Day For Night ก่อตั้งขึ้นโดยนักออกแบบที่ปล่อยเกมไร้เหตุผลเมื่อต้นปีนี้ โครงการของพวกเขา ถุงมือดำ ตั้งอยู่ในโรงละครที่แปลกมากซึ่งสถานที่ท่องเที่ยวในปัจจุบันไม่ค่อยสบายนัก ในการแก้ไขปัญหานี้คุณในฐานะผู้เล่นต้องใช้เวลาในการเปลี่ยนแปลงชีวิตของการกระทำที่มีอิทธิพลต่อการทำงานของพวกเขาในหลาย ๆ ทาง ในขณะที่คุณเดินทางไปยังอดีตคุณต้องจัดการกับความจริงที่บิดเบี้ยวภายในโรงละครและแม้แต่ต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวที่รู้จักกันในชื่อ Space Minotaur
เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้ทำข่าวในโครงการเกมของ Day For Night ซึ่งเป็นการเน้นย้ำการรณรงค์ของพวกเขาใน Kickstarter เพื่อให้บรรลุเป้าหมายของพวกเขา หลังจากเขียนสิ่งนี้ฉันยื่นมือออกไปเพื่อดูว่าฉันสามารถเปล่งประกายข้อมูลเพิ่มเติมจากพวกเขาในเกมได้หรือไม่ เมื่อฉันได้รับการติดต่อกลับโดย Joe Fielder นักเขียนใน ถุงมือดำฉันยินดีกับการตอบสนอง
เจย์โปรดิเชียน: ฉันอยากรู้อยากเห็นความคิดนั้นอยู่ที่ไหน ถุงมือดำ มาจาก? มันเป็นสิ่งที่ Day for Night ต้องการทำอยู่เสมอในขณะที่ทำงานกับ BioShock หรือเป็นแนวคิดใหม่ที่เกิดขึ้นหลังจากทำงานในซีรีย์นี้หรือไม่?
Joe Fiedler: มันเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากเราออกจากเกมที่ไม่มีเหตุผล จังหวะที่กว้างของมันมาจากการคิดเกี่ยวกับวิธีที่จะเน้นและท้าทายความสามารถของทีมงานของเราซึ่งมีประสบการณ์หลายปีในการสร้างโลก 3 มิติอันน่าทึ่งเช่น BioShock Infinite’s Columbia และ RapShop ของ BioShock
บทละคร Sleep No More ก็มีอิทธิพลในช่วงต้นเช่นกัน หากคุณไม่คุ้นเคยกับเรื่องนี้มันเป็นฉากที่เล่นพร้อมกันในโรงเรียนใหญ่หรือโรงแรมขนาดใหญ่ มันยอดเยี่ยมมากและคุณสามารถใช้เวลาเป็นชั่วโมงในการสำรวจและสังเกตการณ์ แต่ในฐานะนักเล่นเกมฉันต้องการมีปฏิสัมพันธ์ ฉันทำให้ฉันคิดว่ามันน่าสนใจแค่ไหนที่จะให้ผู้เล่นสามารถควบคุมการเปลี่ยนแปลงเรื่องเล่าและโลกรอบตัวพวกเขาได้โดยตรง
จากที่นั่นเมื่อเราเริ่มพูดถึงมันมากขึ้นเป็นที่ชัดเจนว่ามันจะสนุกที่จะขุดลงไปในบรรยากาศที่น่าขนลุกและน่าประหลาดใจเช่นงานของ Jean Cocteau, David Lynch และ Alan Resnais และเรายังพบวิธีที่จะกำจัดความรักที่มีต่อแจ็คเคอร์บี, วิลเลียมส์เอสโรห์, เกราโชมาร์กซ์และองค์ประกอบ "ดี - แย่ - ดี -" "เช่นภาพวาดกำมะหยี่สีดำศิลปะตัวตลกเศร้า
JP: ฉันสังเกตเห็นบางประเด็นที่สามารถเชื่อมโยงกับ BioShock แต่ฉันสงสัยว่ามีอิทธิพลจากแหล่งภายนอกสำหรับโครงการนี้หรือไม่? เกมอื่น ๆ ที่อาจมีการพิจารณาในขณะที่ทำงานกับแนวคิดที่เราเคยเห็นใน KickStarter?
