ทำไม Overwatch จำเป็นต้องกลายเป็นภาพยนตร์

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 5 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ฉันบังเอิญออนไลน์และทุกคนเห็นความลับของฉัน
วิดีโอ: ฉันบังเอิญออนไลน์และทุกคนเห็นความลับของฉัน

เนื้อหา

ฮอลลีวูดไม่ได้ใจดีกับอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ภาพยนตร์ที่ทำด้วยวิดีโอเกมในใจมักจะล้มเหลวเป็นเอกฉันท์ ลงรายการและมีภาพยนตร์ที่ไม่ดีหลังจากภาพยนตร์ที่ไม่ดี จาก Assassin's Creed และ Warcraft, เพื่อฉาวโฉ่ Super Mario Bros ภาพยนตร์ในช่วงต้นยุค 90 ดูเหมือนว่าวิดีโอเกมและภาพยนตร์จะไม่เข้ากัน


เพียงเพราะคุณล้มลงไม่ได้หมายความว่าคุณจะไม่สามารถสำรองข้อมูลได้ อุตสาหกรรมวิดีโอเกมจะค้นหาภาพยนตร์ฮิตต่อไป ไม่ว่าจะเป็นเรื่องที่กำลังจะเกิดขึ้น ไม่จดที่แผนที่ ภาพยนตร์หรือที่จะเกิดขึ้น Tomb Raider รีบูตวิดีโอเกมจะพยายามรั่วไหลเข้าไปในอาณาจักรภาพยนตร์เสมอ นรกมีแม้กระทั่ง แผนก ภาพยนตร์ที่กำลังจะฉายเจคจิลเลนฮาล (ซึ่งไม่ได้เรียนรู้บทเรียนของเขาจากเรื่องเลวร้ายอย่างน่าอัศจรรย์) เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย ภาพยนตร์) แม้ว่ามันจะเป็นความคิดที่ดีที่จะนำดาราชื่อดังเข้ามาในบ็อกซ์ออฟฟิศ แต่สิ่งที่จะนำพาผู้คนไปสู่โรงภาพยนตร์คือวิดีโอเกมในมือ

อาจดูเหมือนยากที่จะเข้าใจว่าวิดีโอเกมที่กลายเป็นภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จ แต่มันไม่ได้เป็นอย่างนั้นจริง ๆ เกมบางเกมมีตุ๊กตุ่นที่เหลือเชื่อซึ่งบางครั้งก็เปล่งประกายแม้กระทั่งภาพยนตร์และรายการทีวีที่สุด ดังนั้นเกมใดที่จะทำให้เป็นทางเลือกที่ดีที่สุดที่จะกลายเป็นทองคำใน Hollywood? เกมนี้ได้ขลุกอยู่ในกางเกงขาสั้นที่เคลื่อนไหวได้แล้ว เกมนั้นมีนักพากย์และนักแสดงที่มีความสามารถอยู่แล้วพร้อมกับบุคลิกที่มีขนาดใหญ่กว่าชีวิตจริงหรือฉันควรจะพูดว่าฮีโร่หรือไม่ เกมที่ต้องทำให้เป็นภาพยนตร์นั้นเป็นเรื่องจริง Overwatch.


พวกเขาหยอกล้อกับกางเกงขาสั้นแล้ว

พายุหิมะดีมากในการสร้าง ระยะเวลา พวกเขาสร้างสิ่งที่คนต้องการและสิ่งที่คนต้องการคือเนื้อหาที่น่าสนใจ Blizzard เป็นราชาแห่งเนื้อหาที่น่าสนใจ อะไรที่ทำให้ Overwatch เรื่องที่ไม่อาจต้านทานได้คือเรื่องราวเบื้องหลังบัญชีรายชื่อฮีโร่ขนาดใหญ่ Overwatch นำเสนอเรื่องราวเหล่านี้ด้วยกางเกงขาสั้นเคลื่อนไหวของตัวเอง สำหรับทุกคนที่ไม่เห็นกางเกงขาสั้นและต้องการเข้าใจถึงศักยภาพของ Overwatch ภาพยนตร์เรื่องนี้ควรทำโดยเร็วที่สุด

