ทำไมนักพัฒนาควรเริ่มออกแบบด้วยการเริ่มต้นและสิ้นสุด

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 11 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 5 พฤศจิกายน 2024
Anonim
I AM : Programmer นักพัฒนาซอฟต์แวร์
วิดีโอ: I AM : Programmer นักพัฒนาซอฟต์แวร์

เนื้อหา

มีหลายแง่มุมที่ต้องคำนึงถึงเมื่อสร้างวิดีโอเกม สองสิ่งที่สำคัญที่สุดคือจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด การพัฒนาเกมเหล่านี้ควรเป็นชิ้นแรกที่จะสร้างขึ้น ลองมาดูสาเหตุนี้


ความประทับใจแรกคือทุกสิ่ง

การแสดงผลครั้งแรกเป็นสิ่งสำคัญยิ่งในการเล่นเกม จุดเริ่มต้นของวิดีโอเกมคือสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นลงทุนในประสบการณ์และต้องการที่จะเปล่งประกาย มันเป็นสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นได้ดูสิ่งที่เกมมีให้และสิ่งที่พวกเขาสามารถคาดหวังที่จะเห็นในภายหลัง หากเกมให้ความประทับใจแรกที่ยอดเยี่ยมเป็นไปได้ว่าคุณจะรู้สึกตื่นเต้นและตื่นเต้นกับสิ่งที่เหลืออยู่ในเกม หากเกมให้ความประทับใจครั้งแรกไม่ดีมันอาจทำให้คุณเลิกเล่น อย่างน้อยที่สุดมันจะทำให้คุณประทับใจในทางลบซึ่งจะส่งผลต่อประสบการณ์โดยรวมของคุณ

Youtubers และนักวิจารณ์เกมอิสระจำนวนมากเช่น Jim Sterling และ Totalbuscuit กำลังสร้างวิดีโอในการแสดงผลครั้งแรกโดยเฉพาะในวันนี้ พวกเขาสามารถเป็นความแตกต่างระหว่างการสร้างและการทำลายของเกม วิดีโอดังกล่าวเป็นสิ่งที่สร้างเสริม hype หรือยุบทั้งหมด อย่าลืมชุมชนที่ไม่ได้ให้อภัยนั่นคือ Steam และความสามารถในการแสดงความคิดเห็นบนหน้าร้านค้าของเกม รับการจัดอันดับที่ติดลบและผู้ซื้อที่มีศักยภาพจะได้รับคะแนนรีวิวและเพียงเดินไป


พฤติกรรมการตัดสินด่วนนี้เข้าใจได้อย่างสมบูรณ์ ด้วยวิดีโอเกมมากมายที่ออกมาในชีวิตประจำวันนักพัฒนาต้องการให้เกมของพวกเขาโดดเด่นและแสดงให้เห็นว่าทำไมจึงควรซื้อและเล่นกับเกมอื่น

ช่วงเวลาที่ผู้เล่นรอคอย

ตอนจบของวิดีโอเกมมีความสำคัญเท่ากับการเริ่มต้น ตอนจบคือช่วงเวลาที่ผู้เล่นรอคอยที่จะสัมผัส ฉากสุดท้ายที่ยิ่งใหญ่ มันเป็นเวลาที่ ผู้เล่นเห็นข้อสรุปสำหรับทุกสิ่งที่พวกเขาเคยเจอมา

ไม่มีอะไรน่าผิดหวังไปกว่าการเล่นเกมเป็นเวลาหลายชั่วโมงเมื่อสิ้นสุดเท่านั้นที่จะได้ข้อสรุปที่เลวร้าย ตอนจบคือสิ่งที่ทำให้ประสบการณ์ทั้งหมดรู้สึกเหมือนมันคุ้มค่า บทสรุปที่อ่อนแอของสิ่งที่รู้สึกว่าเป็นประสบการณ์ที่น่าอัศจรรย์ทำให้เกมรู้สึกแย่ลงมาก

ตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของสิ่งนี้คือโปรแกรม Id ความโกรธ: ปืนที่ยอดเยี่ยมในเกือบทุกเรื่อง แต่เป็นข้อสรุปที่น่ายินดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกม ฉันไม่สามารถแสดงความผิดหวังของฉันกับมัน, ไม่ใช่แค่จากมุมมองของพล็อต แต่เป็นการออกแบบในระดับทั้งหมด


ทุกอย่างรู้สึกเร่งรีบในระดับสุดท้ายซึ่งทำให้ฉันมีเหตุผลต่อไปว่าทำไมนักพัฒนาควรสร้างจุดสิ้นสุดตั้งแต่เริ่มต้น แฟน ๆ ของเกมต้องการทราบว่าจะมีการเปิดตัวเมื่อพวกเขารู้ว่ามีอยู่จริง การกำหนดวันที่พวกเขาจะตื่นเต้นเป็นสิ่งสำคัญ

