เนื้อหา
- เกมที่พล็อตสิ้นสุดก่อนที่จะทำ
- เกม RPG ที่ยิ่งใหญ่กว่าที่จำเป็นต้องมี
- เกมสยองขวัญที่แพ้สยองขวัญ
- ความยาวของเกมสามารถสร้างความแตกต่างได้อย่างมาก
วิดีโอเกมได้รับการยกย่องจากความยาว ประสบการณ์ที่ยาวนานยิ่งมีมูลค่ามากขึ้นเท่าไหร่คุณก็จะได้รับเงินมากขึ้นใช่ไหม? แล้วความยาวของเกมจะลดประสบการณ์ลงได้อย่างไร มีวิดีโอเกมอยู่เป็นจำนวนมากซึ่งในกรณีนี้ ดังนั้นวิดีโอเกมจะยาวเกินไปเมื่อใด มีสาเหตุหลายประการที่ทำให้วิดีโอเกมยาวเกินไป พวกเรากำลังจะดูตัวอย่างเกมที่แตกต่างกันสามตัวซึ่งควรจะสั้นกว่าพวกมัน
เกมที่พล็อตสิ้นสุดก่อนที่จะทำ
เกมแรกที่เราจะดูกันก็คือเกมที่ดำเนินต่อไปแม้ว่าจะไม่มีอะไรเหลือให้ผู้เล่น เกมที่ฉันจะเลือกสำหรับกรณีนี้คือ Bioshock
Bioshock เป็นเกมที่โดดเด่นในเกือบทุกด้าน ปัญหาที่ฉันมีอยู่เสมอคือมันไม่จำเป็นต้องทำต่อไปในขณะที่มันอาจจะสั้นกว่าหรือสองชั่วโมง จนถึงตอนท้ายของเกมฉันไม่มีอะไรจะติเลย ฉันรักทุกสิ่งที่ Bioshock มีให้
เมื่อเรื่องราวทั้งหมดถูกเปิดเผยต่อผู้เล่นเกมจะดำเนินต่อไปหลังจากนั้นไม่นาน ในช่วงเวลานี้ผู้เล่นจะต้องผ่านหลายระดับรวมถึงดึงรายการต่าง ๆ ซึ่งทำให้มันลาก
เมื่อผู้เล่นรู้ถึงการบิดตัวไม่มีอะไรใหม่ที่จะได้สัมผัส รูปแบบการเล่นจะไม่เปลี่ยนแปลงหรือเพิ่มขึ้นและ ณ จุดนี้จะเริ่มจำเจ วิดีโอเกมเชิงเส้นที่ใช้พล็อตเพื่อให้ผู้เล่นลงทุนต้องรักษาความน่าสนใจจนจบ อย่างน้อยที่สุดหนึ่งระดับก่อนที่จะจบ
หนึ่งในสิ่งหลักที่ทำให้ฉันลงทุนในการเล่น Bioshock เป็นพล็อต ค้นหาสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Rapture พร้อมกับตัวเอกของเรื่อง เมื่อแก้ปริศนาได้แล้วเกมควรสิ้นสุดภายในสองระดับ มันส่งผลให้ระดับไม่กี่ครั้งสุดท้ายกลายเป็นซ้ำและน่าเบื่ออย่างมาก
เกม RPG ที่ยิ่งใหญ่กว่าที่จำเป็นต้องมี
เกม RPG เป็นที่รู้จักกันดีในโลกอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยตำนานเควสและการผจญภัย ในกรณีส่วนใหญ่ RPG ที่ใหญ่กว่าก็จะดีกว่า อย่างไรก็ตามในบางครั้งคุณอาจพบกับเกม RPG ที่มีขนาดใหญ่กว่าที่จำเป็น
เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นคุณจะได้รับประสบการณ์ที่ให้ผู้เล่นทำสิ่งต่าง ๆ เช่นเควสและสถานที่ที่ไม่จำเป็น ผลกระทบ 2 เป็นเกมที่ฉันรู้สึกว่าใหญ่กว่าที่มันต้องการ ครั้งแรก ออกมาเสีย เกมเป็นความยาวที่สมบูรณ์แบบสำหรับเรื่องราวและโลกที่มีให้
ผลกระทบ 2 อย่างไรก็ตามเป็นเกมที่ใหญ่กว่าและมีเควสและที่ตั้งมากมายและมันก็มีปัญหา มีสถานที่มากมายที่ผู้เล่นเข้าชม ผลกระทบ 2 อย่าเพิ่มตำนานโดยรวมของเกม พวกมันไม่มีอะไรมากไปกว่าเควสข้างเคียงที่ทำให้เราได้รับประสบการณ์ที่ต้องการ
โดยรวม, ผลกระทบ 2 มีขนาดใหญ่กว่าและยาวกว่ารุ่นก่อนอย่างน้อยสองเท่า เนื่องจากความยากลำบากที่เพิ่มขึ้นผู้เล่นถูกบังคับให้มีส่วนร่วมในภารกิจด้านข้างเพื่อให้ได้รับคะแนนประสบการณ์ในระดับที่สูงขึ้นนอกเสียจากว่าพวกเขาต้องการที่จะมีเวลาในการต่อสู้ที่แสนระทึกใจ
เพราะมีอะไรให้ทำมากมาย ผลกระทบ 2 ผู้เล่นมักจะไปเป็นเวลานานโดยไม่มีการวางแผน นี่ไม่ใช่ปัญหาของเกมแรก มันเป็นตัวอย่างสำคัญของเกมที่จะได้รับประโยชน์จากการที่สั้นกว่ามัน
เกมสยองขวัญที่แพ้สยองขวัญ
ประเภทสยองขวัญเป็นหนึ่งในรายการโปรดของฉันที่จะดำดิ่งลงไปสักครู่เพื่อให้อัตราการเต้นของหัวใจเก่าดำเนินต่อไป เกมสยองขวัญเป็นหนึ่งในเกมที่ต้องสั้นอย่างแท้จริง หกถึงแปดชั่วโมงนั้นยาวเกินพอ อะไรที่มากกว่านั้นจะผลักดันมัน ในบางกรณีแม้ความยาวนั้นจะมากเกินไป
เหตุผลของเรื่องนี้ก็คือเกมสยองขวัญต้องทำให้ผู้เล่นกลัวหากยังคงใช้สยองขวัญได้สำเร็จ มีเพียงคุณเท่านั้นที่สามารถทำอะไรกับไอเดียสยองขวัญเพียงหนึ่งเดียวก่อนที่มันจะล้าสมัยและคาดเดาได้ หากเกมสยองขวัญสามารถคาดเดาได้ก็จะสูญเสียเหตุผลที่ผู้เล่นกำลังเล่นในตอนแรก มันไม่น่ากลัวอีกต่อไป
เลเยอร์แห่งความกลัว เป็นเกมหนึ่งที่มีปัญหานี้ ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามันเป็นเกมที่ดี แต่มันก็ไม่ได้ทำให้บทบาทของมันเป็นเกมสยองขวัญ แม้จะใช้เวลาเพียงแค่ประมาณสามชั่วโมงกว่าจะเสร็จสมบูรณ์ เลเยอร์แห่งความกลัว สูญเสียการอุทธรณ์ทั้งหมดให้ฉันนานก่อนหน้านั้น
เหตุผลนี้เกิดจากองค์ประกอบสยองขวัญที่คาดการณ์ได้ สำหรับบรรยากาศและบรรยากาศที่ยอดเยี่ยมมันสูญเสียทุกอย่างเนื่องจากรู้ว่าเกมจะพยายามทำให้คุณกระโดดเมื่อไหร่ แน่นอนว่ามันจะเป็นเกมที่สั้นมากถ้าเวลาเล่นของมันลดลงครึ่งหนึ่งโดยเฉพาะราคา
ไม่น้อยไปกว่านี้ความน่ากลัวของมันจะไม่เกินการต้อนรับของพวกเขาเหมือนที่พวกเขาทำในความยาวลดลง นอกจากนี้ยังเป็นเกมที่มีโอกาสมากมายสำหรับการตัดให้สั้นลงโดยไม่ทำลายเกม บางพื้นที่ใช้งานได้นานเกินไปซึ่งการตัดชิ้นเล็ก ๆ จะเป็นประโยชน์
ความยาวของเกมสามารถสร้างความแตกต่างได้อย่างมาก
มันอาจฟังดูโง่บ้าง แต่ความยาวของวิดีโอเกมนั้นสำคัญมาก เมื่อพัฒนาเกมคุณจำเป็นต้องเข้าใจว่าเกมของคุณสามารถเล่นได้นานแค่ไหนก่อนที่เกมจะเริ่มไม่น่าดึงดูด นักพัฒนาทุกคนต้องการให้เกมของพวกเขาดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และมอบความคุ้มค่าสูงสุดแก่ผู้เล่น
หากเกมมีความยาวเกินกว่าที่กำหนดจะเป็นเพียงความเสียหายต่อประสบการณ์โดยรวมของผู้เล่น ภาพยนตร์ทำงานในลักษณะเดียวกัน หากภาพยนตร์มีความยาวที่ไม่จำเป็นมันจะน่าเบื่อและรู้สึกถูกลากออกไป ด้วยวิดีโอเกมมันไม่แตกต่างกัน เกมที่ยืดเยื้ออาจสร้างความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญเมื่อนักวิจารณ์ทำการตรวจสอบ
สำหรับฉันแล้วเกมอาจจะสมบูรณ์แบบในทุก ๆ ด้าน แต่ถ้ามันมีช่วงเวลาที่ฉันรู้สึกว่ามันลากออกมาหรือมีฉากที่ไม่จำเป็นมันอาจเป็นความแตกต่างระหว่างคะแนน 9 จาก 10 และ 10 จาก 10 การเข้าใจความยาวของวิดีโอเกมเป็นสิ่งสำคัญในระหว่างการพัฒนา การไม่ทำเช่นนั้นสามารถทำลายประสบการณ์โดยรวมได้
คุณคิดอย่างไรกับช่วงเวลาของวิดีโอเกม คุณคิดว่ามันสามารถสร้างความแตกต่างให้กับประสบการณ์? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง