DevStars WildStar พูดคุยเกี่ยวกับ Raiding

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 17 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 15 ธันวาคม 2024
Anonim
DevStars WildStar พูดคุยเกี่ยวกับ Raiding - เกม
DevStars WildStar พูดคุยเกี่ยวกับ Raiding - เกม

เนื้อหา

หนุ่ม ๆ ที่ Carbine Studious เพิ่งเปิดตัวอัพเดตใหม่ซึ่งครอบคลุมรายละเอียดเกี่ยวกับการจู่โจมใน MMO ที่กำลังจะมาถึงของพวกเขา WildStar มีไม่มากเกี่ยวกับการจู่โจมที่กล่าวถึงในตอนนี้นอกเหนือจากความจริงที่ว่าพวกเขาจะอยู่ในเกมและจะมีเนื้อหาสำหรับผู้เล่นกลุ่มใหญ่ที่จะเคลียร์รวมถึงเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับคนที่เล่นด้วยตัวเอง


นักพัฒนานำทีม Jeremy Gaffney ดูเหมือนจะตื่นเต้นที่จะพูดคุยเกี่ยวกับพวกเขา เขาบอกว่าเขาต้องการ "Old School, ass Big asss. Raids Tough, raids คุณต้องหาทางเข้าตี" ที่ดึงดูดความสนใจของฉันในทันทีเนื่องจากหนึ่งในการหยุดส่วนตัวของฉันจาก World of Warcraft เป็นวิธีที่ง่ายและอัตโนมัติฉากการจู่โจมได้รับ คำมั่นสัญญาที่จะเผชิญหน้ากับความยากลำบากและการลดความยากลำบากหลังจากได้รับการดูแลเป็นรูปแบบความก้าวหน้าที่ดีกว่ามาก

Carbine สามสิ่งที่กำลังมองหาที่จะทำให้สำเร็จ

หลังจากนั้นเจเรมีส่งต่อให้เพื่อน Dev คนหนึ่งโดยใช้ชื่อ Timetravel TT พูดได้นิดหน่อย แต่บอกว่าเขาต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่ 3 เป้าหมายหลักในแง่ที่พวกเขาต้องการจะโจมตี แต่เดิมมันเป็นสี่ แต่น่าเศร้าที่เขาไม่สามารถบอกเราเกี่ยวกับการลงรายละเอียดเพียงแค่

ปรับให้เข้ากับรูปแบบการต่อสู้การกระทำ

WildStar แตกต่างจาก MMOs ส่วนใหญ่ในปัจจุบันใช้ระบบการต่อสู้แบบแอคชั่นที่หมุนรอบการเคลื่อนที่คงที่โทรเลขศัตรูและผู้เล่นและการกำหนดเป้าหมายแบบฟรีฟอร์ม สิ่งที่จบลงด้วยความหมายก็คือในขณะที่แนวคิดหลักจะยังคงคุ้นเคยอยู่หวังว่าการต่อสู้ด้วยตัวเองจะมีส่วนร่วมมากกว่ารูปแบบมาโครฮอตปกติตามปกติ MMO อื่น ๆ ที่ดูเหมือนจะพึงพอใจ


ความแปรปรวนในการเผชิญหน้า

WildStar ไม่ต้องการโจมตีให้รู้สึกเหมือนคำขวัญปกติดังนั้นพวกเขาจึงพยายามทำให้ดีที่สุดเพื่อผสมสิ่งต่างๆ ต้องการให้ผู้เล่นตั้งตารอที่จะดันเจี้ยนและบุกเข้าไปคาร์บีนสตูดิโอพยายามเพิ่มปัจจัยสุ่มเข้าไปในการบุกของพวกเขา ผู้พัฒนายังต้องการความสามารถระดับต่างๆในการเล่นบทบาทสำคัญในการต่อสู้และลำดับเฉพาะซึ่งจะไปอีกนานในการทำให้ผู้เล่นในระดับนั้นรู้สึกว่าจำเป็น

ท้าทายความสำเร็จและความก้าวหน้า

สุดท้ายและในความเห็นของฉันส่วนที่สำคัญที่สุดของการโจมตี TT ที่สัมผัสได้คือความท้าทายที่สำคัญ พวกเขาต้องการการบุกของพวกเขาอย่างหนักดังนั้นเมื่อคุณจัดการเพื่อเคลียร์มันก็รู้สึกดี คุณรู้สึกเหมือนคุณเข้ามาและเตะก้นของชายร่างใหญ่คนนี้และมันก็ยากและคุณรู้สึกเหมือนเป็นคนเลว และสิ่งที่ทำให้ฉันหัวเราะคือตอนที่ TT บอกว่าพวกเขามีการประชุมที่ "สำหรับผู้บุกรุกที่มีประสบการณ์เท่านั้น" เพื่อหารือเกี่ยวกับวิธีการทำงานของพวกเขาและครึ่งหนึ่งของ บริษัท เข้าร่วม มันเป็นสัญญาณที่ดีสำหรับ MMO ไม่ต้องสงสัยเลย

ทั้งหมดนี้เป็นจุดที่ยอดเยี่ยมโดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งสุดท้าย หนึ่งในเหตุผลที่ฉันเบื่อ MMO จำนวนมากคือการตรวจค้นรู้สึกว่าน่าเบื่อและเริ่มรู้สึกว่าเป็นแค่การตรวจสอบเกียร์หลังจากการตรวจสอบเกียร์ และในขณะที่การจู่โจมนั้นถูกระบุว่าเป็น "ไม่ใช่ endgame เพียง endgame" สำหรับ WildStar ถ้ามันดีพอ ๆ กับที่มันเริ่มที่จะมองและเสียงฉันจะรักมัน