บางทีหนึ่งในดาราที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจากการประชุม E3 2016 ของ Sony เป็นเกมแรกจาก Kojima Productions ความตาย Strandingเนื้อเรื่อง The Walking Dead ดาวนอร์แมน Reedus ตามแบบฉบับของฮิเดโอะโคจิมะรถพ่วงเปิดตัวของเกมตั้งคำถามมากกว่าที่ให้คำตอบ แต่ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมาเขาและทีมงานที่เหลือของทีมงานโปรดักชั่นโคจิมะเริ่มหยอกล้อรายละเอียดใหม่ ค่อนข้างตรงไปตรงมาสิ่งที่เกิดขึ้นจนฟังดูเหมือนผลงานชิ้นเอกของ Kojima ในการสร้าง
ตอนนี้เพื่อความเป็นธรรมฉันเข้าใจว่าวิธีการเล่าเรื่องของโคจิมะมักจะเป็นข้อเสนอ "ความรัก - หรือ - เกลียด - มัน" แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันมารักแผนการที่ซับซ้อนและซับซ้อนของเกมของเขา ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาฉันได้รับการเล่นผ่านในที่สุด Metal Gear Solid ซีรี่ส์สำหรับตัวเอง: ที่เลวร้ายที่สุดพวกเขาไร้สาระ ("nanomachines, ลูกชาย," ใคร?) แต่ที่ดีที่สุดของพวกเขาฉันคิดว่าพวกเขามีความหมายที่ถูกต้องและฉลาด ตัวอย่างเช่นพิจารณา Metal Gear Solid 2: Sons of Libertyเกมที่เกี่ยวข้องกับ (เหนือสิ่งอื่นใด) ลักษณะของข้อมูลและ "ความจริง" ในยุคดิจิตอลใหม่ เกมดังกล่าวได้รับการปล่อยตัวไปตลอดทางในปี 2544 แต่ก็ยังฟังดูดีสำหรับโลกโซเชียลมีเดียของเราทุกวันนี้ใช่ไหม? สิ่งที่ทำให้ Metal Gear Solid ซีรีย์ที่น่าสนใจคือมันผสมผสานองค์ประกอบของนิยายวิทยาศาสตร์และสิ่งเหนือธรรมชาติกับโลกแห่งความจริงเพื่อสร้างผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบมาเพื่อความบันเทิงเป็นหลัก แต่ยังทำให้ผู้เล่นคิดและรู้สึกด้วยตัวเอง
ดังนั้นมันจึงเป็นกำลังใจที่ทุกอย่างที่ Kojima Productions และ Kojima ได้ล้อเล่นเกี่ยวกับเกมนี้มีรูปแบบที่คล้ายคลึงกัน ตัวอย่างเช่นบนทวิตเตอร์ผู้ช่วยส่วนตัวของโคจิมะช่วยให้เห็นถึงความสำคัญของปลาวาฬชายหาดที่เห็นในตัวอย่างและสิ่งที่เราสามารถเรียนรู้จากพวกเขาเกี่ยวกับชื่อ ความตาย Stranding.