วิดีโอเกมเป็นสิ่งที่ยุ่งยากซึ่งมารยาทของปัญหาต่าง ๆ สามารถเกิดขึ้นได้ในระหว่างการพัฒนา หากคุณกำลังพัฒนาเกมตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงเวลาสิ้นสุดสามารถติดต่อกับคุณได้อย่างรวดเร็ว หากกำหนดเวลาของคุณเริ่มคืบคลานในอัตราที่รวดเร็วการสิ้นสุดของเกมจะต้องถูกรีบเร่งเพื่อให้ตรงตามกำหนดเวลานั้น

ถ้ามันทำจากจุดเริ่มต้นของโครงการและสมบูรณ์แบบคุณมีจุดจบที่เสร็จสมบูรณ์และพร้อมและไม่ต้องกังวลกับการส่งข้อสรุปที่น่าผิดหวัง

สิ่งที่เกี่ยวกับทุกสิ่งในระหว่าง?

ทุกสิ่งในระหว่างจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของเกมไม่ใช่สิ่งที่ควรละเว้นหรือเข้าหาอย่างเกียจคร้าน มันเป็นส่วนหนึ่งของเกมที่ผู้เล่นมีข้อผิดพลาดเล็กน้อยให้อภัยมากขึ้น แต่ข้อผิดพลาดที่สำคัญจะยังคงโดดเด่น เหตุผลของเรื่องนี้ก็คือจุดเริ่มต้นของเกมจะทำให้พวกเขาลงทุนแล้ว

หากคุณมีบทสรุปที่ดีสำหรับเกมของคุณมันจะให้ผู้เล่นถอนหายใจอย่างโล่งอกเมื่อพวกเขาวางคอนโทรลเลอร์และปัดฝุ่นมือของพวกเขาขณะที่คิดว่ามันคุ้มค่าที่จะเห็นเกมจบแล้ว การนำเสนอจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดที่ไม่ดีจะทำให้ผู้เล่นมองหาสิ่งที่เป็นลบที่อาจพบได้โดยอัตโนมัติ

สิ่งนี้ส่งผลให้ผู้เล่นพบว่าไม่ชอบเกมมากกว่าที่พวกเขาต้องการ มันเป็นพฤติกรรมทางจิตวิทยาของมนุษย์ที่เรียบง่าย สิ่งที่ไม่ดีมักจะเป็นสิ่งที่น่าจดจำมากกว่าความดีเพราะเรามักจะอยู่ในเชิงลบมากกว่าเชิงบวก พฤติกรรมนี้เป็นเพราะเชิงลบมีผลกระทบต่อประสบการณ์และอารมณ์ของเรามากกว่าเชิงบวกซึ่งทำให้พวกเขาน่าจดจำมากขึ้น

จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของเกมคือความสูงของประสบการณ์ในขณะที่ทุกสิ่งในระหว่างนั้นเป็นกระดูกสันหลังที่เชื่อมต่อทั้งสอง อันที่จริงตรงกลางยังคงต้องการความสามารถในการดึงดูดผู้เล่น แต่มันทำให้มีพื้นที่มากขึ้นสำหรับข้อผิดพลาดเล็ก ๆ น้อย ๆ และไม่ต้องการผลกระทบที่ทรงพลังเช่นนี้

ทำให้เกิดประโยชน์สูงสุดจากแต่ละข้อ

วิดีโอเกมเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูงที่สุดในเวลานี้ สิ่งที่คุณต้องทำคือดูรายการวิดีโอเกมที่จะมาถึงบน Steam เพื่อดูจำนวนเกมที่วางจำหน่ายในแต่ละวัน เกือบทุกวันมีเกมใหม่อย่างน้อยสามเกมที่มาถึง Steam

ในการทำให้วิดีโอเกมโดดเด่นจากผู้คนจำนวนมากผู้พัฒนาจำเป็นต้องได้รับประโยชน์ทุกอย่างที่ทำได้ จุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของวิดีโอเกมเป็นข้อได้เปรียบสองประการที่สามารถทำงานได้ดีในความโปรดปรานของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ การได้เห็นพวกเขาเป็นอะไรที่น้อยไปกว่านั้นในอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูงนั้นไร้เดียงสา หากคุณเคยคิดเกี่ยวกับการทำวิดีโอเกมฉันไม่สามารถเครียดพอที่จะใช้ทั้งสองอย่างถูกต้อง การเริ่มต้นและสิ้นสุดควรเป็นลำดับความสำคัญสูงสุดของนักพัฒนาและควรเป็นอันดับแรกเสมอ พวกเขาเป็นสองคะแนนสูงสุดที่มีผลกระทบมากที่สุดในวิดีโอเกมใด ๆ

คุณคิดอย่างไรกับจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของวิดีโอเกม คุณคิดว่ามันสำคัญหรือไม่? คุณคิดว่าพวกเขามีผลกระทบมากที่สุดกับประสบการณ์หรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง