เนื้อหา
- สิ่งที่จำเป็นในการทำให้ MMO เสมือนจริงทำงานได้อย่างไร
- ฮาร์ดแวร์
- ฮาร์ดแวร์เป็นของผู้เล่น
- ฮาร์ดแวร์ที่อยู่ในเซิร์ฟเวอร์
- ออกแบบเกม
- ข้อสรุป
- สิ่งที่จำเป็นจริงๆในการทำให้ MMO เสมือนจริงทำงานอย่างถูกต้อง
หากคุณได้ติดตามแนวโน้มล่าสุดในการพัฒนาเกมแล้วคุณก็ตระหนักดีถึงความจริงเสมือนทั้งหมด
การประชุมก่อนหน้านี้แสดงให้เห็นถึงการสาธิตที่น่าประทับใจ เราได้เห็นผู้เล่นไต่เขาจากภูเขายิงเอลิทและยืนยันความกลัวตามธรรมชาติของเผ่าพันธุ์ของเราในเรื่องความสูง ในขณะที่ฉันสามารถยืนยันได้ว่าพวกเขาไม่มีอะไรให้ความบันเทิงนักเล่นเกม - รวมอยู่ด้วย - สงสัยว่าความจริงเสมือนจะพาเราไปได้ไกลแค่ไหน
ข่าวลือที่พูดถึง ดาบศิลปะออนไลน์ MMO เสมือนจริงเท่านั้นเติมความอยากรู้อยากเห็นว่า แม้ว่าท้ายที่สุดแล้วมันจะกลายเป็นของปลอม แต่ความคิดของมันก็ทำให้เกิดคำถามที่สำคัญยิ่งกว่า:
สิ่งที่จำเป็นในการทำให้ MMO เสมือนจริงทำงานได้อย่างไร
The Climb เป็นตัวอย่างที่ดีของการเล่นเกมเสมือนจริงที่สมจริง
ก่อนอื่นเรามาแยกกัน "MMO เสมือนจริง"
MMO, หมายถึง เกมออนไลน์ผู้เล่นจำนวนมาก. มันเป็นเกมที่รองรับผู้คนจำนวนมากที่เล่นในเวลาเดียวกัน ความจริงเสมือน เป็นเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ใหม่ที่จำลองสภาพแวดล้อม มันจำลองสถานะของผู้ใช้และอนุญาตให้พวกเขาโต้ตอบกับมัน
เพื่อให้ทุกอย่างง่ายขึ้นเราจะใช้ Oculus Rift เป็นข้อมูลอ้างอิงตลอดทั้งบทความMMO ความเป็นจริงเสมือนไม่มีอะไรมากไปกว่า MMO ปกติ อย่างไรก็ตามในเวลานี้รองรับความเป็นจริงเสมือน ในทางทฤษฎีดูเหมือนเป็นไปได้ แต่การฝึกฝนมันอาจจะยากขึ้นเล็กน้อย
เพื่อให้เป็นจริงนักพัฒนาจะต้องดูสองสิ่ง: ฮาร์ดแวร์ และ การออกแบบเกม
ที่ $ 599.99 Oculus Rift มีราคาสูงกว่าพีซีทั่วไปของคุณ
ฮาร์ดแวร์
นักพัฒนาที่ต้องการสร้าง MMO เสมือนจริงจำเป็นต้องพิจารณา:
- ฮาร์ดแวร์ที่เป็นของเครื่องเล่น
- และฮาร์ดแวร์ที่เป็นของเซิร์ฟเวอร์
น่าเสียดายที่ทั้งคู่มีราคาค่อนข้างสูง
ฮาร์ดแวร์เป็นของผู้เล่น
ความจริงเสมือนนั้นน่าตื่นเต้น น่าเศร้าที่คนส่วนใหญ่ไม่เข้าใจปริมาณพลังงานที่จำเป็นต้องใช้จริงเพื่อรองรับชุดหูฟังเสมือนจริงโดยเฉพาะ เป็นไปได้ยากมากที่พีซีมาตรฐานของคุณจะทำการตัด
ปีที่แล้ว, Oculus Rift ปล่อยรายละเอียดพีซีที่แนะนำ ต่อไปนี้เป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดที่จำเป็นในการมีประสบการณ์ที่ดี
