ทำไมเกมที่ยากอย่าง Dark Souls ถึงยังคงมีอยู่แม้จะมีผู้ชมเฉพาะ & เควส

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 24 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ทำไมเกมที่ยากอย่าง Dark Souls ถึงยังคงมีอยู่แม้จะมีผู้ชมเฉพาะ & เควส - เกม
ทำไมเกมที่ยากอย่าง Dark Souls ถึงยังคงมีอยู่แม้จะมีผู้ชมเฉพาะ & เควส - เกม

เนื้อหา

แม้ว่าสิ่งที่แฟน ๆ บางคนอาจต้องการที่จะโต้แย้งอุตสาหกรรมเกมเป็นครั้งแรกและสำคัญที่สุดในธุรกิจ บริษัท โปรดของคุณ? ใช่พวกเขาสนใจคุณในระดับหนึ่ง แต่พวกเขาจำเป็นต้องเสาะหากำไรในเวลาเดียวกัน ยิ่งมีสำเนาของเกมขายน้อยลงเท่าไหร่นักพัฒนาก็จะยิ่งมีปัญหามากขึ้น


เพื่อที่จะเก็บสำเนาการขายอย่างสม่ำเสมอการดึงดูดความสนใจไปยังตลาดมวลชนเป็นวิธีที่ปลอดภัยกว่า ท้ายที่สุดยิ่งฐานผู้บริโภคมีโอกาสสูงที่เกมจะทำได้ดีขึ้น

ไม่เป็นทางการ - (ไม่ได้จริงๆ)

เหตุผลที่เกมชอบ Call of Duty ซีรีย์ยังคงได้รับความนิยมแม้จะมีตัวเลือกที่ดีกว่า (เสนอให้) ประสบการณ์การยิงคนแรกที่สมจริงและสมจริงมากขึ้นคือพวกเขาเสนอเส้นทางของการต่อต้านอย่างน้อยต่อผู้ที่เพิ่งเริ่มเล่นเกม ช่วงเวลาการฆ่าเวลาในการฆ่าวิธีการวางแผนที่ ... ทุกอย่างมารวมกันเพื่อให้ผู้เล่นโดยเฉลี่ยมากที่สุดในสนามรบสามารถรู้สึกได้รับรางวัล

เกมประเภทนี้มีคำว่า "ไม่เป็นทางการ" ที่ประกาศเกียรติคุณ ในขณะที่ฉันไม่ชอบคำนี้เพราะมันมีแง่ลบต่อมัน - อย่างน้อยในโลกของเกมมันเป็นความจริงในแง่ที่ว่าเกมเหล่านี้ไม่ถามผู้เล่นมากเกินไปและเข้าถึงได้มากขึ้น ของฐานผู้เล่นโดยเฉพาะตั้งแต่เกมเหล่านี้ใช้เวลาน้อยลง

เกมที่ทันสมัยที่สุดคือเกมที่ถูกออกแบบมาเพื่อดึงดูด ทุกคน

ถ้าอย่างนั้นเกมอย่าง Dark Souls จะยังคงความเกี่ยวข้องแม้จะเป็นขั้วตรงข้ามกับสิ่งที่ฉันเพิ่งอธิบาย


เกมเหล่านี้ถามผู้เล่นจำนวนมาก: พวกเขายากต้องใช้เวลาในการเล่นนานหลายชั่วโมงเพื่อฝึกฝนและวางกำแพงกั้นระหว่างผู้เล่นและรางวัลหากพวกเขาไม่สามารถทำงานที่ต้องการได้

ความยากของเกมดังกล่าวทำให้คนใหม่ท้อใจที่จะลองทำดู หนึ่งในความกลัวที่พบบ่อยที่สุดที่พวกเขามีคือประสบการณ์ของพวกเขาจะถูกทำลายหากพวกเขาติดอยู่ที่จุดหนึ่งทำให้ไม่ก้าวหน้าต่อไป

นี่เป็นข้อกังวลที่ชอบด้วยกฎหมาย ท้ายที่สุดแล้วการจ่ายราคาขายปลีกเต็มสำหรับเกมหมายความว่าคุณมีสิทธิ์ได้รับประสบการณ์เต็มรูปแบบ ... ดังนั้นเมื่อเกมป้องกันคุณจากการได้รับเนื่องจากระดับความยากลำบากของเกมมันทำให้รู้สึกว่ามันเป็นการปิดสำหรับบางคน

เอา เลือดของ DLC ล่าสุดเช่น ผู้เล่นหลายคนถูกขัดขวางโดยความยากลำบากโดยเฉพาะผู้ที่ทำงานกับเกมใหม่ + การต่อสู้ครั้งแรกของบอสเป็นหนึ่งในเกมที่ยากที่สุดในตอนนี้และมีอยู่บ้าง เลือด ผู้เล่นที่นั่นซึ่งเคยยอมแพ้กับ DLC


แม้จะมีชื่อเสียงในทางลบ แต่มันก็เป็นแนวทางที่แม่นยำ วิญญาณมืด ซีรีย์ใช้เวลากับความยากลำบากที่ทำให้แตกต่างจากส่วนที่เหลือ

สิ่งที่ทำให้ วิญญาณมืด เกมที่แตกต่างกันคือมันเชื่อใจผู้เล่นที่จะคิดออกเอง

ใช่บางคนดึงดูดความสนใจจากซีรีย์ด้วยความยากลำบากและเป็นเรื่องง่ายที่จะดูว่าทำไม: เกมที่ทันสมัยที่สุดพวกเขาออกแบบมาเพื่อดึงดูด ทุกคน นั่นรวมถึงนักเล่นเกมทุกวัยและดังนั้นเกมจึงได้ปรับความซับซ้อนตามนั้น

ใครคิดถึงเรื่องนี้บ้าง คุณรู้ไหมว่า ... ย้อนกลับไปเมื่อคุณไม่ได้สร้างเครื่องตัดคุกกี้ตัวเดียวกันกับที่นักบวชคนอื่นมี?

