ทำไม Persona 4 เป็นผู้เชี่ยวชาญในการเขียนตัวอักษร

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 18 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
KMUTT011 Module 2 ตอนที่ 2.3.1
วิดีโอ: KMUTT011 Module 2 ตอนที่ 2.3.1

JRPG ทุกคนมีสไตล์การเขียนที่แน่นอนซึ่งมักจะเป็น ... เอ่อ, ญี่ปุ่น สื่อญี่ปุ่นส่วนใหญ่มีแนวโน้มที่จะมีการแสดงออกที่ยาวนานและไม่เป็นธรรมชาติเต็มไปด้วยต้นแบบอักขระและมีความสัมพันธ์ที่ซบเซาซึ่งมีความคืบหน้าผ่านเหตุการณ์ธงเท่านั้น


อย่าทำผิด บุคคล 4 ไม่แตกต่างกัน มันตกอยู่ในกับดักชนิดเดียวกันที่ทำให้เกิดภัยพิบัติกับพี่น้องของมัน อย่างไรก็ตามอัจฉริยะของการเขียนมาจากการตั้งค่าและการก่อสร้าง Atlus จัดการเพื่อสร้างการตั้งค่าที่รวบรวมและพิสูจน์ข้อบกพร่องเหล่านี้ในลักษณะที่เป็นธรรมชาติและน่าเชื่อถือ โปรดทราบว่ามีข้อยกเว้นสำหรับการสังเกตต่อไปนี้แน่นอน

เมื่อคุณดูอะนิเมะและเล่น JRPG ได้มากพอคุณจะสังเกตเห็นรูปแบบการพัฒนาของตัวละครในเรื่องราวเหล่านั้น ก่อนอื่นพวกเขาถูกแนะนำให้เป็นแม่แบบ ประการที่สองผู้เขียนเริ่มลอกเลเยอร์กลับมาที่ตัวละครนี้เพื่อช่วยให้พวกเขาพัฒนาไปสู่สิ่งที่นอกเหนือจากต้นแบบเรียบง่าย และประการที่สามตัวละครเหล่านี้เลื่อนผ่านข้อบกพร่องและออกมาอีกด้านหนึ่งเป็นคนใหม่ นอกเสียจากว่าจะเป็นซีรี่ส์ที่ยาวมาก ๆ หนึ่งชิ้น หรือ ฟอกขาวปกติแล้วตัวละครนั้นจะไม่ได้สัมผัสอีกครั้ง

โดยเฉพาะอย่างยิ่งเหตุผลที่ทำให้สื่อญี่ปุ่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่สื่อตะวันตกทำตามขั้นตอนทั่วไปเดียวกันก็มีแนวโน้มที่จะพัฒนาตัวละครในซีรีย์หรือเกมในขณะที่สื่อญี่ปุ่นมีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นไปที่เหตุการณ์ใหญ่ ๆ ธง"


สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับคำว่าเหตุการณ์ธงอ้างถึงทริกเกอร์บางอย่างที่ย้ายพล็อตไปข้างหน้าสร้างความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครหรือพัฒนาตัวละคร ในการเล่นเกมมันหมายถึงทริกเกอร์ที่นำไปสู่ทุกเหตุการณ์เช่นการเผชิญหน้าแบบสุ่มหรือการเลื่อนระดับ สำหรับบทความนี้เราแค่ใช้นิยามแรก

เหตุการณ์ธงมักจะเป็นเครื่องมือในการพัฒนาตัวละครและมักจะระบุจุดที่ไม่ส่งคืนสำหรับตัวละคร หนึ่งในธงที่โด่งดังที่สุดคือ นอลแฟนตาซี 7ฉากการตายของ Aerith ที่ตัวละครหลักทุกคนต้องรับมือกับผลกระทบจากการตายของเธอ (ขออภัยถ้ายังคงเป็นสปอยเลอร์) พลวัตของปาร์ตี้เปลี่ยนไปในช่วงที่เหลือของเกม

ปัญหาคือสื่อญี่ปุ่นหลายชิ้นตกหลุมพรางในระยะแรกของการพัฒนา ในขณะที่เวทีแรกนั้นสำคัญสำหรับผู้ชม (การยึดติดกับตัวละคร) การอยู่ในระยะนั้นนานเกินไปจะนำไปสู่ขั้นตอนที่สามที่เร่งรีบอย่างไม่น่าเชื่อ ผู้ชมจะไม่ได้สัมผัสกับตัวละคร 'ใหม่' อย่างแท้จริงก่อนที่ซีรีส์หรือเกมจะจบลง ที่แย่กว่านั้นคุณไม่สามารถมุ่งเน้นไปที่นักแสดงหลักทั้งหมดเพราะมันใช้เวลานานเกินไปสำหรับพวกเขาทุกคนที่จะได้รับส่วนโค้งของตัวละครที่เต็มไปด้วย