ด้วยความที่กางเกงขาสั้นทำออกมาได้ดีมันคงจะน่าตกใจถ้า Blizzard ไม่ได้คิดอย่างน้อยที่สุดที่จะสร้างภาพยนตร์ที่มีความยาวเต็มรูปแบบ พวกเขาอาจพิมพ์เงินของตัวเองและสามารถทำอะไรก็ได้ที่พวกเขาต้องการ แต่หนังเรื่องนี้มีศักยภาพมากเกินกว่าที่จะไม่ได้รับความคิด

ส่งการตั้งค่าไปแล้ว

ไม่มีเกมอื่นใดในประวัติศาสตร์ของเกมที่รวบรวมชื่อที่น่าสนใจเหมือนวีรบุรุษของ Overwatch. ฮีโร่แต่ละคนมีเรื่องราวที่น่าสนใจเบื้องหลังพวกเขาและมันจะเป็นความอัปยศที่จะไม่สำรวจที่มาของพวกเขากางเกงขาสั้นแบบเคลื่อนไหวที่เน้น Tracer, Sombra และ Bastion ท่ามกลางคนอื่น ๆ แต่ละคนแสดงให้เห็นว่าบุคลิกของฮีโร่แต่ละตัวนั้นมีมากแค่ไหน ผู้คนต้องการเห็นบุคลิกลักษณะเหล่านี้มากขึ้นเพราะมีความสดชื่นในยุคของเกมที่ไม่มีตัวละครที่โดดเด่น Overwatch ได้สร้างบัญชีรายชื่อที่เต็มไปด้วยตัวละครที่ควรจะถูกหล่อหลอมในรูปแบบภาพยนตร์


เหนือสิ่งอื่นใดคุณไม่จำเป็นต้องยัดมันทั้งหมดลงในภาพยนตร์เรื่องเดียว ถูกตัอง, Overwatch อาจเป็นแฟรนไชส์ที่ใช้งานได้นานตราบใดที่ยังมีการเพิ่มตัวละครในเกม บัญชีรายชื่อปัจจุบันอยู่ที่ 24 ฮีโร่ทุกคนมีความสามารถพิเศษและ backstory ภาพยนตร์จะช่วยให้ฐานแฟนคลับเชื่อมต่อกับตัวละครเหล่านี้ได้มากขึ้น

นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าภาพยนตร์เรื่องนี้จะเปลี่ยนนักแสดงเสียงให้กลายเป็นดาราที่ยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้นรวมถึง Blizzard ซึ่งไม่จำเป็นต้องใช้เงินจำนวนมากสำหรับนักแสดงที่มีราคาสูงหรือจัดการกับการคัดเลือกนักแสดงที่ซับซ้อน บัญชีรายชื่อถูกตั้งค่าไว้แล้วไม่เพียง แต่ Overwatch ภาพยนตร์ แต่ยัง Overwatch สิทธิพิเศษ

กางเกงขาสั้นเคลื่อนไหวควรได้รับภาพยนตร์ความยาวเต็ม

นี่คือที่ที่ Blizzard จะต้องเหยียบอย่างระมัดระวัง ถ้า Overwatch ไม่เพียง แต่จะทำเป็นภาพยนตร์เท่านั้น แต่ยังเป็นภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จอีกด้วยจำเป็นต้องทำตามสูตรของกางเกงขาสั้นแบบเคลื่อนไหว ฉันไม่ได้บอกว่าเป็นการแสดงสดหรือเปลี่ยนแปลงอะไรเกี่ยวกับอนิเมชั่น ฉันกำลังพูดตามอย่างแท้จริงว่าสิ่งที่คุณทำกับภาพยนตร์สั้นของคุณเคลื่อนไหว สิ่งเหล่านี้สมบูรณ์แบบเมื่อพูดถึงเรื่องเล่าและง่ายต่อการติดตาม Blizzard ทำหน้าที่ได้ดีมากในการตีความเรื่องราวโดยไม่ทำอะไรมากเกินไป พวกเขาสามารถทำให้คนรู้สึกแย่สำหรับหุ่นยนต์ที่ใช้ป้อมปราการแห่งความตายโดยไม่มีหุ่นยนต์ตัวเดียวกันแม้แต่พูดคำเดียว

