เนื้อหา
เราอาศัยอยู่ในโลกที่มีความหลากหลายอย่างไม่น่าเชื่อที่ซึ่งผู้คนจากหลากหลายวิถีชีวิตและวัฒนธรรมสามารถพบกันเป็นประจำ คนส่วนใหญ่อาจไม่ได้มีปฏิสัมพันธ์กับผู้กำเนิดที่แตกต่างกันมากในอดีต - แน่นอนว่าโลกสมัยใหม่จะประสบความสำเร็จไม่ได้ เมื่อพิจารณาว่าวิดีโอเกมกำลังได้รับความนิยมมากกว่าสื่อบันเทิงอื่น ๆ เช่นภาพยนตร์หรือโทรทัศน์ (สี่ในห้าครัวเรือนของสหรัฐมีอุปกรณ์ที่ใช้เล่นวิดีโอเกม) ซึ่งมีความหลากหลายและเป็นตัวแทนของคนหลากหลายเป็นที่แพร่หลายโดยเฉพาะและ ปัญหาการกดที่เกี่ยวกับวิดีโอเกม
เมื่อพิจารณาจากผู้คนจำนวนมากที่สามารถเข้าถึงวิดีโอเกมการขาดความเป็นตัวแทนของกลุ่มคนที่หลากหลายก็น่าตกใจ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีผู้หญิงจำนวนมากขึ้นและผู้คนที่ให้บริการสีเป็นตัวละครหลักในวิดีโอเกม แต่สถิติยังคงติดลบในแง่ของความหลากหลาย เกมล่าสุดเช่น Uncharted: The Lost Legacy คุณสมบัติตัวละครเอกหญิงสองคนที่เป็นผู้หญิงทั้งสองสี สิ่งสำคัญที่สุดคือตัวละครเหล่านี้ทำลาย Tropes และแบบแผนบางอย่างซึ่งทำให้การพัฒนาตัวละครและเรื่องราวของพวกเขาสำคัญยิ่งขึ้น
ความหลากหลายและการเป็นตัวแทนไม่ได้เกี่ยวกับการโยนผู้หญิงและผู้คนที่มีสีสันเข้าสู่วิดีโอเกม คุณไม่ต้องการตัวละครผู้หญิงที่เป็นผู้ชายที่เขียนเป็นตัวละครหญิง จะต้องมีการเขียนที่ละเอียดอ่อนและมีทักษะสำหรับตัวละครเหล่านี้
ผู้หญิงในวิดีโอเกม
พวกเราหลายคนเห็นด้วยตาของตัวเองว่ามีตัวละครหญิงในวิดีโอเกมไม่มากเท่ากับผู้ชาย ลืมความถูกต้องทางประวัติศาสตร์และข้อโต้แย้งเหล่านั้นเป็นเวลาที่สองและมุ่งเน้นไปที่สถิติการแสดงทางสถิติที่แท้จริง มีโลกที่แตกต่างกันอย่างคร่าว ๆ ระหว่างชายและหญิงดังนั้นควรมีวิดีโอเกมแทน
อ้างอิงจากบทความ 2550 จากโมนิกาเคมิลเลอร์และอลิเซียซัมเมอร์ส "จาก 49 เกมที่รวมอยู่ในการวิเคราะห์ [ir], 282 มนุษย์ชายและหญิง 53 ตัวอักษรปรากฏ" แปล 5.3 ชายทุกตัวละครหญิงประมาณ 1 การวิจัยอื่น ๆ พบว่ามีความคลาดเคลื่อนจำนวนมากระหว่างจำนวนเกมที่ผู้ชายสามารถเล่นได้และเกมที่ผู้หญิงแสดงเป็นตัวละครที่เล่นได้ ข้อแก้ตัวของเก่า (เช่นผู้หญิงไม่เล่นวิดีโอเกมดังนั้นจึงเป็นสภาพแวดล้อมแบบผู้ชาย) ไม่สามารถทำงานได้อีกต่อไป จากการศึกษาในปี 2558 พบว่าผู้หญิงคิดเป็น 44% ของนักเล่นเกม นี่เป็นตัวเลขที่น่าประหลาดใจเมื่อเทียบกับภาพรวมของผู้หญิงในวิดีโอเกม
