ทำไม World of Warcraft & ลำไส้ใหญ่; พยุหะอาจทำเครื่องหมายชัยชนะกลับคืนสู่ฟอร์ม

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 24 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ทำไม World of Warcraft & ลำไส้ใหญ่; พยุหะอาจทำเครื่องหมายชัยชนะกลับคืนสู่ฟอร์ม - เกม
ทำไม World of Warcraft & ลำไส้ใหญ่; พยุหะอาจทำเครื่องหมายชัยชนะกลับคืนสู่ฟอร์ม - เกม

Blizzcon มาที่นี่อีกครั้งหมายถึงโฆษณาที่ขัดต่อโฆษณาและโฆษณาสำหรับแฟน ๆ ของ Blizzard โดยเฉพาะกับใหม่ World of Warcraft การขยายตัว พยุหะ ระหว่างทางพร้อมพยุหะ (ปุนตั้งใจ) ของใบหน้าเก่าในโลกใหม่ที่ยังคุ้นเคย


เมื่อไม่นานมานี้ Blizzcon โฮสต์แผงภาพรวมเนื้อหาโดยที่ Blizzard พูดถึงคุณสมบัติหลักและรายละเอียดบางอย่างในการขยายล่าสุด และจากรูปลักษณ์ของมัน? นี่คือสิ่งที่เราคาดหวัง

แน่นอนว่า Blizzard นั้นยอดเยี่ยมในการตีกลองความตื่นเต้น - พวกเขามีการประชุมทั้งหมดที่อุทิศให้กับมันในแต่ละปี แต่มีสาเหตุหลายประการ พยุหะ อาจเป็นสัญญาณของ Blizzard ที่เพิ่มเกมขึ้นหลังจากการสมัครสมาชิกที่มาพร้อม Warlords of Draenor.

นี่คือเหตุผลบางส่วน พยุหะ มีโอกาสนำมา Warcraft กลับมาอีกครั้ง

ยกเครื่องกราฟิกจาก ขุนศึก อยู่ที่นี่เพื่ออยู่

นี่เป็นหนึ่งในประเด็นสำคัญของ ขุนศึกแห่ง Draenor: โมเดลใหม่สินทรัพย์ใหม่ทุกอย่างใหม่จากมุมมองด้านสุนทรียภาพโดยเฉพาะในส่วนของตัวละครทำให้พวกเขาแสดงออกและมีรายละเอียดมากขึ้น

น่าเสียดายสำหรับ Warlords of Draenorดูเหมือนว่ามีทรัพยากรจำนวนน้อยเกินไปที่จมลงในการยกเครื่องกราฟิกเหล่านี้และส่วนที่เหลือของการขยายตัวอาจได้เห็นการตัดเนื้อหาบางส่วนเพราะมัน


อย่างไรก็ตามตอนนี้ Blizzard มีรูปแบบใหม่พวกเขาอยู่ที่นั่นตลอดไปและนั่นหมายถึงเวลามากขึ้นที่จะใช้เวลาในการสร้างเนื้อหาจริงด้วยสินทรัพย์ใหม่ที่น่าทึ่งที่ทำให้ World of Warcraft เกมที่น่าดึงดูดยิ่งกว่ากราฟิกมาก

การตั้งค่า

สองคนสุดท้าย World of Warcraft การขยายตัวเล็กน้อยแล้วก็แปลกดี หมอกแห่ง Pandaria รู้สึกสดชื่นในขณะที่สำรวจทวีปต่างประเทศของ Pandaria เสนอโลกใหม่โดยสิ้นเชิงภายใน Warcraft จักรวาล. แต่ในขณะเดียวกันก็มีพื้นที่และตัวละครมากมาย เกินไป ใหม่และเห็นได้ชัดว่าจะไม่มีการมาเยือน (เกิดอะไรขึ้นกับเฉินสตอร์มสเตต?)

หมอก สร้างการเชื่อมต่อเล็กน้อย World of Warcraft. การขยายสามครั้งแรกนั้นมีศัตรูที่โดดเด่นนั่นคือ Burning Legion, Lich King และ Deathwing การเปลี่ยนมาเป็น Pandaria นั้นแปลกเล็กน้อยหลังจากพายุหิมะให้เราฉีกผ่านบางส่วน Warcraftวายร้ายที่สำคัญที่สุด และจากนั้นย้ายจาก Pandaria ไปยังไทม์ไลน์อื่นของโลกที่เราเคยไปแล้ว? Warlords of Draenor ดูเหมือนจะเป็นทางเลือกที่แปลกประหลาดอย่างจริงจัง


อย่างไรก็ตามตอนนี้เรากำลังเห็นรูปแบบการกลับคืนมาเล็กน้อย: ศัตรูที่คุ้นเคยในสภาพแวดล้อมที่ไม่คุ้นเคย และนั่นคือสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลก

การกลับมาของ Legion หมายถึง Blizzard สามารถทำให้ศัตรูสดชื่นโดยการเพิ่มปีศาจใหม่เข้าไปในโรงเก็บสัตว์ประหลาดของพวกเขาในขณะเดียวกันก็ทำให้ศัตรูที่คุ้นเคยเผชิญหน้ากัน

