เกิดอะไรขึ้นกับ Super Mario Run & quest;

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 23 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เกิดอะไรขึ้นกับ Super Mario Run & quest; - เกม
เกิดอะไรขึ้นกับ Super Mario Run & quest; - เกม

เนื้อหา

แฟน ๆ Nintendo ทุกแห่งต่างรอคอยการเปิดตัว Super Mario Run เกมโทรศัพท์มือถือหลังจากความสำเร็จอย่างมากของ โปเกมอน GO! เกมเกือบหนึ่งปีที่แล้ว ตั้งแต่ Niantic Labs เป็น บริษัท ที่พัฒนาขึ้น โปเกมอน GO!, Super Mario Run จะเป็นเกมโทรศัพท์มือถือเกมแรกที่สร้างโดย บริษัท เกมญี่ปุ่น Nintendo ได้ล็อคฉากเกมมือถือตั้งแต่การถือกำเนิดของ GameBoy ดังนั้นจึงเป็นเรื่องธรรมดาที่พวกเขาจะเข้าสู่วงการเกมมือถือในที่สุด อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่าสำหรับนักเล่นเกมที่มีความหวังหลายคน Super Mario Run ไม่ได้ทำตามความคาดหวัง


ดูเหมือนว่า Super Mario Run จะเป็นที่นิยม

Super Mario Run เปิดตัวสำหรับ iPhone ในเดือนธันวาคม 2559 และต่อมาได้เปิดตัวสำหรับ Android จนถึงปลายเดือนมีนาคมในปี 2560 หลังจากการเปิดตัว โปเกมอน GO!ความสำเร็จมีความคาดหวังมากมายสำหรับเกมนี้ ในฐานะที่เป็นผู้เล่นหน้าจอแอพมือถือนินเทนโดพยายามที่จะท้าทายความคาดหวังของเกมโทรศัพท์ในที่สุดก็มีความเสี่ยงสูง หลายคนสงสัยว่า Nintendo จะสามารถแปลภาษาได้หรือไม่ มาริโอ แฟรนไชส์ในเกมโทรศัพท์มือถือ Nintendo ดูเหมือนว่าจะสร้างความประทับใจเมื่อพูดถึงการสร้างเกมที่เป็นมิตรกับผู้ใช้: การเล่นเกมเป็นความจริงสำหรับแฟรนไชส์การควบคุมนั้นง่ายต่อการเรียนรู้และคุณสามารถเล่นได้ด้วยมือเดียว เท่าที่เกมโทรศัพท์มือถือที่ดีไป Super Mario Run ดูเหมือนความคิดที่ประสบความสำเร็จ

แล้วมีอะไรผิดพลาด?

ตามความคิดเห็นใน Apple App Store มาริโอ ฐานแฟนคลับดูเหมือนจะแยกออกจากกันในเกม App Annie ระบุว่าเกมดังกล่าวมียอดดาวน์โหลด 37 ล้านครั้งและสร้างรายได้ 14 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามวันแรกหลังจากเปิดตัว ในท้ายที่สุดเกมดังกล่าวไม่เป็นไปตามประมาณการของ Nintendo สำหรับการดาวน์โหลดหรือรายได้ทั้งหมด ในขณะที่ผู้ใช้หลายคนพอใจกับเกมและไม่คิดค่าใช้จ่ายสำหรับแอพ แต่ผู้ใช้หลายคนชี้ให้เห็นถึงปัญหาของแอพรวมถึงความต้องการของเกมในการเชื่อมต่อออนไลน์อย่างต่อเนื่องแม้สำหรับโหมดผู้เล่นเดี่ยว


หลังจากการเปิดตัวเกม iPhone ใหม่ร้านข่าวทุกแห่งประกาศว่าหุ้นของ Nintendo ลดลงเนื่องจากการรับรู้ของเกมล้มเหลว หลายคนอ้างถึงรูปแบบการจ่ายเงินสำหรับเกมเป็นเหตุผลหลักสำหรับความล้มเหลว ในการอภิปรายทั้งหมดเกี่ยวกับความล้มเหลวในการรับรู้ของ Super Mario Runราคาและความต้องการทางออนไลน์ไม่ใช่ตัวเกมดูเหมือนจะเป็นสองเหตุผลหลักที่ทำให้ลูกค้าไม่พอใจกับเกม

$ 9.99 แพงเกินไปสำหรับเกมโทรศัพท์มือถือหรือไม่?

