ทำไมไม่นักเล่นเกมจบเกม & ภารกิจ;

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 5 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤษภาคม 2024
Anonim
ทำไมไม่นักเล่นเกมจบเกม & ภารกิจ; - เกม
ทำไมไม่นักเล่นเกมจบเกม & ภารกิจ; - เกม

เนื้อหา

ทำไมผู้เล่นเกมถึงไม่เล่นจนจบและทำไมเกมถึงไม่จบ?

มีผู้เล่นเกมกี่คนที่ยังไม่จบเกม?

จากข้อมูลของ Raptr และ Keith Fuller ผู้เล่น 9 ใน 10 คนไม่จบเกมที่เล่น


"สิ่งที่ฉันได้รับการบอกเล่าว่าเป็นความคาดหวังอย่างหนี่งคือผู้เล่น 90% ที่เริ่มเกมของคุณจะไม่เห็นจุดจบของมันจนกว่าพวกเขาจะดูคลิปบน YouTube"

Red Dead Redemption มีอัตราความสำเร็จเพียง 10% ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่มีชื่อเสียงมากที่สุดแห่งปีในปี 2010 ดังนั้นจึงไม่ใช่แค่เกมที่ไม่ดีซึ่งยังไม่จบ

นี่คือแผนภูมิเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่มีประโยชน์เพื่อแสดงจำนวนเกมที่เสร็จสมบูรณ์และเวลาที่ใช้

ขอบคุณ GameFront สำหรับภาพนี้

ด้วยความยาวของเกมโดยเฉลี่ยประมาณ 53 ชั่วโมงนั่นคือจำนวนเวลาที่มาก

แล้วเราจะโทษใครกันล่ะ? นักเล่นเกมหรือนักพัฒนาแม้กระทั่งผู้จัดพิมพ์หรือไม่

แล้วทำไมสิ่งนี้ถึงเกิดขึ้น

เวลาอายุความยาว?

ในปี 2544 อายุเฉลี่ยของนักเล่นเกมอยู่ในช่วงกลางถึงปลายยุค 20 แต่ตอนนี้อายุเฉลี่ย 37 ปีสมาคมซอฟต์แวร์บันเทิงกล่าว อาชีพและครอบครัว จำกัด เวลาที่พวกเขามีสำหรับเกมและนักเล่นเกมทุกคนต้องการเวลา - เช่นเดียวกับผู้อ่านหนังสือตัวยง


Jeremy Airey หัวหน้าฝ่ายผลิตในสหรัฐฯที่ Konami กล่าวว่า:

"ผู้คนมีช่วงเวลาสั้น ๆ และมีเวลา จำกัด "

ดังนั้นปัญหาเวลาหรือนักเล่นเกมอายุ? อาจจะไม่: มันอาจจะเกี่ยวกับการรบกวน

Jermey Airey พูดต่อ:

"ปริมาณการรบกวนทางดิจิตอลในตอนนี้สูงกว่าที่เคยเป็นมาผู้คนต้องการเวลาตรวจสอบ Facebook ของพวกเขาส่ง Twitter (ทวีต) มีไหวพริบในบล็อกเล่นกับโทรศัพท์ - โอ้และเกมที่คุณสร้างขึ้น ถ้าพวกเขารู้สึกราวกับว่าจุดจบอยู่ไกลพวกเขาจะพูดว่า 'ฉันไม่มีเวลาสำหรับเรื่องนั้น' และหยุดเล่น "

ดูเหมือนว่าเกมสั้น ๆ เป็นเกมที่เล่นจบแล้ว แต่เราต้องการให้ทุกเกมของเราเป็นเหมือน Call of Duty แคมเปญ 8 ชั่วโมง

Red Dead Redemption เป็นที่รักของคนส่วนใหญ่ แต่คนส่วนใหญ่ไม่จบเกมและหลาย ๆ คนบอกว่า 30 ชั่วโมงสำหรับเกมนี้เป็นเวลาที่สมบูรณ์แบบ - อีกต่อไปมันจะถูกลากออกไปและอีกไม่นานมันก็จะรีบ ที่ฉันเห็นด้วย

Distrac ... ooo ดูผีเสื้อ ... ฉันกำลังพูดว่าอะไรนะ?

ดังนั้นด้วย Facebook, Twitter, บล็อกของคุณและสิ่งต่าง ๆ ทางอินเทอร์เน็ตอื่น ๆ ซึ่งทำขึ้นเพื่อช่วยให้คุณทำงานน้อยลงในแต่ละวันผู้คนจะได้พบกับเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ สิ่งนี้จะช่วยให้คุณมีเวลาน้อยลงในการจบเกมที่ยาวขึ้น


อะไร ... ก ... โหลด ... ของเกม!