และโซนใหม่ที่เรื่องราวของ พยุหะ เกิดขึ้น The Broken Isles เป็นส่วนใหม่ส่วนเก่า สถานที่สำรวจใน World of Warcraft เฉพาะในชื่อ แต่มีความคุ้นเคยกับศัตรูที่เติมสถานที่นี้: กองเพลิง, ฝันร้ายมรกต, ราชินี Azshara, ชื่อและใบหน้าใด ๆ Warcraft ผู้เล่นที่มีค่าเกลือของเขาคุ้นเคยกับ และนี่คือสิ่งที่ หมอกแห่ง Pandaria และครึ่งแรกของ Warlords of Draenor ขาดทิศทางและความคุ้นเคย

ถึงแม้ว่าตอนนี้เราจะได้เห็น Suramar ที่เต็มไปด้วยตำนานซึ่งเป็นเมืองหลวงในยุคเอลฟ์โบราณที่อ้างอิงทั้งใน Warcraft นวนิยายและเยี่ยมชมใน Warcraft III และบริเวณโดยรอบซึ่งไม่ได้สำรวจเช่น Highmountain, Stormheim และ Val'Sharah พื้นที่เหล่านี้รวมกับคู่แข่งที่กลับมาเช่น Gul'Dan และ Illidan Stormrage ที่แฟน ๆ ชื่นชอบให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับสิ่งใหม่และเก่า ๆ เล็กน้อยสร้างการผสมผสานที่สมบูรณ์แบบที่ช่วยโลก Warcraft) สดในขณะที่ในเวลาเดียวกันอย่างชัดเจน Warcraftเอียน

กลศาสตร์

ทั้งหมดนี้อาจไม่ได้ผลหากไม่ใช่สำหรับกลไกกลไกการทำงานของเกม แต่สิ่งที่ Blizzard นำเสนอใน พยุหะ ทำให้ดูเหมือนเป็นหนึ่งในการขยายตัวที่มีแนวโน้มมากที่สุด

สำหรับหนึ่ง: นักล่าปีศาจ. ในที่สุด.

หนึ่งในกลเม็ดที่ Blizzard มีมานานแล้ว เช่นเดียวกับ Death Knights Warcraft ผู้เล่นต้องการที่จะเป็นค้างคาวปีกผู้สวมปิดตาสังหารผู้ปิศาจ และตอนนี้พายุหิมะกำลังถูกปล่อยออกมา พยุหะ ผู้เล่นเริ่มต้นการเดินทางของนักล่าปีศาจในโลกคุกของ Legion-infested แห่ง Mardum ที่ซึ่งพวกเขาจะไปที่ "ขโมยพลัง" จาก Legion ก่อนเข้าร่วม Alliance หรือ Horde

สิ่งประดิษฐ์ด้วยกำลังเสนอรูปแบบการก้าวหน้าใหม่ให้กับผู้เล่นและนั่นยอดเยี่ยม เมื่อคุณไปถึงกำแพงโพสต์ปรับระดับ World of Warcraftโลกเริ่มรู้สึกว่างเปล่าเล็กน้อยและการสำรวจถูกแทนที่อย่างรวดเร็วด้วยการเข้าคิวเพื่อดันเจี้ยนและเข้าร่วมเพื่อบุก ด้วยเควสต์เรื่องราวจะเป็นบรรทัดฐานใหม่ในแต่ละโซนเมื่อสิ่งเหล่านี้เสร็จสมบูรณ์แล้วมันให้ความรู้สึกราวกับว่าโลกถูกหยุดชั่วคราวจนกว่าจะถึงปะต่อไปพร้อมกับระดับพลังของตัวละครของคุณจะเกี่ยวข้องโดยตรงกับความดีของอุปกรณ์ของคุณ

ในขณะที่ยังคงเป็นกรณีส่วนใหญ่ (นี่คือ World of Warcraft ท้ายที่สุด) การมีระบบการโพสต์ระดับสูงสุดที่เชื่อมโยงโดยตรงกับอาวุธของคุณเป็นความคิดที่ดีและแตกต่างจากระบบป้อมปราการที่น่าอับอายของ ขุนศึกนี่คือสิ่งที่ทำให้คุณออกไปสู่โลกใบนี้ คุณต้องออกไปที่นั่นและทำตามวัตถุประสงค์เพื่อรับ "พลังประดิษฐ์" ซึ่งจะทำให้อาวุธของคุณแข็งแกร่งขึ้นเพื่อให้ตัวละครของคุณแข็งแกร่งขึ้น - และนั่นเป็นสิ่งที่น่าสนใจอย่างมากใน MMO แม้ว่าจะแปลกเล็กน้อยที่พาลาดินอื่น ๆ คุณจะได้พบกับการควง The Ashbringer