มันไม่ได้ขาดเพียงการเป็นตัวแทนที่เป็นอันตรายต่อมุมมองของผู้คนในอุตสาหกรรมเกม แต่ยังมีอีกหลายวิธีในการนำเสนอผู้หญิง การวิเคราะห์ในปี 2009 พบว่า "เกม ature สิบห้าเปอร์เซ็นต์ของ (M) ยังรวมถึงตัวละครที่มีรหัสว่าเปลือยเปล่า" และ "ของตัวละครที่เขียนรหัสว่า 'เปลือยกาย' 88% เป็นผู้หญิง" นั่นเป็นตัวเลขที่ท่วมท้นเมื่อเทียบกับการนำเสนอของผู้ชาย
ในฐานะนักเล่นเกมคุณอาจเคยได้ยินคำว่า "Lara Phenomenon" ซึ่งนักวิจัย Jeroen Jansz และ Raynel G. Martis ประกาศเกียรติคุณเพื่ออธิบาย "การปรากฏตัวของตัวละครหญิงที่แข็งแกร่งและมีความสามารถในตำแหน่งที่โดดเด่น" มันน่าเป็นห่วงมากพอที่จะเป็นที่รู้จักในฐานะปรากฏการณ์ที่จะเริ่มต้นด้วยการแนะนำการขาดตัวละครหญิงที่อธิบายถึงคำอธิบายนี้ อย่างไรก็ตามในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาฉันเชื่อว่าเราได้ย้ายออกไปจากแบบแผนที่รุนแรงของ "Laras" หรือ "หญิงสาวที่อยู่ในความทุกข์" ความสำคัญของการเป็นตัวแทนคือการนำเสนอตัวละครที่สมจริงและเต็มไปด้วยความลึก ประเภทของ Lara นั้นแข็งแกร่งและทรงพลังเมื่อมองลึกลงไปในตัวละครจะมีความสร้างสรรค์กับเนื้อเรื่องมากขึ้นซึ่งจะแสดงในการรีบูตครั้งล่าสุดของ Tomb Raider ชุด.
โดยรวมแล้วตำแหน่งของผู้หญิงในวิดีโอเกมเริ่มแข็งแกร่งขึ้น สำหรับฉันมันเป็นเรื่องเกี่ยวกับตัวละครที่ทรงพลังและอารมณ์นำมาสู่เรื่องราว ผู้หญิงในเกมปฏิเสธไม่ได้ที่จะสวยและไม่เกี่ยวกับการเปลี่ยนมุมมองนั้น แต่เป็นการเพิ่มมิติใหม่ให้กับตัวละครเหล่านี้นอกเหนือจากการเป็นเพียงแค่อาหารตา
ชาติพันธุ์ในวิดีโอเกม
นี่เป็นอีกแง่มุมหนึ่งของการแสดงวิดีโอเกมที่ไม่ได้รับการประเมินอย่างจริงจัง มันอาจจะไร้สาระเหมือนภาษาฝรั่งเศส Arno ค่ะ Assassin's Creed: Unity การมีนักพากย์เสียงชาวอังกฤษหรือแม้แต่เชื้อชาติหรือวัฒนธรรมที่แตกต่างหายไปจากเกม อีกครั้งที่เราเห็นการปรับปรุงที่ช้าในการเป็นตัวแทนนี้แม้กระทั่งจาก Assassin's Creed ชุด. การปรับตัวของประวัติศาสตร์อียิปต์และนิทานมีแนวโน้มที่จะดำเนินการโดยนักแสดงสีขาวในสถานการณ์เหล่านี้ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยมที่จะเห็น Assassin's Creed: Origins นำภาพที่ถูกต้องของผู้ที่อาศัยอยู่ในภูมิภาค
อย่างไรก็ตามมีความแตกต่างกันอย่างมากเมื่อพูดถึงอัตราส่วนสีขาวต่อเชื้อชาติของตัวละครในวิดีโอเกม กะเหรี่ยงอีดิลล์และเพื่อนร่วมงานของเธอในปี 2548 ได้แชร์ว่าในการวิจัยของพวกเขา "68% ของตัวละครหลักและ 72% ของตัวละครรองเป็นสีขาว" "นี่เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจเมื่อพิจารณาจากโลกอันกว้างใหญ่ที่เราอาศัยอยู่ .