- Nvidia GTX 970 หรือสูงกว่า
- โปรเซสเซอร์ Intel i5-4590 หรือสูงกว่า
- หน่วยความจำ 8GB
- ช่องต่อ HDMI
สองสิ่งที่คุณต้องให้ความสนใจคือหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) และหน่วยประมวลผลกลาง (CPU) เมื่อรวมกันทั้งสองอย่างเดียวก็เท่ากับ $ 500 รายละเอียดอาจดูเหมือนสูงผิดปกติ แต่เหตุผลของมันค่อนข้างง่าย: ความจริงเสมือนต้องการอัตราเฟรมที่สูงกว่าเพื่อให้ประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และเพื่อสนับสนุน framerates ที่สูงขึ้นคุณต้องการพลังมากขึ้น
The Witcher 3 เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่รองรับความละเอียด 4K
ต่างจากจอคอมพิวเตอร์ทั่วไปความละเอียดของชุดหูฟังเสมือนจริงนั้นจะแยกต่างหากสำหรับตาแต่ละข้าง โดยพื้นฐานแล้วมันเหมือนกับการเรนเดอร์จอภาพสองจอแยกกัน และอย่าลืมว่า FPS มาตรฐานสำหรับความเป็นจริงเสมือนคือ 90 เฟรมเทียบกับ 60 ถ้าคุณเคยเล่นเกมที่มีความละเอียด 4K คุณจะเข้าใจว่าการรักษาค่าคงที่ 60 FPS นั้นยากเพียงใด ตอนนี้ลองนึกภาพพยายามรักษา 90
เพื่อให้ได้รับประโยชน์สูงสุดจากประสบการณ์เสมือนจริงของคุณฮาร์ดแวร์ของคุณจะต้องแข็งแกร่งพอที่จะทนต่อพลังการประมวลผลจำนวนมหาศาลอย่างไม่น่าเชื่อ
ดังนั้นสิ่งที่ผู้ใช้จำเป็นต้องพิจารณาสามารถรวมลงในสี่ต่อไปนี้:
ซีพียู
หน่วยประมวลผลกลางมีหน้าที่จัดการกับการประมวลผลและความต้องการทั้งหมดของคอมพิวเตอร์ของคุณ Oculus Rift ทีมพัฒนาแนะนำโปรเซสเซอร์ Intel i5-4590 เป็นขั้นต่ำสุด
GPU
เพราะมันสามารถสร้างหรือทำลายประสบการณ์ของคุณหน่วยประมวลผลกราฟิกของคุณเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดที่ต้องพิจารณา ประสบการณ์ความเป็นจริงเสมือนที่เหมาะสมต้องใช้พลังงานจำนวนมากเพื่อรักษา 90 FPS คงที่ เฟรมที่น้อยกว่าอาจส่งผลให้เกิดอาการปวดหัวหรือเมารถ คำแนะนำอย่างเป็นทางการจาก Oculus เป็น Nvidia GTX 970
แกะ
RAM ทำหน้าที่เป็นหน่วยความจำประเภทหนึ่งในคอมพิวเตอร์ เช่นเดียวกับวิดีโอเกมส่วนใหญ่ RAM 8 GB น่าจะเพียงพอที่จะรองรับความต้องการเสมือนจริงของคุณ
เมนบอร์ด
เมนบอร์ดของคุณเป็นรากฐานของคอมพิวเตอร์ของคุณ หนึ่งในข้อกำหนดอื่น ๆ ของชุดหูฟังเสมือนจริงคือการเข้าถึงพอร์ต USB 3.0 สองพอร์ต
มันจะมีราคาแพงเพื่อตอบสนองความต้องการเหล่านี้ทั้งหมด ดังนั้นขั้นตอนแรกสู่การสร้างความเป็นจริงเสมือน MMOs เป็นความจริงคืออะไร?