เอา Final Fantasy XV, ตัวอย่างเช่น. นี่อาจเป็นตัวอย่างตำราเรียนของปัญหานี้ในปีที่ผ่านมา

บทโลกเปิดน้อยมากที่จะพัฒนาตัวละครซึ่งเป็นด่านแรก ขั้นตอนที่สองเป็นส่วนใหญ่ของบทเชิงเส้น ส่วนโค้งการพัฒนาของ Noctis นั้นจบลงอย่างแท้จริงในบทที่ 13 เท่านั้นในขณะที่ทุกคนมีส่วนโค้งการพัฒนาอยู่นอกจอ บทที่ 14 บทสุดท้ายของเกมคือที่ที่คุณจะได้สัมผัสกับด่านที่สามของ Noctis นั่นเป็นหนึ่งในบทที่ 14 จากเกมที่คุณจะได้สัมผัสกับการจัดการแบบใหม่ของ Noctis

บุคคล 4, ในทางกลับกันใช้ 'การโกง' ที่มันสามารถลุกโชนผ่านขั้นตอนแรกและครั้งที่สองของส่วนโค้งของตัวละครโดยขั้นตอนที่สามเป็นจุดสนใจของเกมส่วนใหญ่ ในความเป็นจริงขั้นตอนที่สามมักจะเป็นส่วนโค้งตัวละครที่สองของตัวเองซึ่งนำไปสู่ตัวละครเหล่านี้รู้สึกสมบูรณ์มากขึ้นกว่าการแข่งขันจำนวนมากของเกม

การโกงเป็นแนวคิดของ Persona แตกต่าง ตัวตน 3 หรือ ตัวตน 5ที่ซึ่งคุณมีศักยภาพหรือคุณจะต้องจุด "วิญญาณกบฏ" เพื่ออัญเชิญ Persona เข้ามา บุคคล 4คุณต้องเข้าใจและยอมรับตัวเองอย่างแท้จริงเพื่อรับ Persona กล่าวอีกนัยหนึ่งเพื่อให้ได้สมาชิกพรรคใหม่พวกเขาต้องผ่านขั้นตอนแรกและขั้นที่สองของส่วนโค้งตัวละครก่อนที่พวกเขาจะสามารถช่วยคุณในการต่อสู้ได้

เมื่อถึงเวลาที่พวกเขาอยู่ในปาร์ตี้ของคุณคุณก็รู้ถึงความไม่มั่นคงและข้อบกพร่องที่ลึกที่สุดของพวกเขา ดังนั้นส่วนที่เหลือของเกมคือขั้นตอนที่สามซึ่งพวกเขาพยายามที่จะใช้มุมมองใหม่เกี่ยวกับชีวิต

แน่นอนว่าการทำเช่นนั้นไม่ง่ายอย่างที่คิดและคุณจะต้องช่วยพวกเขาผ่านความขัดแย้งอื่น ๆ บีบตัวละครตัวที่สองเข้ามาในเกม

เนื่องจากคุณสามารถคัดลอกและวางสูตรนี้ซ้ำแล้วซ้ำอีกมันจึงนำไปสู่สมาชิกทุกคนในพรรคทั้งเจ็ดที่รู้สึกเหมือนตัวละครเต็มไปด้วยเนื้อแม้จะมีเวลาบนหน้าจอน้อยที่สุด ในขณะที่การตั้งค่าอื่น ๆ จะต่อสู้เพื่อพิสูจน์ตัวละครที่เปิดเผยความไม่มั่นคงทั้งหมดของพวกเขาทันทีกับผู้เล่น (ดูที่ Mass Effect: Andromeda ตัวอย่างเช่น), บุคคล 4 ทำให้รู้สึกเป็นธรรมชาติ

น่าเสียดายที่การตั้งค่าและแนวคิดนี้ไม่เหมือนใครที่ความพยายามที่จะทำซ้ำมันจะหลุดออกมาเป็นอนุพันธ์ มันต้องใช้นักเขียนที่มีความสามารถอย่างไม่น่าเชื่อเพื่อตั้งค่าที่คุณต้องดำดิ่งสู่จิตใจของใครบางคนและช่วยพวกเขา (ตามตัวอักษร) ต่อสู้กับความไม่มั่นคงของพวกเขาโดยไม่ให้ใครไป "เฮ้ไม่ใช่คนแบบนี้ บุคคล 4?