Blizzard รู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรเมื่อพูดถึงหนังสั้น พวกเขาแค่ต้องมาพร้อมกับเรื่องราวที่ถูกต้องเพื่อเริ่มต้น Overwatch จักรวาลภาพยนตร์ พวกเขาต้องการเวอร์ชันของ แบทแมนเริ่มต้น และ ไอรอนแมน. จากนั้นฉันไม่ได้หมายถึงภาพยนตร์ที่มุ่งความสนใจไปที่ฮีโร่คนเดียวเท่านั้น (แม้ว่าภาพยนตร์เดี่ยวของ Tracer / Soldier 76 จะเขย่าวงการ) ฉันหมายถึงพวกเขาต้องการภาพยนตร์ที่เริ่มต้นด้วยเท้าขวา เราต้องการ Overwatch ภาพยนตร์ที่แฟน ๆ สามารถภาคภูมิใจของไม่ซ่อนตัว ความคิดที่ถูกต้องคือการทำตามสูตรของกางเกงขาสั้นเคลื่อนไหว

หาก Blizzard ต้องการเพิ่มการเก็บเงินของพวกเขานี่เป็นโอกาสที่ดี

Blizzard เป็นผู้พัฒนาวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดตลอดกาล พวกเขามีเพลงฮิตมากมายและไม่มีสัญญาณของการชะลอตัว หากพวกเขาต้องการยุติการโต้เถียงอย่างแท้จริงว่าใครเป็นผู้พัฒนาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดพวกเขาควรเริ่มหลายล้านดอลลาร์ Overwatch แฟรนไชส์ภาพยนตร์และแสดงอุตสาหกรรมวิดีโอเกมวิธีการทำให้เส้นแบ่งระหว่างวิดีโอเกมยอดฮิตและบ็อกซ์ออฟฟิศประสบความสำเร็จอย่างแท้จริง

Blizzard สามารถทำให้มันเกิดขึ้นได้ในพริบตา พวกเขาเล่นกับเงินในบ้านและกำลังนั่งอยู่บนเหมืองทองคำ กรณีที่แท้จริงของคนรวยที่ร่ำรวยขึ้นและมันก็ดูเหมือนจะไม่ยุติธรรม แต่สมควรได้รับโดยสิ้นเชิง พวกเขารู้ว่าพวกเขามีอะไร Overwatch และพวกเขารู้ว่ามันจะใหญ่ขึ้นได้เท่าไหร่ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาต้องการเงินมากขึ้นและเป็นที่นิยม

เพื่อปิดทั้งหมดนี้ฉันอยากจะชี้ให้เห็นว่าแฟน ๆ ของ Overwatch ไม่ค่อยมีใครสนใจเรื่องเกมที่ไม่มีโหมดแคมเปญหรือเนื้อเรื่อง อาจเป็นเพราะผู้เล่นหลายคนเสพติดอย่างย่ำยีและความต้องการแคมเปญไม่จำเป็น แต่ฉันคิดว่าเป็นเพราะเหตุผลอื่น ฉันคิดว่าเป็นเพราะทุกคนที่เล่น Overwatch รู้ว่าไม่ควรบอกเรื่องจริงในหน้าจอทีวีหรือจอมอนิเตอร์ เรื่องจริงควรจะแสดงในโรงละครที่มีคนดูทั่วโลก