1/3
ถาม: ความหมายเบื้องหลังชื่อเรื่องคืออะไร
ปรากฏการณ์ที่กลุ่มของวาฬ / ปลาโลมาที่ถูกเกยตื้นนั้นเรียกว่า
2/3
มันบอกว่ามีชีวิตอยู่หากพวกเขายังมีชีวิตอยู่ในขณะที่มันเรียกว่าตายในขณะที่พวกเขาตาย
3/3
ในกรณีของชื่อเรื่องนี้ก็หมายความว่าบางสิ่งได้ถูกติดค้างจาก SOM WORLD
การเน้นที่ "บางโลก" นี้แสดงถึงการมีอยู่ของสิ่งผิดปกติหรือบางทีสิ่งเหนือธรรมชาติอย่างจริงจังใน ความตาย Stranding โคจิมะยังล้อเล่นว่าเกมดังกล่าวจะอยู่ในประเภทของตัวเอง - ยังคงเป็นสิ่งที่แฟน ๆ ของเกมแอ็คชั่นสามคน A แต่มีนิสัยและความแตกต่างของตัวเอง
สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือแก่นกลางที่ทุกคนในทีมต้องล้อเลียนว่าผู้คนมีปฏิสัมพันธ์กับโลกรอบตัวอย่างไร ในการให้สัมภาษณ์กับ Chloi Rad จาก IGN โคจิมาให้เครดิตโนเวลลาสั้นโดยผู้เขียน Kobo Abe เชือกเป็นแรงบันดาลใจที่สำคัญสำหรับรูปแบบการขับขี่ที่มีขนาดใหญ่ขึ้น ความตาย Stranding:
“ ในเรื่องสั้นนี้ Abe กล่าวว่ามนุษย์คนแรกที่สร้างเครื่องมือนั้นติด” Kojima บอกกับ IGN “ เขากล่าวว่าไม้เท้าเป็นเครื่องมือแรกที่มนุษย์สร้างขึ้นเพื่อกำหนดระยะห่างระหว่างตัวเขาเองกับสิ่งเลวร้าย - เพื่อปกป้องตัวเองเขากล่าวว่ามนุษย์เครื่องมือที่สองที่สร้างขึ้นคือเชือกเชือกเป็นเครื่องมือที่ใช้ในการรักษาความปลอดภัยของสิ่งที่สำคัญ ถึงคุณ."
และวันนี้บัญชี Twitter ของโคจิมะโปรดักชั่นได้อธิบายอย่างละเอียดว่าแนวคิดเรื่องการปกป้องตัวเองและสิ่งที่สำคัญสำหรับเรานั้นอาจถูกนำมาใช้ในการเล่นเกม:
ส่วนที่ 8 จาก 9 วิธีที่แท่งและเชือกของ Kobo Abe เป็นคำหลัก pic.twitter.com/BcLcWUnjRL
- Kojima Productions (@ KojiPro2015_EN) 16 มิถุนายน 2559กล่าวอีกนัยหนึ่งมันฟังดูราวกับว่า ความตาย Stranding จะขอให้ผู้เล่นประเมินสัญชาตญาณการดูแลรักษาตนเองใหม่ (เช่น "ไม้") และสิ่งที่สำคัญสำหรับพวกเขา (เช่น "เชือก") บางทีนี่อาจหมายความว่าผู้เล่นจะมีโอกาสในการหาสมดุลระหว่างการต่อสู้และการเชื่อมโยงระหว่างสิ่งที่พวกเขาคิดว่าสำคัญถ้าหากมีความสมดุลที่เป็นไปได้ การต่อสู้ครั้งนี้จะเกิดขึ้นภายในประสบการณ์ของผู้เล่นคนเดียวหรือจะมีองค์ประกอบออนไลน์บ้างไหม? พูดง่าย ๆ ยังไม่มีใครรู้และอาจจะมีบางเวลาจนกว่าเราจะรู้แน่นอน
แต่จากทั้งหมดที่กล่าวมาเป็นที่ชัดเจนแล้วว่าความมุ่งมั่นในเครื่องหมายการค้าของโคจิมะในการเล่าเรื่องราวที่ลึกซึ้งและมีความหมายนั้นมีผลบังคับใช้อย่างเต็มที่ใน ความตาย Stranding. หากตัวอย่างเดบิวต์เป็นตัวบ่งชี้ใด ๆ โปรเจ็กต์ใหม่ล่าสุดนี้จะเป็นเกมที่ผู้เล่นสามารถกระโดดเข้ามาและสนุกไปกับมันได้ และนั่นเป็นข่าวที่น่าอัศจรรย์เพราะฉันคิดว่าอุตสาหกรรมนี้ดีที่สุดเมื่อเกมการกระทำที่เร้าใจทุกครั้ง สนามรบ 1 มันเป็นเกมที่เน้นเรื่องราว ความตาย Stranding. เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าเกมใหม่ล่าสุดของฮิเดโอะโคจิมะยังมีชีวิตอยู่ต่อหน้าโฆษณาหรือไม่ แต่สำหรับตอนนี้อนาคตนั้นสดใส