Xaviant's The Culling Closing Online Components

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 2 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤษภาคม 2024
Anonim
Xaviant's The Culling Closing Online Components - เกม
Xaviant's The Culling Closing Online Components - เกม

ในปี 2016 Xaviant เปิดตัวเกมที่หลายคนเชื่อว่าสัญญา: การเลือกสรร. มันเป็นเกมเอาชีวิตรอดในการต่อสู้ต่อหน้าเบรนแดนกรีน ผู้เล่น Battlegrounds ไม่ทราบชื่อ กวาดโลกออกจากเท้าของมัน Xaviant ได้สร้างเกมใหม่ขึ้นมา เกมหิวการอยู่รอดของสไตล์ที่รองรับเกมการต่อสู้ที่ทันสมัยทั้งหมดและในตอนแรกมันก็ได้รับความนิยม


สามปีต่อมาซาเวียนกำลังกล่าวอำลากับเกม

มันเป็นความจริงที่ว่า บริษัท ทำการตัดสินใจทางธุรกิจที่ไม่ดีซึ่งบางเรื่องอาจนำไปสู่การตายของซีรีส์ ในปีพ. ศ. 2561 ไม่แม้แต่ปีต่อ ๆ มา การเลือกสรร ก่อนออกจากการเข้าถึงก่อนนักพัฒนาปล่อยผลสืบเนื่อง The Culling 2. แฟน ๆ มีความยินดีน้อยกว่าที่ผู้พัฒนามุ่งความสนใจไปที่เกมใหม่ไม่นานหลังจากเกมแรกและเนื่องจากต้นฉบับยังคงได้รับความนิยมพอสมควรจึงแบ่งฐานผู้เล่นออกเท่านั้น

ที่ระดับความสูง การเลือกสรร มีผู้เล่นมากกว่า 12,000 คน. แม้ว่ามันจะซีดเซียวในการเปรียบเทียบ สู่การต่อสู้ในวันนี้มันเป็นตัวเลขที่ดีสำหรับเกมของ Xaviant

น่าเสียดายที่ผลสืบเนื่องมาถึงจุดที่ผู้เล่นสองคนอาจออนไลน์ในเวลาใดก็ตาม ในความพยายามที่จะนำผู้เล่นกลับมาที่เกม Xaviant ได้แยกภาคต่อและสร้างขึ้น การเลือกสรร เล่นฟรี.

อย่างไรก็ตามมันไม่เพียงพอ Xaviant ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการ Josh Van Veld ออกแถลงการณ์เมื่อวานนี้ ประกาศ การเลือกสรรตัวเลือกออนไลน์ของจะสิ้นสุดในวันที่ 15 พฤษภาคมหน้าร้านค้าของเกมและการซื้อในแอปจะถูกยกเลิกโดยเร็วที่สุด


Van Veld กล่าวว่า:

แม้จะมีผู้ใช้งานประจำวันนับพันรายรายได้เพียงเศษเสี้ยวของทีมพัฒนาของเราที่จำเป็นในการดำเนินงานรายวัน ด้วยเหตุนี้เราจึงถูกบังคับให้ลดขนาดทีมของเราซึ่งทำให้เราไม่สามารถให้การสนับสนุนและอัปเดตอย่างต่อเนื่องที่จะทำให้เกมเติบโตและเจริญเติบโต

แม้ว่าโหมดออฟไลน์ของเกมจะยังคงมีอยู่ นอกจากนี้ Val Veld ยังส่งการเรียกในการประกาศสำหรับผู้ที่สนใจดำเนินการ การเลือกสรร จะติดต่อกับ Xaviant ดังนั้นจึงมีความเป็นไปได้ที่เกมจะได้เห็นชีวิตใหม่ในรูปแบบที่แตกต่างกันภายใต้ผู้พัฒนาที่แตกต่างกัน

มันไม่เคยพอใจที่จะเห็นการทำงานหนักของใครบางคน อย่างไรก็ตามอุตสาหกรรมเกมมักจะไม่แน่นอนและเรื่องราวของ เกมยอดนิยมที่ไปเบี้ยว หรือ ความคิดที่ดีที่ตกต่ำ ไม่ใช่เรื่องแปลก