JF: BioShock มีอิทธิพลอย่างมาก ส่วนใหญ่เป็นเพราะเรา [ใช้เวลา] หลายปีเรียนรู้เกี่ยวกับการสร้างสภาพแวดล้อม "ของจริงอย่างน่าอัศจรรย์" และบอกเล่าเรื่องที่น่าสนใจในขณะที่ทำงานกับซีรีส์นั้น
JP: การปรับเปลี่ยนความเป็นจริงและการเดินทางข้ามเวลาเป็นธีมที่ค่อนข้างลึกมีการจัดการกับองค์ประกอบทางอภิปรัชญาที่ท้าทายสำหรับทีมหรือไม่
เจเอฟ: การได้รับโอกาสตรวจสอบตัวละครหลายครั้งผ่านทางเลือกชีวิตที่หลากหลายของพวกเขานั้นเป็นเรื่องสนุกสำหรับพวกเราทั้งเรื่องเล่าและภาพ มันเป็นเรื่องที่ท้าทายอย่างแน่นอน แต่ถ้าคุณไม่ได้ท้าทายอย่างสร้างสรรค์งานของคุณก็จะไม่น่าเบื่อ และถ้างานนั้นน่าเบื่อก็ไม่สนุกเลย
BioShock มีอิทธิพลอย่างมาก ส่วนใหญ่เป็นเพราะเรา [ใช้เวลา] หลายปีเรียนรู้เกี่ยวกับการสร้างสภาพแวดล้อม "ของจริงอย่างน่าอัศจรรย์" และบอกเล่าเรื่องที่น่าสนใจในขณะที่ทำงานกับซีรีส์นั้นJP: ฉันสังเกตเห็นความแตกต่างในด้านศิลปะ (โรงละครดนตรีภาพวาดและอื่น ๆ ) มีเหตุผลอะไรที่โฟกัสถูกชี้ไปที่โลกศิลปะหรือไม่?
เจเอฟ: เรากำลังวางแผนที่จะขุดลงไปในการเล่นเกมเป็นหัวข้อในแต่ละพื้นที่เหล่านั้น ดูเหมือนว่าคุณจะไม่ละความสนใจในการสร้างเกมที่ผู้เล่นมีฝีมือในการสร้างงานศิลปะโดยไม่รวมเกมเข้าด้วยกันในบางวิธี ฉันพูดได้มากกว่านี้ แต่พวกเขาตั้งใจให้เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ
JP: ฉันได้พูดคุยกับนักเล่นเกมจำนวนน้อยและเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้สัมภาษณ์ James Beech จาก Neon Serpent ที่ทุกคนกล่าวว่าการเล่นเกมเป็นรูปแบบของงานศิลปะมาโดยตลอด การเล่นเกม Day for Night รู้สึกอย่างไรกับศิลปะโดยรวม
เจเอฟ: ฉันคิดว่าเป็นการตัดสินใจส่วนตัวสำหรับทุกคนในการตัดสินใจด้วยตนเองและจะไม่พยายามกำหนดความคิดของฉันเองเกี่ยวกับใครก็ตาม แต่นรกมันเป็นข้อสรุปมาก่อนสำหรับฉัน ทุกครั้งที่มีรูปแบบศิลปะใหม่ ๆ เกิดขึ้นมันต้องใช้เวลาหลายปีกว่าผู้คนจะยอมรับมัน บางทีการถือกำเนิดของ VR จะทำให้ผู้คนหลุดพ้นจากความคิดที่มีมาก่อน
JP: ในที่สุดถ้า Black Glove ประสบความสำเร็จใน KickStarter คุณมีโครงการเกมอื่นในอนาคตหรือไม่?
เจเอฟ: หากถุงมือดำประสบความสำเร็จใน Kickstarter ฉันจะคิดเกือบทุกตื่นในปีหน้า หลังจากนั้นเราจะเห็น! ทุกครั้งที่มีรูปแบบศิลปะใหม่ ๆ เกิดขึ้นมันต้องใช้เวลาหลายปีกว่าผู้คนจะยอมรับมัน บางทีการถือกำเนิดของ VR จะทำให้ผู้คนหลุดพ้นจากความคิดที่มีมาก่อนการสัมภาษณ์ทำได้ดีมาก ในขณะที่ฉันเข้าใจว่าข้อ จำกัด เวลาที่วิมุตติเกี่ยวข้องกับการเขียนเกมและการสัมภาษณ์ภาคสนามเป็นสิ่งที่ท้าทายสำหรับเขาฉันมีความสุขมากที่เขาใช้เวลาคุยกับฉัน
จากการสัมภาษณ์เราจะเห็นว่าเกมยังคงเต็มไปด้วยความประหลาดใจ พวกเราที่เล่น BioShock อาจเป็นกรณีที่แปลกของ Deja Vu ด้วยจิตใจที่มีความสามารถเป็นผู้นำของ ถุงมือดำ มันปลอดภัยที่จะพูดว่านี่อาจเป็นชื่อที่สนุกที่จะเล่น
หากคุณชอบสิ่งที่คุณได้ยินและต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการให้ไปที่หน้า Kickstarter ของ Day For Night มันมีศักยภาพและหากคุณต้องการให้เกมนี้รับรู้จงยิงสนับสนุนบางอย่าง
รูปภาพทั้งหมดจัดทำโดย เกมเดย์ไนท์