การศึกษาอื่น ๆ ได้แสดงให้เห็นว่าตัวละครสีดำเอเชียและฮิสแปนิคนั้นมีตัวละครน้อยกว่ามากและเมื่อพิจารณาว่าสิ่งเหล่านี้อาจรวมถึงตัวละครรองดูเหมือนว่าผู้พัฒนาเกมบางรายเพิ่งถูกโยนลงในภูมิหลังชาติพันธุ์ต่าง ๆ
ตัวแทน LGBT
มีแนวโน้มที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ ในแบบที่คนที่เป็นเกย์หรือเพศเป็นตัวแทนในวิดีโอเกมโดยมีหลายคนที่แสดงว่าเป็นคนร้ายหรือบางสิ่งที่น่ารังเกียจ ในวิดีโอด้านล่าง MatPat ของ The Theistist Theist มองดูการรบกวนตัวแทนของผู้ที่เป็นสมาชิกของชุมชน LGBT ในวิดีโอเกม
มีประมาณ 8 ล้านคนที่ตกอยู่ในหมวดหมู่ LGBT ในสหรัฐอเมริกาเพียงอย่างเดียว แต่ในปีที่ผ่านมาการศึกษาแสดงให้เห็นว่ามีเพียง 12 ตัวอักษรที่ถูกมองว่าเป็น LGBT มีผู้คนมากมายที่ร้องไห้ออกมาเพื่อการแสดงที่ไม่ได้รับแสงสว่างจากวันนี้
ในการสัมภาษณ์ปี 2014 Lucien Soulban นักเขียนนำเกย์ที่เปิดเผยอย่างเปิดเผยสำหรับ Ubisoft กล่าวว่าจะมีเวลาพอสมควรก่อนที่เราจะเห็นตัวละครเกย์สร้างผลกระทบที่มีความหมายในวิดีโอเกม:“ แล้วเราจะเห็นตัวเอกเกย์นั้นเมื่อไหร่ ในเกม AAA หรือไม่? ฉันสงสัยไม่นานซักพักเพราะกลัวว่าจะกระทบยอดขาย”
Rhianna Pratchett นักเขียนนำของ Tomb Raider รีบูตปรากฏในแง่ดีเล็กน้อยในการสัมภาษณ์กับมาเธอร์บอร์ดเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของความหลากหลายที่มากขึ้นสำหรับตัวละคร LGBT:“ ฉันคิดว่าการพับพวกเขาเป็นตัวละครรองปกติซึ่งเป็นเพียงส่วนหนึ่งของโครงสร้างของโลก ว่าชุมชน LGBT จะเป็นตัวแทน แต่ในจังหวะที่ค่อนข้างช้า
ความจริงที่น่ากลัวก็คือตัวละคร LGBT จำนวนมากแม้จะมีอยู่ในวิดีโอเกมก็จะแสดงให้เห็นในสภาพที่ไม่สุภาพ แม้กระทั่งเมื่อเร็ว ๆ นี้ตัวละครเช่นเทรเวอร์ GTA V แสดงเป็นเกย์อย่างเปิดเผย - แต่ตัวละครของ Trevor เป็นโรคจิตที่สมบูรณ์ นี่ไม่ใช่มุมมองที่ถูกต้องของตัวละครเกย์และเหตุใดอักขระประเภทนี้จึงสงวนไว้สำหรับ Trevor เกย์ที่เปิดเผย
ในที่สุดอุตสาหกรรมเกมก็มาไกล แต่ก็ยังมีอีกหลายทาง นักเล่นเกมต้องการที่จะเห็นตัวเองในวิดีโอเกมที่พวกเขาเล่นและไม่รู้สึกถึงความชั่วร้ายแม้ว่าพวกเขาจะเป็น
ความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการเป็นตัวแทนในวิดีโอเกมคืออะไร? มีเกมใดบ้างที่คุณเชื่อว่าเป็นตัวแทนคนต่างประเภทกันหรือไม่? แจ้งให้เราทราบความคิดเห็นของคุณในความคิดเห็น