ทำไมฉันถึงเล่น FFX HD & เครื่องหมายจุลภาค; และเกม Next-Gen กำลังรวบรวมฝุ่น

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 26 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ทำไมฉันถึงเล่น FFX HD & เครื่องหมายจุลภาค; และเกม Next-Gen กำลังรวบรวมฝุ่น - เกม
ทำไมฉันถึงเล่น FFX HD & เครื่องหมายจุลภาค; และเกม Next-Gen กำลังรวบรวมฝุ่น - เกม

เนื้อหา

เกมที่ชอบ Titanfall และ มีชื่อเสียง: ลูกชายคนที่สอง มีความก้าวหน้าค่อนข้างชัดเจนในทุก ๆ ทาง ฉันเข้าใจ.


ฉันไม่ได้บอกว่าเกมดังกล่าวไม่ได้ยอดเยี่ยมเพราะจริงๆแล้วพวกเขาเป็น เทคนิคการพูดเปรียบเทียบ ไฟนอลแฟนตาซี X / X-2 HD Remaster การชอบของคอนโซลรุ่นต่อไปที่แท้จริงนั้นเป็นเพียงแค่ความงี่เง่าเท่านั้น

และเมื่อคุณนั่งลงเพื่อตรวจสอบเกมที่เป็นปัญหาคุณจะเริ่มตระหนักว่าความสำเร็จ 13 ปีของ Square Enix นั้นโดดเด่นขึ้นมาเมื่อเวลาผ่านไป จากมุมมองส่วนบุคคลมันเป็นเรื่องที่น่าตกใจมากที่ตระหนักว่าแม้ฉันจะรักในสิ่งที่ใหม่ที่สุดและยิ่งใหญ่ที่สุดฉันยังคงนั่งอยู่ที่นี่เล่น FFX HD ในขณะที่ชื่อรุ่นต่อไปของฉันรวบรวมฝุ่น

ทำไมสิ่งนี้จึงเกิดขึ้น

เวลาผ่านไปเร็วมากเมื่อเล่น

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมามีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่ทำให้เวลาผ่านไปในทางที่แน่นอน แน่นอนว่าฉันจะหมดเวลาเป็นบางครั้ง แต่ก็เป็นเรื่องปกติ ฉันกำลังพูดถึงปรากฏการณ์ที่ทำให้เวลาเกือบจะหยุดอยู่และเมื่อคุณดูนาฬิกาหลังจากเล่นเป็นระยะเวลานานคุณก็จะ เสมอ ผวา คุณไม่อยากจะเชื่อเลยว่าเวลาผ่านไปสามชั่วโมงเพราะรู้สึกเหมือนคุณ เพียงแค่ รับตัวควบคุม นอกจากนี้เมื่อเล่นคุณไม่เคยมีความปรารถนาที่จะหยุด


กระแทกแดกดัน FFX / X-2 HD เปิดตัวในเดือนมีนาคมพร้อมกับเกมถัดไปของเกมยุคหน้าที่คาดว่าจะมากที่สุด: Titanfall และ มีชื่อเสียง: ลูกชายคนที่สอง. และถึงกระนั้นปรากฏการณ์ที่ฉันพูดไม่ได้เกิดขึ้นเมื่อเล่นเกม PS4 / Xbox One ที่ชื่อก่อนหน้านี้ ไม่ดูเหมือนว่าจะเกิดขึ้นกับ FFX HD เท่านั้น แม้ว่าฉันจะจัดสรรเวลาในการเล่นเพียงหนึ่งชั่วโมงมันก็จะกลายเป็น มาก เซสชั่นการเล่นเกมอีกต่อไป

แต่สิ่งที่ทำให้เกิด

การเล่นเกมและเรื่องราว

เห็นได้ชัดว่าหลายเกมในปัจจุบันมีทั้งเกมที่ยอดเยี่ยมและเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม อย่างไรก็ตามมันแตกต่างกับเกม RPG เก่า ๆ อย่าง FFX และ X-2 มีบางสิ่งที่เกี่ยวข้องมากขึ้น มันยากที่จะระบุอย่างแน่นอน แต่มันมีบางอย่างเกี่ยวกับการเว้นจังหวะและสไตล์ ตัวอย่างเช่นในขณะที่ "การเจียระไน" เป็นคำที่เป็นลบสำหรับหลาย ๆ คนฉันมักพบว่ากระบวนการทำให้ตัวละครของฉันแข็งแกร่งขึ้นอย่างน่าประหลาด ไม่เคยรู้สึกเบื่อหน่ายในเกมเหล่านี้อาจเป็นเพราะการต่อสู้สนุกกันเสมอ


