่งฉันพบเกี่ยวกับชุมชนการแข่งขันรอบ ๆ มัน พวกเขามีเทคโนโลยี่ขั้นสูงเช่นการเล่นทรัมเป็ตที่ผู้เล่นแข่งขันใช้ในการแข่งขัน

เนื่องจากเราตัดสินว่าเกมต่อสู้ "ของจริง" ไม่จำเป็นต้องเป็น ซุปเปอร์สตรีทไฟท์เตอร์ II Turbo HD Remix โคลนอะไรที่ทำให้เกมต่อสู้มีศักยภาพในการแข่งขัน อืม 3 สิ่ง: การรบ 1v1เป็นกลาง สนามเด็กเล่นและ สามเหลี่ยมโจมตี.

การรบ 1v1

1v1 ผู้เล่นสองคนกับการต่อสู้สร้างโครงกระดูกของเกมต่อสู้ สิ่งเหล่านี้คือการดวลด้วยเกียรติที่บุคคลสองคนจะทำเพื่อความรุ่งโรจน์ของการเป็นนักสู้ที่ดีและฉลาดกว่า ในขณะที่บุคคลที่สามหรือสี่เข้าร่วมการต่อสู้มันเปลี่ยนเป็นการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้น


Super Smash Bros. ไม่ได้ถูกออกแบบมาให้เป็นนักสู้ 1v1 แต่ฉากการแข่งขันจะไม่เล่นอย่างอื่น การจับคู่ผู้เล่น 4 คน (และโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เล่น 8 คน) นั้นไม่เป็นระเบียบดังนั้นพวกเขาจึงต้องเผชิญกับโชคร้ายและโชคร้าย ความสามารถไม่ได้หมายความว่าอะไรเมื่อผู้เล่น 2 หรือ 3 คนตัดสินใจที่จะโจมตีและกำจัดภัยคุกคามที่อันตรายที่สุดก่อน

หากเกมไม่รองรับการต่อสู้ 1v1 แสดงว่าไม่ใช่เกมต่อสู้ "ของจริง" ไม่มีอะไรผิดปกติกับผู้เล่น 8 คนฟรีสำหรับทุกคน แต่พวกเขาก็เหลือไว้สำหรับเกมและปาร์ตี้ที่เป็นมิตร

สนามเด็กเล่นที่เป็นกลาง

มีหลายสิ่งที่สามารถสลัดสนามกลางได้ ยกตัวอย่างเช่นด่านอันตรายสามารถเอียงเกมกลาง ตายหรือมีชีวิตอยู่ มีอันตรายจากเวทีมากมายเหลือเกิน แต่มันก็ยังคงแข่งขันกับการแข่งขันเล็ก ๆ

การวางไอเท็มแบบสุ่มก็ยอดเยี่ยมเช่นกันเมื่อสลัดเกมที่เป็นกลาง Super Smash Bros. เป็นผู้ร้ายที่ฉาวโฉ่ที่สุดให้ผู้เล่นหลายร้อยไอเท็มเพื่อเปลี่ยนกระแสการต่อสู้ให้เป็นที่โปรดปราน Bat Home-Run นั้นที่เพื่อนของคุณชอบที่จะค้นหาอาจทำให้คุณแม้ว่าคุณจะไม่ได้รับความเสียหายก็ตาม Pokeballs และ Assist Trophies ยิ่งแย่ลงด้วยเอฟเฟกต์และอันตรายแบบสุ่ม


มันน่าแปลกใจเล็กน้อยที่ทำไมการแข่งขัน Smash Bros. นักสู้เล่นใน Final Destination - เวทีไม่มีอันตราย - ไม่มีรายการ

สามเหลี่ยมโจมตี

สามเหลี่ยมการโจมตีคือเนื้อและเลือดของทุก ๆ เกมการต่อสู้ แต่ละการโจมตีบล็อกคว้าหรืออื่น ๆ จะต้องมีเคาน์เตอร์ถ้าเกมต่อสู้จะประสบความสำเร็จในชุมชนการแข่งขัน เกมต่อสู้เป็นเกมจับคู่ที่ความเร็วสูงของกรรไกรหิน

หลักฐานทั้งหมดของเกมต่อสู้สร้างขึ้นจากแนวคิดที่ว่าทุกการเคลื่อนไหวของคุณสามารถถูกโต้ตอบได้

รอบของ RPS เหล่านี้มักจะถูกผสมในหลายวิธีที่น่าสนใจ ในระดับพื้นฐานที่สุดการคว้าจังหวะบล็อกบล็อกการโจมตีเต้นและการโจมตีชนะคว้า

พื้นที่และเวลามีความซับซ้อนและเลเยอร์ตามสูตรพื้นฐานนี้ แม้แต่สิ่งที่ง่ายเหมือนการกระโดดก็นำเสนอ RPS ที่เป็นเอกลักษณ์อีกรอบ Anti-airs เอาชนะการโจมตีทางอากาศการโจมตีทางอากาศเอาชนะการโจมตีปกติและการโจมตีปกติเอาชนะ anti-airs

หลักฐานทั้งหมดของเกมต่อสู้สร้างขึ้นจากแนวคิดที่ว่าทุกการเคลื่อนไหวของคุณสามารถถูกโต้ตอบได้ การมีทักษะในการต่อสู้กับเกมนั้นเกี่ยวข้องกับการเรียนรู้การนับและการโต้ตอบเคาน์เตอร์ของคู่ต่อสู้ของคุณ หากด้วยเหตุผลใดก็ตามมีการเคลื่อนไหวที่ไม่สามารถโต้ตอบได้คุณไม่ได้เล่นเกมต่อสู้ "ของจริง"

ข้อสรุป

เกมที่มีองค์ประกอบ 3 อย่างนี้อาจเป็นเกมต่อสู้ที่แท้จริงและแข่งขันได้ ไม่มีการโต้เถียงกันว่าเทคนิคของเกมอาจเปลี่ยนแปลงได้หรือไม่

การแข่งขัน Pokken เป็นเกมต่อสู้ที่แท้จริง เชร็ค SuperSlam เป็นเกมต่อสู้ที่แท้จริง และใช่, Super Smash Bros. เป็นเกมต่อสู้ที่แท้จริงเช่นกัน

ความสมดุลของตัวละคร, เกจ HP, การเคลื่อนไหวแบบ 2D หรือ 3D - มันไม่สำคัญเลยในตอนท้าย หากผู้เล่นสามารถต่อสู้แบบตัวต่อตัวเล่นได้แม้กระทั่งบนเท้าและตอบโต้สิ่งใดก็ตามที่เข้ามาคุณก็จะได้เกมต่อสู้ที่แท้จริงในมือคุณ

เกมต่อสู้ที่แปลกประหลาดที่สุดที่คุณเคยเล่นคืออะไร? ฉากการแข่งขันเป็นอย่างไร ปิดเสียงในความคิดเห็นด้านล่าง!