เกมบนโทรศัพท์มือถือส่วนใหญ่ ได้แก่ โปเกมอน GO!ใช้การซื้อในแอปเพื่อสร้างรายได้ต่อไปเนื่องจากผู้ใช้ยังคงเล่นเกมต่อไป ในขณะที่เกมนั้นฟรี Super Mario Run อาศัยการซื้อครั้งเดียวที่ $ 9.99 เพื่อปลดล็อคเกมทั้งหมด แม้ว่านี่อาจดูเหมือนเป็นการซื้อที่สูงชันสำหรับเกมโทรศัพท์มือถือ แต่เมื่อชำระเงินแบบครั้งเดียวแล้วก็ไม่มีการซื้อในแอปอื่น ๆ ถึงกระนั้นสิ่งนี้ก็กำจัดความสามารถของเกมในการสร้างรายได้ต่อซึ่งหมายความว่าเงินส่วนใหญ่ที่เกมนำเข้ามานั้นจะเข้ามาในช่วงต้นหลังจากเกมดังกล่าวได้รับการปล่อยตัว


เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจครั้งนี้ดูเหมือนว่าจะเป็นการซื้อแบบครั้งเดียวจะรับประกันรายได้จำนวนหนึ่งอย่างน้อยจากผู้ใช้ที่ตัดสินใจเลือกชำระเงิน อย่างไรก็ตามความสำเร็จหลักที่อยู่เบื้องหลังเกมโทรศัพท์มือถือนั้นขึ้นอยู่กับความสามารถในการดึงรายได้จากผู้ใช้อย่างช้าๆทีละหนึ่งดอลลาร์ ผู้ใช้หลายคนไม่เห็นการอุทธรณ์ในราคา 9.99 ดอลลาร์สำหรับเกมที่มีเนื้อหา จำกัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก Nintendo ดูเหมือนจะไม่มีแผนที่จะวางจำหน่ายเนื้อหาใหม่เมื่อใดก็ตาม

มันเป็นความล้มเหลวหรือความสำเร็จหรือไม่?

ในท้ายที่สุดดูเหมือนว่าเกมจะประสบความสำเร็จในด้านกราฟิกและเกมเพลย์อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่าข้อผิดพลาดหลักสองประการที่ผู้ใช้อ้างถึงคือราคาและข้อกำหนดทางออนไลน์ ดูเหมือนว่าเกมจะประสบความสำเร็จในแง่ของแอพตัวเอง แต่อัตราส่วนราคาต่อเนื้อหาและความต้องการคงที่สำหรับการใช้งานอินเทอร์เน็ตหรือข้อมูลก็เพียงพอที่จะทำให้ยอดขายลดลง Nintendo มักพยายามที่จะทำลายแม่พิมพ์ด้วยผลิตภัณฑ์ของพวกเขา (ดังนั้นบางทีพวกเขาควรจะคิดค้นวิธีการใช้ความต้องการออนไลน์หรือวิธีการชำระเงิน) ซึ่งทำให้ทั้งคู่ล้มเหลวและให้บริการได้ดีในอดีต ดูเหมือนว่าในครั้งนี้มันอาจจะไม่ได้ผลตอบแทนตามที่วางแผนไว้ แม้ว่าเกมนี้ได้รับการออกแบบมาเป็นอย่างดี แต่ก็ไม่ได้ดูเหมือนว่าจะเป็นความพยายามทางธุรกิจที่ประสบความสำเร็จสำหรับ Nintendo

แม้ว่านี่เป็นเกมแรกที่ Nintendo สร้างขึ้นมาสำหรับอุปกรณ์พกพาดังนั้นบางทีเกมในอนาคตอาจพัฒนาได้ในด้านที่ Super Mario Run สะดุด Nintendo มีการจัดการเพื่อนำโฮสต์ของความสนุกให้กับเกมของพวกเขาดังนั้นบางทีพวกเขาสามารถนำความสนุกมาให้พวกเขาได้เช่นกัน?