เกมที่เรียบง่ายนั้นต้องใช้เวลาลงทุนน้อยกว่าเพื่อให้ได้ความพึงพอใจเช่นกัน เราเคยเห็นเกมเช่น World of Warcraft 'คลี่คลายลง' ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา (โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับระบบความสามารถ), บาร์เพื่อสุขภาพที่ถูกลบออกจากมือปืนคนแรกที่เกิดขึ้น MOBAs ลบช่างตีที่ผ่านมาทั้งหมด ... รายการไป ทั้งหมดนี้ทำด้วยเหตุผลข้างต้น สุจริต? มันไม่ได้เลวร้ายเกินไปในขอบเขตที่ยิ่งใหญ่ของสิ่งต่าง ๆ เพราะมันช่วยให้คนที่มีเวลาน้อยลงในการลงทุนในงานอดิเรกของพวกเขากระโดดเข้ามา

ในขณะที่ฉันไม่ชอบเกมที่ได้รับง่าย ๆ ฉันไม่ได้เกลียดเลย ท้ายที่สุดผู้คนจำนวนมากที่หยิบวิดีโอเกมและรู้ว่าพวกเขาเป็นมากกว่าสิ่งที่พวกเขาเคยเป็นดีกว่า

แต่ ... สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นที่ต้องการความท้าทายที่แท้จริงรู้สึกไม่พอใจในตอนท้ายของวัน

แน่นอนว่ามีการตั้งค่าความยากลำบาก แต่ ณ จุดนั้นมันไม่มีอะไรมากไปกว่าการทำให้เกมเป็นเรื่องยากเพื่อความยากลำบาก เป็นเพียงไม่กี่เกมที่จัดการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมด้วยการตั้งค่าความยากลำบากแทนที่จะทำให้มันน่าผิดหวังโดยไม่จำเป็น

ความยากลำบากใน Death Death ของ Witcher 3 นั้นได้รับการแนะนำจากเกือบทุกคนเพราะมันทำให้คุณเข้าใกล้การต่อสู้มากขึ้น การต่อสู้ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นในขณะที่ไม่ทำให้คุณอยากจะมองดู

มีความเข้าใจผิดร่วมกันว่า วิญญาณมืด ซีรีย์เป็นเพียงแค่เกมที่ยากลำบากที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อความยากลำบาก

นี่ไม่เป็นความจริง.

ซีรีส์ใช้ความยากลำบากในการปรับปรุงประสบการณ์ผู้เล่น เกมดังกล่าวไม่ได้ถือมือของคุณหรือพยายามอธิบายทุกอย่างให้คุณ ด้วยวิธีนี้สิ่งที่ทำให้ วิญญาณมืด เกมที่แตกต่างคือมันให้ความไว้วางใจผู้เล่นในการคิดสิ่งต่าง ๆ ของตัวเองซึ่งเป็นสิ่งที่เกมรุ่นใหม่ลืมทำ ถ้าเจ้านายตีคุณคุณจะไม่ให้คำแนะนำที่เป็นประโยชน์หรือเปิดเผยจุดอ่อนที่ชัดเจน มันช่วยให้คุณทำผิดพลาดของตัวเองจนกว่าคุณจะรู้ว่าต้องทำอะไรในที่สุด

ในส่วนที่เกี่ยวกับเนื้อเรื่องเกมจะไม่บอกคุณทุกอย่างเลยโดยปล่อยให้คุณแยกชิ้นส่วนด้วยกันและแม้ว่าการตีความเรื่องราวของคุณอาจจะแตกต่างจากคนอื่นเนื่องจากมีบางสิ่งที่ผู้เล่นพลาดได้ง่าย

มันค่อนข้างสดชื่นและเพิ่มประสบการณ์เพราะผู้เล่นอยู่ในนั้นด้วย วิญญาณมืด ซีรีส์: ประสบการณ์

เฉพาะผู้เล่นที่เข้าใจความสำคัญของไอเท็มบางอย่างเท่านั้นที่ได้รับอนุญาตให้เข้าถึงตอนจบของ Bloodborne

หากเกมกำลังนำทางคุณไปทุกอย่างอธิบายทุกอย่างให้ความต้านทานน้อยคุณก็จะมีประสบการณ์น้อยลงและคุณเป็นเพียงผู้โดยสารคนอื่น ๆ อันไหนมีค่ามากกว่า ประสบการณ์หรือโอกาสที่จะเป็นพยาน?

นั่นคือเหตุผลว่าทำไม วิญญาณมืด ซีรีส์ได้เติบโตขึ้นจากการเป็นโพรงที่ได้รับความนิยมไปจนถึงทุกวันนี้

ในขณะที่ซีรีส์ค่อยๆเข้าถึงผู้เล่นรายใหม่ได้มากขึ้น ไม่ต้องกังวลกับการดึงดูดตลาดจำนวนมากแทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การมอบประสบการณ์ที่เป็นเพียงผู้เล่น วิญญาณมืด เกมสามารถนำเสนอและเป็นที่ประสบความสำเร็จมากกว่านั้น