องค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมไปที่ไหน & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 27 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤศจิกายน 2024
Anonim
องค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมไปที่ไหน & เควส; - เกม
องค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมไปที่ไหน & เควส; - เกม

เนื้อหา

ฉันจำวันที่ดีที่คุณสามารถซื้อเกมใหม่และได้รับประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ ย้อนกลับไปในช่วงยุค PS2 ฉันจะท่องไปทั่ว GameStop เป็นชั่วโมงที่ดีหรือมองหาเกมต่อไปที่จะเล่น ฉันจะไม่ทำการวิจัยหรือค้นหาคำวิจารณ์เพราะฉันรู้ว่าเกมใดที่ฉันเล่นจะเป็นเกม 'ใหม่'


ตอนนี้ฉันใช้เวลาไม่เกินห้านาทีใน GameStop ฉันรู้ว่าสิ่งที่ฉันต้องการและฉันได้รับมัน วันนี้มีความมันวาวไม่มากนัก

แน่นอนว่ากราฟิกนั้นดีกว่า พวกเขามีระบบเกมขั้นสูงและลื่นไหลมากขึ้น แต่ถ้าทุกอย่างก้าวหน้าไปทำไมเกมถึงมีความคล้ายคลึงกันมากขึ้นเมื่อเราก้าวหน้า?

ไม่มากเรื่องอีกต่อไป

ตอนนี้สำหรับพวกคุณที่กำลังจะบอกว่าไม่มีใครเล่นเกมสำหรับเรื่องราวอีกต่อไป - คุณสามารถซิปได้ ฉันเป็นคน ฉันอาจไม่รู้จักชื่อของฉันทั่วโลก แต่ฉันเป็นใครบางคน และฉันรักเกมที่มีเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม

ทุกวันนี้เกมจำนวนมากมีเรื่องราวหลักพัฒนาผ่านภารกิจ มันให้ความรู้สึกเหมือนเพลงเก่าและการเต้นรำเดิมเสมอ คุณไปจากจุด A ไปยังจุด B และกลับไปที่จุด A คุณไปจากการสืบหาเพื่อสืบเสาะและปล่อยให้เรื่องราวพัฒนาผ่านบทสนทนาตื้น ๆ

ไม่รู้สึกเหมือนเรื่องราวมากนักเมื่อเรื่องราวทั้งหมดเป็นเพียงชุดของงานที่คุณต้องทำ

ไม่พูดถึงเรื่องราวในเกมส่วนใหญ่มักจะสั้นอย่างไม่น่าเชื่อ มันให้ความรู้สึกเหมือนเรื่องราวในเกมจบลงก่อนที่คุณจะเข้าสู่กลศาสตร์ที่ลึกซึ้งของเกมที่ดี มันให้ความรู้สึกเหมือนกับว่าฉันได้ระเบิด $ 60 ในเรื่องตื้น ๆ สั้น ๆ ที่อาจมีหรือไม่มีความสนุกในการเล่น


เควสด้านข้าง

ฉันจำได้เมื่อสิ่งเหล่านี้สนุก พวกเขาดูเหมือนว่าพวกเขากำลังไล่ล่าและทำสิ่งที่คุ้มค่า ตอนนี้พวกเขามีลวดลายคล้ายกับเนื้อเรื่องหลัก คุณไปจากจุด A ถึงจุด B-BLAH ลืมมันไป เบื่อกับรูปแบบนั้น

เควสด้านใช้เพื่อเพิ่มไปยังเรื่องหลักและยังจะจบลงด้วยการให้รางวัลที่ยอดเยี่ยมในกระบวนการ นั่นคือสิ่งที่เควสด้านควรจะเป็น ตำนานแห่ง Dragoons เกมที่น่าสนใจก่อนเวลามีเควสด้านข้างที่น่าทึ่ง เรื่องราวที่อยู่เบื้องหลังการสืบเสาะของแต่ละด้านนั้นน่าสนใจ

เกมบางเกมยังใช้ประโยชน์จากเควสด้านข้างเช่น Tales of Series. อย่างไรก็ตามเกมส่วนใหญ่ที่ดีทำเควสด้านข้างดูเหมือนว่าเวลาผ่านไปอย่างไม่มีจุดหมาย ดูที่ Skyrim มีเควสด้านข้างมากมาย แต่มีกี่คนที่อยู่นอกรูปแบบที่ฉันพูดถึงก่อนหน้านี้ ไม่มาก.

เพลย์

เกมจำนวนมากมีการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยม อย่างไรก็ตามคุณเคยสังเกตไหมว่าในปัจจุบันเกมยุคต่อไปที่น่าทึ่งมากมายนั้นมีการเล่นเกมที่เหมือนกันหรือไม่?


ยกตัวอย่างเช่นเกม FPS มีกี่คนที่แตกต่างกันจริง ๆ ? ใช่การตั้งค่าและสิ่งที่คุณถ่ายทำแตกต่างกัน บางทีปืนอาจดูแตกต่าง อย่างไรก็ตามมีกี่คนที่มีประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร มีความแตกต่างระหว่างเกม FPS แต่ละเกมมากกว่าสกินที่สวมใส่หรือไม่?

แม้แต่เกม RPG แนวแฟนตาซีก็ยังมีการเล่นเกมที่คล้ายกัน คุณเลือกชั้นเรียนรับทักษะและโจมตีด้วยทักษะดังกล่าวและคอมโบพื้นฐาน ฉันจะเล่นเกมที่แตกต่างกันกี่เกมจนกว่าฉันจะรู้สึกเหนื่อยกับการได้เห็นคาถาลูกไฟเดียวกัน

มันหมายถึงการเป็นศิลปะ

เกิดอะไรขึ้นกับความรู้สึกของความคิดสร้างสรรค์? ไม่ใช่ว่าจะไม่มีเกมที่ไม่ซ้ำกันออกมาอีกแล้ว แต่ดูเหมือนว่าเกมจำนวนมากจะรวมตัวกัน ไม่มีลักษณะที่ทำให้พวกเขาโดดเด่น

เกมที่ไม่เหมือนใครที่ฉันเล่นเมื่อเร็ว ๆ นี้คือ เรื่องสุดท้าย ซึ่งออกมาตลอดทางในวันที่ 27 มกราคม 2011 2011! มันเป็นเกมแรกในระยะเวลานานที่นำเสนอวิธีการใหม่ในการเล่นเกม

แต่ละเกมเคยมีเปลวไฟที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง องค์ประกอบที่ทำให้มันโดดเด่น ฉันรู้สึกเหมือนเกมที่ได้ขาดความเป็นเงาเมื่อเร็ว ๆ นี้ เกมมีราคาเพียง $ 50 เมื่อไม่นานมานี้และฉันรู้สึกเหมือนได้รับมากกว่า 50 เหรียญของเกมเหล่านั้นมากกว่าเกมส่วนใหญ่ที่ฉันเล่นในวันนี้

คุณคิดอย่างไร? เกมสูญเสียแง่มุมที่ทำให้พวกเขามีเอกลักษณ์หรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!