คุณสามารถดูรายการสิ่งประดิษฐ์แต่ละคลาสและความเชี่ยวชาญจะได้รับที่นี่

เดินทางเข้าสู่โลก ได้รับการจัดลำดับความสำคัญของผู้เล่นมาตลอด World of Warcraftซึ่งเป็นสาเหตุ Warlords of Draenor มีการร้องเรียนจำนวนมากปรับเทียบกับคุณสมบัติหลักของมัน: ทหารรักษาการณ์ โชคดีที่ไม่เพียง แต่จะเพิ่มพลังให้สิ่งประดิษฐ์ของคุณพาคุณออกไปสู่โลก อย่างไร ความคืบหน้าของเกมเป็นสิ่งที่ Blizzard มองมา

ในระหว่างการพิจารณาของ Blizzard ได้กล่าวอ้างว่า: "ทีมต้องการเอาชนะคุณด้วยความหลากหลายและตัวเลือก" และเมื่อฉันพูดถึงโลกใบนี้ Warcraft รู้สึกว่างเปล่าเล็กน้อยในเกมหลังนี้ Blizzard กำลังมองหาการเปลี่ยนแปลงเพียง:

"กองทัพจะมีภารกิจต่อเนื่องที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลาเหตุผลการเล่นเกมและของรางวัลมากมาย"

แน่นอนว่าการออกไปสำรวจในโลกนี้นั้นดี แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าควรจะมีการเก็บตัวอย่างไว้ ไกลจากมัน!

ดันเจี้ยน มักจะมีเล่ห์เหลี่ยม World of Warcraft. หากพวกเขาง่ายเกินไป แต่ยังมีรางวัลพวกเขากลายเป็นคำขวัญที่ไม่ดี หากพวกเขาไม่เกี่ยวข้องความพยายามทั้งหมดของ Blizzard ทำให้พวกเขาล้มลงอย่างกะทันหันและผู้เล่นก็สงสัยว่าทำไมพวกเขาถึงต้องทำให้หลายคนเป็นคนแรก

Warlords of Draenor รับความเดือดร้อนจากปัญหาหลังและนี่เป็นเรื่องใหญ่เพราะนับตั้งแต่รุ่งเช้า World of Warcraftหนึ่งในการดึงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือดันเจี้ยนเสมอและความท้าทายของการล้างดันเจี้ยนเหล่านั้นได้เพิ่มการเล่นซ้ำและให้เหตุผลที่ผู้เล่นจะเข้าสู่ระบบในทุก ๆ วันเพราะเข้าร่วมโอกาสปล้นรางวัลและความท้าทาย การต่อสู้เป็นหนึ่งในสาเหตุที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ MMOs ยังคงอยู่รอดต่อไปได้นาน

โชคดีที่ Blizzard พร้อมแล้วและพวกเขาได้กล่าวถึงแนวคิดของดันเจี้ยนว่าเป็นเนื้อหาของเกม

จะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไร ดันเจี้ยนอาจยังคงยากและให้รางวัลเพราะอุปกรณ์ทำให้ผู้เล่นแข็งแกร่งและแข็งแกร่งขึ้นได้อย่างไร Blizzard กำลังเติมเกมของพวกเขาและเพิ่มโหมดใหม่ที่ยากขึ้นให้กับดันเจี้ยนของพวกเขาซึ่งเป็นโหมดท้าทายเวอร์ชันปรับปรุงใหม่

ผู้ทดสอบชิมอธิบายดันเจี้ยนโหมดท้าทายเป็น "เส้นทางสำรองที่แท้จริงในการเข้าจู่โจม" โดยผู้เล่นจะได้รับ "แจ็คพอต" ในตอนท้ายของแต่ละสัปดาห์สำหรับเวอร์ชันที่ยากที่สุดของคุกใต้ดินที่พวกเขาเคลียร์ ผู้เล่นจะต้องออกไปทั่วโลกเพื่อค้นหา "Challenger Keystones" ซึ่งเป็นการผสมผสานการสำรวจและดันเจี้ยนเพื่อสร้างระบบการพัฒนาของผู้เล่น keystones เหล่านี้จะมี "ระดับพลังงานที่กำหนดความยากลำบากของดันเจี้ยนและรางวัลระดับที่สูงขึ้นของมันจะมีตัวดัดแปลงเพิ่มเติม" ส่วนที่ดีที่สุดดูเหมือนว่า keystones เหล่านี้จะให้ความสามารถแบบสุ่มแก่ศัตรู

อาจจะน่าตื่นเต้นที่สุดโหมดท้าทายนี้ "จะเสริมการตรวจค้นหรือแทนที่ให้คุณขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณเลือก" หมายความว่าคุณและเพื่อนอีกสี่คนสามารถปาร์ตี้และทำกิจกรรมได้โดยไม่ต้องผ่านการหากิลด์และการตั้งค่า กำหนดการที่สมบูรณ์แบบ

Blizzard จะสามารถส่งมอบได้หรือไม่ พายุหิมะเพิ่งบอกเราว่าเราต้องการได้ยินหรือไม่ มันเป็นไปไม่ได้ที่จะพูดในจุดนี้ในเวลา แต่ถ้า พยุหะ เป็นสิ่งที่มันถูก hyped up ถึงเราอาจจะเห็นการกลับมาชนะของ MMORPG ที่นิยมมากที่สุดในโลก