การรับฮาร์ดแวร์ที่จำเป็น
ความสำเร็จของความเป็นจริงเสมือน MMO ขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์ของผู้เล่นและด้วยต้นทุนปัจจุบันความสำเร็จนั้นไม่น่าเป็นไปได้
นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2547 World of Warcraft มีค่าใช้จ่าย 200 ล้านดอลลาร์ในการรักษา
ฮาร์ดแวร์ที่อยู่ในเซิร์ฟเวอร์
การใช้ MMO นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย แม้ว่าพวกเขาจะน่าสนใจมาก แต่หนึ่งในเหตุผลหลักที่ว่าทำไมนักพัฒนามักจะหลีกเลี่ยง MMOs ก็เพราะงานที่หนักหน่วงและเสียค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ
ใน MMO เซิร์ฟเวอร์มีหน้าที่หลายอย่าง เป็นผู้รับผิดชอบ:
- เปรียบเทียบว่าคุณอยู่ที่ไหนกับผู้เล่นคนอื่น
- รายงานจำนวนการรักษาหรือความเสียหายที่คุณได้ทำหรือนำไปใช้
- สั่งให้คอมพิวเตอร์ของคุณแสดงภาพเคลื่อนไหวต่าง ๆ ตามคำสั่ง
- กำหนดสิ่งที่ยกเค้าตก
- คำนวณความน่าจะเป็นของการโจมตีของคุณหรือไม่
ในกรณีของ MMO เสมือนจริงไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงยกเว้นความจริงที่ว่ามันต้องรองรับเครื่องเสมือนจริง
ความหน่วงแฝงสามารถทำให้การแบ่งเป็นประสบการณ์แบบผู้เล่นหลายคนได้ VR MMO จำเป็นต้องมี ศูนย์ ความแอบแฝงความจริงเสมือนนั้นเกี่ยวกับการแช่ หนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของ MMO คือความล่าช้า ความแอบแฝงสำหรับผู้ที่ไม่ทราบว่ามีความล่าช้าโดยทั่วไป ตัวอย่างเช่นหากคุณโจมตีสัตว์ประหลาดระยะเวลาระหว่างที่คุณโจมตีมอนสเตอร์และมอนสเตอร์ที่ได้รับความเสียหายนั้นมีความหน่วง ไม่มีใครสนใจเรื่องความหน่วงต่ำ แต่ความล่าช้าสูงมีแนวโน้มที่จะเป็น มาก เห็นได้ชัด
หากจุดขายที่ใหญ่ที่สุดของความเป็นจริงเสมือนคือการแช่ทั้งหมดเซิร์ฟเวอร์สามารถจัดการงานทั้งหมดโดยไม่ต้องชะลอตัวที่เห็นได้ชัด น่าเสียดายที่ต้องเสียเงินเป็นจำนวนมาก
ในขณะนี้รายการทอล์คโชว์ความจริงเสมือนนั้นใกล้เคียงที่สุดแล้วเราจะไปที่ MMO
มาสรุปส่วนฮาร์ดแวร์ของสิ่งที่จำเป็นในการสร้าง MMO เสมือนจริง
เพื่อที่จะทำให้มันเป็นจริง นักพัฒนาจำเป็นต้องพิจารณาฮาร์ดแวร์ประเภทใดที่ผู้เล่นโดยเฉลี่ยมี ในขณะนี้ค่าใช้จ่ายในการสนับสนุนความเป็นจริงเสมือนสูงเกินไปที่จะเข้าถึงผู้ชมจำนวนมาก ในทำนองเดียวกันมีค่าใช้จ่ายมากขึ้นสำหรับ บริษัท ในการดูแลเซิร์ฟเวอร์ ความสามารถของ MMO ในการดึงดูดผู้ชมนั้นบ่งบอกถึงความสำเร็จในอนาคตและตรงไปตรงมามันค่อนข้างยากเมื่อกลุ่มเป้าหมายมีขนาดเล็กมากในปัจจุบัน
ออกแบบเกม
ตอนนี้เราได้รับข้อกำหนดของฮาร์ดแวร์ไปแล้วลองดูที่การออกแบบเกม
เพื่อให้ MMO เสมือนจริงกลายเป็นความจริงมันจะต้องถูกสร้างขึ้นจากพื้นดินขึ้น แต่เพียงผู้เดียวโดยมีความเป็นจริงเสมือนในใจ
ไม่มันไม่มีตัวเลือกในการใช้จอภาพแบบดั้งเดิม ไม่คุณไม่สามารถตัดสินใจกลับไปใช้คอมพิวเตอร์เครื่องเดิมได้ในทันที ฉันพูดแบบนี้ด้วยเหตุผลมากมายในใจ
- สำหรับเกมเสมือนจริงหนึ่งเกมต้องการพลังในการประมวลผลมากมาย สภาพแวดล้อมที่จำลองได้มาจากราคาของการเสียสละกราฟิกที่นักเล่นเกมรุ่นที่เราชื่นชอบ มีเหตุผลที่เรายังไม่ได้เห็นภาพเสมือนจริงเสมือนจริงอย่างไม่น่าเชื่อซึ่งจะต้องใช้พีซีที่ทรงพลังอย่างเมามัน MMO เสมือนจริงจะมีกราฟิกที่ไม่สามารถแปลได้ดีบนจอแบนแบบดั้งเดิม
- ประการที่สองนักพัฒนาจะต้องหาวิธีที่จะใช้คุณสมบัติทั้งหมดของอุปกรณ์เสมือนจริงมาตรฐานของคุณ ชุดหูฟังบางรุ่นรองรับการเคลื่อนไหวของดวงตา แต่บางชุดไม่รองรับ รองรับการเคลื่อนไหวแบบ 360 head บางตัวมีข้อ จำกัด มาก ความจริงเสมือนคำว่าคลุมเครือมาก ความจริงเสมือนสิ้นสุดที่ชุดหูฟังหรือไม่? หรือมันไปไกลกว่านั้นหาวิธีที่จะรวมการเคลื่อนไหวของแขนขาเช่นกัน? ในการสร้าง MMO เสมือนจริงนักพัฒนาจำเป็นต้องพิจารณามาตรฐานที่สนับสนุนสำหรับความเป็นจริงเสมือน
- ประการที่สามจำเป็นต้องมีส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่ไม่ทำให้เกิดการแช่ MMO ส่วนใหญ่มีส่วนติดต่อผู้ใช้ (UI) บางประเภท แม้กระทั่งเกมที่ชอบ ชีวิตที่สอง - เกมโมฆะของการต่อสู้และองค์ประกอบ MMORPG แบบดั้งเดิม - ใช้หนึ่ง MMO ต้องการ UI บางอย่างและฉันคิดว่ามันยากที่จะคิดว่าอินเตอร์เฟสที่ไม่ทำลายความเป็นจริงเสมือนการสร้าง
แม้ว่าจะไม่ได้สวยที่สุดอินเทอร์เฟซของ TESO นั้นน้อยมากเมื่อเทียบกับส่วนใหญ่
ฮาร์ดแวร์อาจไม่ใช่ปัจจัยเดียวที่สามารถสร้างหรือทำลายความสำเร็จของ MMO เสมือนจริง การออกแบบเกมมีความสำคัญไม่แพ้กัน
การใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติของชุดหูฟังอย่างเต็มที่การตั้งค่ามาตรฐานสำหรับสิ่งที่ได้รับอนุญาตและการสร้าง UI ที่ไม่ทำลายการเล่นของผู้เล่นเป็นองค์ประกอบการออกแบบเกมที่จำเป็นซึ่งจำเป็นต่อการสร้าง MMO เสมือนจริง
ข้อสรุป
ในท้ายที่สุดโอกาสของ MMO เสมือนจริงที่ออกมานั้นบางมาก กลุ่มเป้าหมายมีขนาดเล็กเกินไปและจะมีความท้าทายในการออกแบบมากมายที่จะป้องกันไม่ให้เกมประสบความสำเร็จ
แต่ฉันจะตอบคำถามอีกครั้ง
สิ่งที่จำเป็นจริงๆในการทำให้ MMO เสมือนจริงทำงานอย่างถูกต้อง
สิ่งที่จำเป็นคือ:
- ชุดหูฟังความจริงเสมือนราคาไม่แพงมาก
- เครื่องที่หาได้ง่ายกว่าและสามารถใช้งานซอฟต์แวร์ VR ได้
- เวลาและเงินที่ต้องใช้ในการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์
- กลุ่มเป้าหมายขนาดใหญ่
- ส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่ออกแบบมาอย่างดี
ฉันไม่ได้คาดหวังว่า MMO เสมือนจริงที่ประสบความสำเร็จจะเกิดขึ้นเร็ว ๆ นี้ พูดตามตรงฉันไม่ได้คาดหวัง แต่ฉันจะยอมรับเกมที่ฉันสามารถดู NPC ทางกายภาพเพื่อโต้ตอบกับพวกเขานั้นดูดี โอกาสที่จะชกผู้เล่นคนอื่นก็เป็นเช่นนั้นแม้จะอยู่ห่างกันหลายไมล์ก็ตาม ความคิดนั้นจะนำไปสู่ระดับใหม่ทั้งหมด