Keith Fuller พูดว่า:

"ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมาการเติบโตของวิดีโอเกมทำให้มีจำนวนผู้เล่นเกมเพิ่มขึ้นทุกวัน แต่ก็มีผู้เล่นมากขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากคุณไม่สามารถใช้เวลากับแต่ละเกมได้มากนัก มีโอกาสน้อยที่จะทำให้เสร็จต่อหน้าคุณ "

ดังนั้นปริมาณของเกมคืออะไร? ไม่อย่างนั้น

เกมเปิดโลกขนาดใหญ่อย่างเช่น Red Dead Redemption ยังไม่เสร็จเพราะมีโลกขนาดใหญ่เช่นนี้ นี่หมายความว่าจะมีไม่กี่คนที่จะเสร็จสิ้น Grand Theft Auto V? ฉันหวังว่าไม่

มาใช้กันต่อ Red Dead RedemptionRockstar อาจมอบของฟรีให้ฉัน ตกลงพวกเขาจะไม่ได้ แต่อย่างใดอย่างหนึ่งสามารถหวัง

แพลตฟอร์มดังกล่าวมีขนาดกะทัดรัดเกี่ยวกับจำนวนผู้เล่นที่จบเกมด้วยเช่นกัน: เกมบนเว็บสั้น ๆ ที่มีผู้เล่นมากถึง 85% อ้างอิงจาก backloggery.com

มาโทษสำนักพิมพ์กันเถอะ!

ต้นทุนการพัฒนาเกมเริ่มสูงขึ้นเรื่อย ๆ

Jeremy Airey พูดว่า:

"ฉันทำงานในโครงการที่ใช้เวลา 50 คนและ 18 เดือนในการผลิตเกม 20 นาทีโดยมีความคาดหวังสูงสำหรับภาพและเสียงที่สมจริงภาพเคลื่อนไหวเหมือนจริงพฤติกรรมของศัตรูและโรงภาพยนตร์ที่มีคุณภาพระดับภาพยนตร์ใช้เวลาสองปีสำหรับ ทีมงาน 100 คนเพื่อสร้างเรื่องราวที่เล่นได้หกชั่วโมงที่อัตราการเขียนเฉลี่ย $ 10,000 ต่อคนต่อเดือนนั่นคือ $ 24 ล้านในค่าใช้จ่ายของนักพัฒนาคุณไม่น่าจะพบผู้เผยแพร่ที่จะขยายการรณรงค์เพื่อ 20 ชั่วโมง "

ดังนั้นมันเป็นความผิดของผู้จัดพิมพ์โดยต้องการเสียงและภาพที่มีความเที่ยงตรงสูงหรือไม่? พร้อมกับภาพเคลื่อนไหว? ไม่ดีไม่ได้จริงๆ

Internetting

เกมออนไลน์ได้เติบโตขึ้นอย่างมากในรุ่นคอนโซลที่ซีดจางนี้ มันจะเติบโตอย่างต่อเนื่องและคอนโซลอาจนำระบบที่คล้ายกันมาใช้เช่นกับพีซีและมีแพลตฟอร์มการกระจายแบบดิจิทัลหลายระบบ

สิ่งที่เพิ่มขึ้นก็คือการเล่นออนไลน์ ในวันแรก ๆ ของผู้เล่นหลายคนมันยากที่จะหาเกมเพราะความจริงที่ว่าไม่มีใครออนไลน์และมีแบนด์วิธเพียง 56Kb / s ตั้งแต่ดรีมแคสต์ทำให้ผู้เล่นหลายคนเป็นตัวเลือกที่เป็นไปได้ Xbox 360, PS3 ได้นำสิ่งนี้ไปใช้อีกมาก

ดังนั้นสิ่งนี้จึงเป็นเวลาที่ยอดเยี่ยมในการเล่นออนไลน์และมันหมายถึงการเสียชีวิตของผู้เล่นคนเดียว ฉันสงสัยว่าสถิติสำหรับผู้เล่นที่จะไปถึงระดับใดในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน ...

ดังนั้นอาจมีหลายคนผิด อาจจะไม่.

ดังนั้นปัญหาคืออะไร

ปัญหาในเปลือกถั่วคือผู้คนมีเวลาน้อยลงสำหรับโลกขนาดใหญ่ที่มีเรื่องยาวเพราะนักเล่นเกมจะมีอายุมากขึ้น งบประมาณและผู้เผยแพร่โฆษณารายใหญ่ที่ไม่ต้องการใช้เงินเป็นพัน ๆ ล้านทำให้เกมสั้นลง ดังนั้นเกมที่สั้นลงในอนาคตคืออะไร? ฉันคิดว่ามันจะเป็น - ในขณะที่

นักเล่นเกมเริ่มแก่ขึ้น ซึ่งหมายความว่าเราจะเห็นสองสิ่ง

  1. นักเล่นเกมรุ่นเก่าเริ่มแก่เกินไปที่จะเล่นเกมและหยุดเล่นทำให้อายุลดลง
  2. นักเล่นเกมตัวยงเกิดขึ้นทั่วทุกมุมโลก ขับรถลงอายุเฉลี่ยพร้อมกับมัน

ดังนั้นเมื่อนี้จะเป็นอย่างไร ฉันไม่มีคำตอบสำหรับสิ่งนั้น แต่เราจะค้นหาในเวลาที่เหมาะสม

ดังนั้นใช้เงินของคุณไปกับเกมที่คุณต้องการเล่นเล่นเกมที่คุณชื่นชอบและเล่นให้จบ!

บางทีการซื้อเกมน้อยลงเป็นตัวเลือก มันอาจผลักดันเวลาในการพัฒนาของโปแลนด์และเรื่องราวใครจะรู้?

คุณคิดอย่างไรกับเรื่องทั้งหมดนี้? คุณจบเกมของคุณหรือไม่ คุณยอมแพ้หลังจาก 10 ชั่วโมงหรือไม่? ให้ทุกคนทราบในความคิดเห็นด้านล่าง

ขอบคุณ CNN, Kotaku และ GameFront