ฉันตัดสินใจแล้วว่าเป็นเพราะฉันต้องการการกระตุ้นทางจิตใจเพื่อที่จะรู้สึก อย่างเต็มที่ ซึมซับในการผจญภัยเสมือนจริง ทุกวันนี้ถ้าสมองของฉันไม่ทำงานฉันก็เบื่อ วิ่งไปรอบ ๆ และฆ่าสิ่งต่าง ๆ - และลองเผชิญหน้ากับมันแม้จะมีกลไกและสไตล์แตกต่างกันนั่นคือสิ่งที่คุณทำทั้งสองอย่าง Titanfall และ มีชื่อเสียง: ลูกชายคนที่สอง - อายุมากขึ้นเรื่อย ๆ ฉันไม่เคยรู้เลยว่าอดอาหารเพื่อกระตุ้นจิตฉันจะเป็นอย่างไรจนกว่าฉันจะนั่งลงเพื่อเล่น FFX หลังจาก 13 ปีที่ยาวนาน

ฉันไม่ได้บอกว่าเรื่องราวมันยอดเยี่ยมหรือระบบการเล่นมีความซับซ้อนมากกว่าระบบอื่น ๆ ที่เรามีในปัจจุบัน ผม am บอกว่าแพคเกจรวมนั้นดื่มด่ำและมีส่วนร่วมมากกว่าเกมอื่น ๆ ที่วางขายตามร้านค้า

การผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ไม่เคยมีสไตล์

ฉันสังเกตเห็นว่าเกมส่วนใหญ่ที่มีเนื้อเรื่องเป็นเส้นตรงและมีความเหนียวแน่นนั้นมีความสั้นกว่า ไม่จดที่แผนที่. บางคนใช้เส้นทางที่น่าทึ่งมากขึ้นเช่น ฝนตกหนัก และ เหนือกว่า: สองวิญญาณ. อีกครั้งทุกสิ่งที่ยอดเยี่ยม แต่ในโลกของเกม RPG ดูเหมือนว่าพวกเขาทั้งหมดจะเปิดกว้างและเล่นฟรีมากขึ้นซึ่งในหลาย ๆ ทางทำให้เนื้อเรื่องกลายเป็นฉากหลัง มีหลายคนที่จะเรียกเกม RPG เก่า ๆ เช่น FFX "สวมบทบาทเป็นเรื่องราว RPG" แทนที่จะเป็น JRPG เพียงเพราะ นั่นคือ ความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดระหว่าง FFX และ RPG อื่น ๆ (แม้จะย้อนกลับไปแล้ว)

JRPG มักจะเป็นตัวขับเคลื่อนเรื่องราวมากขึ้นและในความเป็นจริงยังคงมีอยู่มากมาย อย่างไรก็ตามเรื่องราวต่าง ๆ ปรากฏขึ้นโดยมาตรฐานในปัจจุบัน ชาวญี่ปุ่นยังไม่ก้าวหน้าในแง่ของการเล่าเรื่องเป็น JRPG นั่นคือความจริง นอกจากนี้ยังเป็นความจริงที่ว่าพล็อตใน FFX นั้นซับซ้อนเล็กน้อยและมีปัญหาเรื่องมือสมัครเล่นมากมาย

มันยังคงเป็นมหากาพย์ เชิงเส้น การผจญภัยแม้ว่ามันทำให้เราสนใจในสิ่งที่เกิดขึ้นแทนที่จะปล่อยให้เราวิ่งวนเป็นวงกลมเป็นเวลาห้าสิบชั่วโมงปล่อยให้เราทำสิ่งที่เราต้องการ

มีสถานที่สำหรับเล่นเกมเช่นนี้เสมอ

อุตสาหกรรมตัดสินใจฆ่าสไตล์การเล่นเกมนี้ นักเล่นเกมโดยเฉพาะแฟน ๆ ไม่เคยอนุมัติ มันไม่เหมือน FFX, X-2 หรือ XII ที่ขายไม่ดี ในความเป็นจริงพวกเขาขายค่อนข้างดี สิ่งที่สำคัญที่สุดคือถึงแม้ว่า Square Enix หรือผู้เผยแพร่โฆษณารายอื่น ๆ อาจคิดว่ามีผู้เล่นเกมหลายล้านคน ไม่เคยต้องการเทิร์นเบสที่จะหายไป. แม้ว่าบางทีมจะเริ่มเข้าใจสิ่งนี้แล้ว รับ Ubisoft และสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น ลูกของแสงเช่น

นั่นเป็นเหตุผลที่ถึงแม้ว่าสิ่งที่ "ใหม่" ออกไปทั้งหมดฉันชอบเล่นสิ่งที่รู้สึกแปลกใหม่ ฉันรู้สึกอย่างนั้นเพราะคุณไม่สามารถหามันได้เป็นเวลาหลายปี และนั่นก็เป็นโชคร้าย